Re: 新球队指引手册

楼主: bolam (95 10 23步排入伍)   2014-08-21 20:24:23
球队建设篇
正推法
(很久以前的)上一篇介绍跳坑法,那个方法如果板友有问题或是其他疑问,请随时提问,
如果你有心得想要分享,也随时欢迎,这一篇介绍的是正推法。
正推法定义 :
正推法是球队开档找定一个好坑(可能这个坑有跳过选过,或是没跳过系统配给你的),
开始RS生涯后,抱持永续发展概念,逐步把设施垫高,同时以提高设施等级的方法,
追求球员的质量,逐步提升球队实力。
缺点 : 白手起家同时不跳坑,耗时久。
优点 : 是自己白手起家的球队,比较有认同感,同时也比较有成就赶。
正推法概念,以及为什么正推法是有帮助的 ?
RS的强队有四个概念 1.高品质的球员 2.球员合理的配点 3.队形的适当打造
4. 队比赛引擎的了解以及合理的布阵
(另外还有队上最强明星球员的打造,这也重要,这边不谈)
正推法的概念,就是在把三大主力设施盖高的情况下,在主场门票收入刚好可以支付
设施维护费用的收支平衡下,追求高品质的球员。球员配点、队型打造、引擎了解、
布阵都是属于游戏观念,会就是会,会50%就是50%,不会就是不会,
唯有高品质的球员打造,要透过长期的投资,以及合理的设施建设来完成。
RS三大基础设施,球场管收入(球迷俱乐部管球迷,还是规收入),
训练管球员经验拿的多少(还有特训)、青训中心管来娃的平均速质,
在前面的文章提过青训流派 vs 训练流派的差别 (在精华区4-1-7),或是直接点文章连结
http://www.ptt.cc/bbs/CGI-Game/M.1396494400.A.2E1.html,
这边不赘述了,或许之后有空可以再提,但是不管是青训派,还是训练派,
最终目标都是相同的 : 追求高品质的球员
在RS中,以台超来说,球员大概需要15万-16万点经验可以成才,守门员20万经验
这是包含了主技能4球以上,同时还有好辅助的数据,如果你只追求主技能,
这是一个大致主技能足够的数字(只追求主技能的位置有前锋、守门)。
当然如果你的需求比较低,比如说只是虐虐低联的电脑,那可能主技能四球已足够,
需求可以降低,但是这边是以在台超可以开始堪用的概念来谈。
球员15W-16W经验,以7青7训来说,大约会落在20-22岁,以8青8训来说,大约会落在
18.5岁-20岁,不会看球员总经验的赶快下载RS_HELPER,置底文章有,这是成才的概念,
算是另外提的,因为最近很多人问到xxx能不能成才,这是基本的概念,当然还包括
球员的固定属性力量速度耐力,这个之后再详谈。
这边要谈的是,追求设施跟追求球员品质为什么可以画上等号,原因在于球员的经验
所得 = 天赋 * 训练倍数 + 比赛经验所得,而越高级别的青训,出来的娃平均天赋就是
比较高,这还不包括每逢双数级别来的娃可以小一岁,还不包括力量耐力速度固定属性
平均也比较高,所以青训中心级别越高来的娃,平均品质就是比比青训中心级别低的
娃好,(所以尽可能让你的青训中心级别停在双位数,停在单位数的赶快往上盖,
来的娃可以年轻一岁) : 训练中心也是一样的概念,训练级别越高,每天可以得到的
球员经验就是比较高,因为训练乘数比较高。
所以RS每只球队并非平等,越高的青训来的娃平均就是比较好,越高的训练得到的
球员经验就是比较好,要追求高品质的球员,盖设施当然是很重要的。
如何追求高设施
大家最常有的疑问就是,我每天收入都是负的,更不用说设施建造费用数字堪称天文数字,
我哪盖的起,我什么时候才会出头天 ? 慢慢存钱要存到什么时后 ? 其时追求高设施,
真要说,还是勉强有一些方法的。
首先是新手球队,如果你入手的球队电脑帮你买了几个有价值的球员,
如果是老头就留着,留下当战力打比赛,也卖不了几个钱,(当然老头太多,
有把握打战力够了就卖),如果是品质好的娃就卖,你训练级别没起来绝对练废,
更不用说娃就是待训练成才的球员,反过来说就是还没成才的球员,你用也没帮助,
卖掉换钱,这样新手球队拿到球队后,整理一下球队卖一卖,就会得到一笔钱,这都是
