※ 引述《star964523 (沮丧中)》之铭言:
: 以前玩的都是行走随机遇敌
这种叫做地雷式遇怪
: 因为有加入敌人在路上走的因素,通常都会有往你这边猛冲的因素....
: 我会怕Q.Q
其实个人比较喜欢地图上显示敌人的遭遇法
这种可以设计成怪物主动接近
但是玩家能回避
这很适合用在某些需要重复进入却无法获得明显经验值的场景
玩家不用花时间去进行无意义的战斗
反之地雷式是你不管走哪都会遇到
当然也可以设定成像POKEMON那样不走草丛就没事
而地图显示敌人也可以设计成以特定角度接触会有不同的战斗开始
例如背后偷袭
这样会多一点技术成份
而地雷式只能随机决定你是一般战斗还是偷袭或被偷袭
我不是很喜欢用变量(随机值)决定太多东西的游戏
但是地雷式的优点是可以设定隐藏的敌人组合
例如某个特定地点会遭遇稀有的怪物
如果用地图显示的方式会变成要在某些条件下(或是进入场景时随机决定)把该怪物
显示在地图的某处
这样对于寻找的乐趣会稍微减少
各有优缺点
看游戏设计者的需求而决定