如题,
我在汉化日文RPGMaker 2000制作的游戏时,
发现其提示信息中有类似这样的文字:
\>Title \C[4]\N[2]\N[4] \C[0]Illust \C[4]\N[3]\N[6]\C[2]
或
\>梦中的文字事件 当前:\C[4]\N[2]\C[0]
其中有一部份文字似乎是使用变量储存的,而这些不知道到底在哪里改,到了游戏中就会
出现乱码
经过研究,大概是\N[2]\N[4] , \N[2] 的部份
而且研究其前后的事件,发现有出现修改变量的指令,但看得不是很懂
所以想请问一下各位大大,这变量的文字要在哪里改呢?在下是RPGMaker新手,
为了中文化游戏第一次接触,还请各位多多包涵,谢谢!