Re: [闲聊] 你觉得官方运营游戏的态度是?

楼主: w9 (Good Day)   2018-01-06 17:28:57
※ 引述《n99lu (大家都有病)》之铭言:
: 以下为个人意见
: 1.疑似有偷改掉落机率
: 打塔的CP值变得超低,很多人都觉得以前会掉一堆材料的现在都掉垃圾的机率增多
先不说这种推论永远吵不完,没打到宝的人都会觉得游戏公司偷调掉宝率,
退一万步来说,如果真有改动,若是平等合理的降低机率也可以接受。
以下分成两点来讨论:
a.增进稀有物品保值能力
b.控制玩家收入来源、撕裂现有平衡假象
a.增进稀有物品保值能力
 有鉴于目前大部分装备(特别是防具),多数职业对其精练要求并不高
(这里暂不讨论+10、+15等额外特效装备)
 财力较不足的玩家纯粹为了拿装备特效,常购入堪用品即可,甚至偏好红槌商品
 财力中等者为了未来触发高阶附魔而选择精炼至+6就停手
 只有财力较丰沛的土豪或强坦才会去追求高精炼,
 
 同时由于许多部位的开洞需求并没有来的那么急(插卡CP值较低者)
 导致大量产出的王装价格严重跳水,连带影响玩家打宝及贩售时的心情
 
 所以如果是齐头式调低掉落率来维持宝物价值,个人认为并无明显不妥之处。
b.控制玩家收入来源、撕裂现有平衡假象
 大部分玩家多半同意,塔、遗迹等每周一次的奖励机制,往往成为当周收入主要来源
(这里暂不讨论吃王、包王团或每天2牛卡的神级欧洲人)
 在这样情况下,几乎每个人每周都能通塔的情况下,
 大多数长时间游玩的玩家每周收益均值不会差太多,且可被玩家本身预期
 可能会导致玩家们过度倚赖每周一次的固定塔团、遗迹团
 而降低从别处赚取宝物、金钱的动力
 
 为了增进玩家间(尤其是非固定团间)互动,以同步提升游戏黏着度
 官方自然希望玩家多多进行多维互动
 
 此时,降低塔、遗迹的收益增加野外收益将会是个良好选择,
 同时也更容易控管宝物产出之速度,将现金通膨及装备跌价带出一个新的平衡。
作者: deffejfr (莫再提)   2018-01-06 17:33:00
一天两牛卡应该不试单纯的欧洲人,是欧皇是
作者: kning0926 (KNING猫饺)   2018-01-06 18:29:00
打王那个机制有够蠢首刀一伤最大吸引 同队二伤 最高治疗输给一个尾刀
作者: dohow (都好)   2018-01-06 18:45:00
职业平衡很烂阿,出团不就坦补法,其他职业?
作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2018-01-06 18:59:00
剩下两个就是给你做人情的好朋友练武僧没团跟怎么办 当然是靠你阿
作者: yuton (油桶)   2018-01-06 19:00:00
刺客死爽没
作者: sshee (小奇异果)   2018-01-06 19:08:00
首刀一伤同人 二伤同队我不相信这样尾刀就有m最少我们团是这样你们先看看有没有被摸首尾吧
作者: java76803 (Giotto)   2018-01-06 19:44:00
尾刀机制改一改就好了
作者: f860170 (VEMMMMMA)   2018-01-06 19:57:00
这游戏最大问题就只有职业不平衡的问题而已
作者: yuton (油桶)   2018-01-06 20:15:00
边缘人还要自己创公会点星盘 都不边缘了QQ
作者: AntiArtisT (It's gonna rain)   2018-01-06 20:19:00
我比较希望可以改掉轮回这种小号养大号的诡异玩法应该要想办法让本尊有更多的赚钱能力
楼主: w9 (Good Day)   2018-01-06 20:28:00
mvp机制很烂+1 加分最多的尾刀反而是最没意义的项目,更直接决定了哪些流派有巨大优势、哪些没有
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2018-01-06 20:37:00
讲的好像大家都有办法打塔一样
作者: deffejfr (莫再提)   2018-01-06 20:38:00
尾刀应该是加分其一,而非加分最多要不然大家都练武僧,站在王旁边你看我我看你就好了
作者: chuntien (chuntien)   2018-01-06 20:44:00
轮回小号有能力也能带塔 继续欸M型化XD
楼主: w9 (Good Day)   2018-01-06 20:59:00
正常来说,有心想经营的,要找到能打塔的团队组合不难,会关、挑王打70几级就可以通塔了,如果你要说非常休闲的玩家,那不管能不能打塔,也不会被塔掉落率降低影响到不是吗?
作者: ssaamm810130 (买一送八)   2018-01-06 21:00:00
什么游戏不是坦补法 说来听听
作者: ASAKU581 (龟蛋)   2018-01-06 21:37:00
Diablo 魔物猎人 梦幻之星online2...
作者: yuton (油桶)   2018-01-06 21:59:00
端游阿 很多副本都单人可以破
作者: sunmat (昶(こなた~~~!))   2018-01-06 22:11:00
SAO机制
作者: paladin90974 (芭樂丁パラディン)   2018-01-06 22:50:00
本家RO基本上是无双模式
作者: koiopolo2 (K)   2018-01-06 23:09:00
哈 还真有人以为首刀跟一二伤就真的稳MVP喔一团打到黄血别人过来摸两下 MVP就被摸走了常常在打王都碰到首刀高伤还被摸走的另外买张裘卡卡片 打塔谁都可以取代法师的位置如果你不会关王 又垃圾输出 又没钱买裘卡再来怨职业平衡很差 我觉得就算给你玩坦补法大概也是被嫌的要死吧
楼主: w9 (Good Day)   2018-01-06 23:30:00
首刀1伤怕没人保2伤、尾刀又被收走,不过最无解的就是抢完首刀躲等尾刀,首尾均拿必mvp最broken基本上楼上你说的首刀黄血不太可能被过路仔阿坝捡走,最接近你说的状况就是,首刀自己没安排好,给2伤拿走,1伤没别的加分,这样有可能被接近2伤的3伤+尾刀吃走mvp,不过这是自己犯蠢,不然就是其实根本没拿到首刀,是被拿完首刀就躲起来等尾的拿走,那种基本无解。
作者: highmangogo (中路随便也杀爆你)   2018-01-06 23:53:00
打王机制真的要改 骑士 铁匠 刺客 包蜂后以下的王其他职业都去当义工而已
作者: robert780110 (隆哥)   2018-01-07 00:48:00
我朋友刺客曾经路过摸一下就拿到MVP
作者: loveless01   2018-01-07 06:19:00
刺客无课跟有课跟本是天花板跟地板的差别,没抗装或点体打高等王就是躺到底,当然比较没人想组吧
作者: LonyIce (小龙)   2018-01-07 06:31:00
有一个中国刺客都秒飞王首刀 然后躲起来等尾刀然后他就这样靠首尾刀霸榜 首刀没人比他还早找到
作者: hhpsjoe (Chia)   2018-01-07 06:58:00
首尾刀无解尤其是武僧
作者: stupidroach (用什么心态,成什么事!)   2018-01-07 08:08:00
说是铁匠传说..我都最高伤被尾刀..
作者: dohow (都好)   2018-01-07 10:18:00
是阿,哪个游戏不是坦补法? 那出其他职业干嘛? 伴舞喔?
作者: yuton (油桶)   2018-01-07 12:09:00
乐师+浪迹:伴舞不行喔
作者: deffejfr (莫再提)   2018-01-07 13:10:00
舞孃:伴舞错了吗?

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