提供不负责任的想法:
你可以另外绘制(合成)一组“主角站在莲叶上”的人物素材(简称A)
与原来就有的“主角行走素材(简称B)”和“莲叶素材(简称C)”作切换。
切换的方式:
一开始B走到水边等待,当C[设为不可穿透]移动到岸边时
玩者控制B去撞击C事件,触发事件为:B往C的方向一跳、站在C上,
然后把B的显示图形切换为A,同一时间C的图形切换为[没有图形],
并且把C的穿透设定改为[可穿透]再使C跟随主角。
接着、玩者等待其他的莲叶(简称D)移动到A旁边时
再控制A去撞击D[不可穿透]事件,触发事件为:C的图形切回莲叶图形,
同时取消C的跟随主角路线、改回[不可穿透],并把A的显示图形切换为B,
然后B往D的方向一跳、站在D上,再把B的显示图形切换为A、
同一时间D的图形切换为[没有图形]、设定D为[可穿透]、[跟随主角]。
此时要设定C漂回自己的移动路线。接下去以此类推作切换。
以上未必可行,因为我现在没闲情试,但是这个想法可以提供作参考。