各位大大好,小弟最近想做一款沉默之丘概念的作品,
最近刚好RMVA特价所以就一圆了高中时期想做一款这样的的RPG,
虽然一开始有些苦手,不过收了不少的相关资料,
也渐渐的有点样子,主要是关于事件的处理,以及简单的脚本修改,
但是唯独战斗方面,因为想设计成类似沉默小镇、大雄恶灵古堡系列,
直接的战斗方式,直接设定事件触发是目前的构想,
就是设定接触会有伤害的判定,而主角装备武器时改变行走图,
变成不同的格数(拿刀或是进占武器变两格),
但是听说事件处理在怪物量多的时候,会相当LAG,且事件的撰写上会很杂乱,
因此想问问看这类ARPG的战斗是用事件还是脚本完成?
如果能提供脚本的话小弟万分感谢,不过如果是该作品的独门绝活就算了,
因为目前制作上素材大多都是自己画,想设计的地图是希望尽可能看到台湾的特色,
所以如果脚本分享上是较为私藏的那就敬谢不敏了,以上,感谢各位!!