奉板主之令转PO有关战术的概念
战术有两个层面
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战术是一个球员聪明的程度
具体反应在跑位 判断打门与否之类的
但是 在目前引擎的设计 这个概念 到战术30就停了 30是维尼熊亲自说的
过了30之后 战术变成两个球员比战术大小 比先动后动的概念
在同一个区块 (游戏好像把球场化分14个区块)
攻守球员如果队上 比如说 过人 抄球 盘球之类的行为
球员比战术大小
战术高的先手 战术低的后手
所以 最需要战术的 是中场跟后卫
这也是跟点传球抢球的技能代价比较小有关系
平平二十万技能点
假设战术都点到60 后卫可以点的主技能比前锋多
所以 战术
如果我今天球员A战术是65
对上的是66的B球员
那就是后手 跟一个战术30对上66 是一样的意思
目前战术是这样的概念
当然一直有一种声音 战术不是这样的相对值 而应该是绝对值
点一次就该有一个级别的帮助
不过这始终没办法证实 也几乎没人相信这个概念了