楼主:
w9 (Good Day)
2018-05-16 21:30:56先承认这纯粹是篇闲聊废文,不喜请左转
这游戏虽然号称聊天游戏,但还是有很大的设计比重在吃王上,姑且不论mini的首刀全拿
机制,MVP的计算方法基本上一直都为人诟病
组王团的希望MVP能够以团队为单位计分,单吃的希望维持现状,高伤角希望能增加伤害
分数的比重,尾刀角希望维持现状,每个人都会因为自己职业的不同有不一样的考量跟期
许,甚至还有人提议改成只要有摸到就有机会吸宝的特殊想法
然而,有没有人能提出一个固定的计算方式,让大部分职业或定位都能够在打野王的过程
享受到一定程度的平衡,改变现在多数人认为尾刀计分过于强悍的情况
如果有这样的机制,是不是可以变相改善职业间的不平衡呢?(完全没有突出项目的职业
除外,帮QQ)
有人有想法吗?
作者:
win4104 (BB)
2018-05-16 21:40:00在NGA看过一篇觉得不错的每一点MVP积分给一个箱子 几分拿几个箱子 箱子机率开出王的掉落物这样至少不会有白工的问题 大家也会比较积极参与因为基本上有做事有份 不会白工
作者:
Yoru3 (VeLuRiyam)
2018-05-16 21:53:00推荐把b格猫信用卡额度也计入评分 谁高谁MVP (x
最高吸引跟最高补量根本没卵用说个好笑的,我是补 打MVP站旁边全程没打过一下最后我M看了纪录,原来是我的美莎尾到王..........不是啦 我同队打王.但就是现在的判断机制补跟坦就义工
现在大部份的王出来都活不了几分钟啊...除了特别机歪难打的其他都马是你苍翅飞一飞就看到有人拿到MVP了XD
作者:
newtana (newtana)
2018-05-17 00:49:00现在不是只要一个分流有一个坦,其他人就跟着他后面尾王吗?
有的分流坦都不用,每个人都带1补双山葵,你山葵还没死透,王就先被围死了。
作者:
aug32 (苹果西打)
2018-05-17 10:19:00分数改成队伍计分就够了,另外现在霸榜的都是坦啊(骑领然后高吸其实分数很高喔,高吸+2伤是赢尾刀跟首伤的
作者:
RLAPH (西表山猫)
2018-05-17 11:00:00高吸是高速吸引?
作者:
ppnalan (PPN)
2018-05-17 12:20:00有参加战斗的各自领箱子是激战2那边开始发展出来的?
作者:
Ensidia (要宅的这么神是有难度的)
2018-05-17 13:25:00现在很多游戏都是掉落箱子制 觉得的确纠纷比较少
作者:
Aywin (秋风织染画金黄)
2018-05-18 16:39:00人人有奖的概念就是打年兽 你觉得呢? 就是运气好能吸而已那以后就变成极端玩家挂一车新手去蹭王 人人有奖 别闹了