※ 引述《n99lu (大家都有病)》之铭言:
: 以下为个人意见
: 1.疑似有偷改掉落机率
: 打塔的CP值变得超低,很多人都觉得以前会掉一堆材料的现在都掉垃圾的机率增多
先不说这种推论永远吵不完,没打到宝的人都会觉得游戏公司偷调掉宝率,
退一万步来说,如果真有改动,若是平等合理的降低机率也可以接受。
以下分成两点来讨论:
a.增进稀有物品保值能力
b.控制玩家收入来源、撕裂现有平衡假象
a.增进稀有物品保值能力
有鉴于目前大部分装备(特别是防具),多数职业对其精练要求并不高
(这里暂不讨论+10、+15等额外特效装备)
财力较不足的玩家纯粹为了拿装备特效,常购入堪用品即可,甚至偏好红槌商品
财力中等者为了未来触发高阶附魔而选择精炼至+6就停手
只有财力较丰沛的土豪或强坦才会去追求高精炼,
同时由于许多部位的开洞需求并没有来的那么急(插卡CP值较低者)
导致大量产出的王装价格严重跳水,连带影响玩家打宝及贩售时的心情
所以如果是齐头式调低掉落率来维持宝物价值,个人认为并无明显不妥之处。
b.控制玩家收入来源、撕裂现有平衡假象
大部分玩家多半同意,塔、遗迹等每周一次的奖励机制,往往成为当周收入主要来源
(这里暂不讨论吃王、包王团或每天2牛卡的神级欧洲人)
在这样情况下,几乎每个人每周都能通塔的情况下,
大多数长时间游玩的玩家每周收益均值不会差太多,且可被玩家本身预期
可能会导致玩家们过度倚赖每周一次的固定塔团、遗迹团
而降低从别处赚取宝物、金钱的动力
为了增进玩家间(尤其是非固定团间)互动,以同步提升游戏黏着度
官方自然希望玩家多多进行多维互动
此时,降低塔、遗迹的收益增加野外收益将会是个良好选择,
同时也更容易控管宝物产出之速度,将现金通膨及装备跌价带出一个新的平衡。