你盖设施的本钱(再强调一次,绝对要留足够战力打比赛,人卖过头降级了,球场越难
达标、就会越来越有负面循环,更不用说你一直输怎么会觉得游戏好玩)
盖设施是有技巧的,留着一个概念,577(球场14000青7训7)、688(球场20000青8训8),
是不考虑转会收入状况下,门票收入可以和设施维护费、球员薪水费用损益两平,
甚至小赚的数字,当然你要盖509之类我也不反对,这边就是提的是损益两平概念,
青训训练差一两个级别影响不了太大的设施维护费用,558 698之类都无伤大雅,
一开始盖设施,尽量往这个方向走。
再来最关键的,很多人反应,青6训7球场4(8000球场)动辄都是千万以上的建筑费用,
我根本存不到,或是更上面的设施级别,建设施都会因为天额的设施建造费用卡关,
这就是关键了,你能不能搞到冲击这样设施的经费,决定你能不能往上盖设施,
追求更高的品质的球员。
这个游戏最能赚钱的,属于"转会炒作贩卖球员",球场收入20000球场坐满了不起六七百
万,炒作球员,买来训练后卖出,眼光好技巧好的,动辄千万、甚至更高的收益起跳,
所以解决卡关的关键,在于你是不是有利用转会,筹措到足够多、又足够快的经费。
转会低买高卖财会赚钱,关键就在于你赚钱的速度要够快,这边只提基本的概念,
只写给开始不久的球队看 :
现在电脑球队购买能力被官方调高了,会用九折的价格收购没有活人玩家出价,
价格2000万以内并且被挂在转会市场上的球员,当然越贴近2000万、甚至超过一千万,
被电脑球队看上的机会越低,多挂几次。所以你就可以放心贩人,低价买进,
练球员看半季还是一季或是一季半,可以适时利用冬转这个中介,让球员多吸20场经验,
效益最大化,点球员技能往最大市场价格的方法点(不会就专心一路点主技能),
然后卖出给电脑收,或是有活人玩家收。
或许,你会想,我的钱只有一套,要马买人补强战力,要马盖设施,要买贩人,
但是要往上追求球员品质提升,一定要追求设施的提高,不然你老是用青6训6,
你的球员平均品质哪会胜过都在用青7训练的球队,时间拉越长,你越久不盖设施,
你就输越多,如果你现在设施低,但是有在追求设施的级别,或许你现在输,
但是未来肯定光明。
在转会市场贩人,最好要有一套钱滚钱的球员,不要伤到球队主力,但是如果必要,
差卖一个主力、替补,可以升关键的设施,在战机不要牺牲太多的考量下,还是要卖,
未来很重要啊。我自从开始贩人后,我再不卖主力的状况下,靠转会筹措到从455直上
现在798(35000青9训8)的经费,而且盖设施都没停过。
球场如果你的钱只有一套,建议可以下定决心,一个窗口不要补强,
也暂时不要盖设施,就买猪仔回来养,然后钱滚钱,之后下一个窗口开始,
你贩人所得,就又能买下一批猪仔,又有剩余的钱盖设施或是有小钱租人补强战力。
当然养猪仔也要追求品质的提升,一个两千万级别球员的贩人平均收益,肯定胜过三个
六百万级别的收益的总和,或许你现在一百万都没有,你就买你现在可以买到的猪仔,
一百万买两百五十万卖,然后两百万买四百万卖,周而复始,尽可能买越好品质的,
便宜效果差,然后逐步走上钱滚钱的正向循环。
买猪仔,尽量买升值空间高的,比如说同样技能下固定属性比较好的,天赋比较好的,
有正面技能的之类的,当然低买高卖,一样的人越低价买越高价卖收益越好,
这是肯定的,要当个聪明的生意人,如果你够了解游戏引擎,如果你了解到
星星评级每提升0.5,市价就会提升固定的百分比(好像是3%我不太确定),那么你就会
参考该位球员的市价作出c/p最高的猪仔引援,这是肯定的,另外季末的奖金所得,
也要善加利用,最好不要拿去买老将,当然老将现在很便宜,c/p比过去高很多,
但是解一时之渴,也只是治标不治本,除非你真的很渴,渴到不行了,
或是你就是很肯定这样玩,那你拿去买老将,(当然你可以租人c/p更高),
不然都还是追求设施级别为主。
这就是正推法,下一篇谈球员
作者: marcus40 (Marcus)   2014-08-26 12:12:00
版主 你好伟大喔

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