[心得] 冷门职真的那么难用吗?

楼主: mabikerry (凯莉)   2010-02-04 01:51:47
废话,要是真的那么难用我还用这个标题(女王调
那么要讲的有啥米?
1、主职战士,副职法师
  看到这个搭配,想必一堆人第一个想法就是“这啥鸟”吧……
  是的,一开始我也是觉得这是啥鸟……
  但是实际将战士练到50等之后(我可是扩成六职了呢……真累人)我发现,
  这战法根本是伪近战啊!
  穿个智装,拿个六阶白杖(4X等那把)鸣沙蛇一发剑气纵横轰过半呐……
  接个冲锋,两下闪电之触,一只怪就趴下了。
  以单体的输出来讲,可说是强大得靠呗……抱歉粗口。
  精英技能:
  电能斗气-最初的精英技能,攻击时就像斩击那类的直接伤害,但是会在玩家身上
       施加一个增益效果,此效果增加你的魔法伤害。最高到15%,需叠加至
       三层。
  闪电之触-第二个精英技能,近身的风系法术,瞬发且无冷却时间,威力约比同等
       级法师主职的火焰术稍低,且因为耗费的是魔力值,是主力输出之一。
  危机意识-第三个精英技能,当你生命值低于三成时可以施放,直接减少你所受到
       的伤害。最高到85%,10秒。
  剑气纵横-虽不是最初,也不是最后,但却是最强大的精英技能。放出四道闪电剑
       气,每一道的威力都比同等级法师主职的火焰术稍高,且耗费的是魔力
       值,是最强输出技,十分地IMBA。
  电气冲击-10分钟内使你的一般攻击额外附加一定量的风系伤害,且此伤害会随着
       你的法术伤害变动,伤害数值比同等级法师主职的电能爆发稍高。还不
       错用。
  熔岩武器-同电气冲击,伤害为火系伤害,伤害数值稍低但数值变动幅度较大。还
       不错用。
  能量掌控-使你的电气冲击增加你的物理命中率,且熔岩武器增加物理爆击率。增
       加的幅度不像剑气纵横那样IMBA的让人爽快。不过有比没有好。
  风壁守护-在你成功挑衅目标后,使你受到的伤害降低。虽然可以降低40%但-战
       法是伪近战,骨子里还是布衣,请不要任意挑衅。所以这招没用。
  战法在团队的定位是近战的法系输出手,并不是坦且本身也没有坦的能力。这是身
  为战法所必须要知道的事。控场来讲由于有不少倒地、晕眩技,在紧急控场上还算
  是勉强过得去,但是团队合作的状况就不能像法、影甚至游那样使用长时间的控场
  技,算是蛮严重的缺点,这点使得战法在后面几张的副本较为吃亏。然而,以遗民
  这类(说是这类,其实也只有一个)的12人副本的攻击手来说,战法的表现是可以
  十分出色的。较为遗憾的缺失是不少技能都耗用战意,包含能够增加魔法伤害的电
  能斗气。
2、主职祭司,副职影行者
  其实这个组合我相信应该是不少,不过在我所在的服务器,这个组合算是十分地少
  见--而且我的祭影低等时在低等区练打怪还曾被路过的老手指导了一番,劝我副
  职换成法师、游侠或是骑士……
  那么这个组合有什么特色呢?有的,这个组合是我测试过的所有组合里面,唯一一
  个在长时间或短时间内输出都相当出色的组合。三招持续伤害法术,一招唱时伤害
  法术,一招瞬发伤害法术,强化爆击的增益法术,从伤害输出的角度来看是个相当
  强悍的组合--但是从治愈的角度来看,加速咏唱的幅度不高,也没有能够回复队
  友魔力或是任何用来施放技能所需要的“物件”的技能,这个组合在补血上就跟祭
  法一样垃圾,也不像祭法一样能回魔、帮控怪,更不像法师能够范围攻击,唯一可
  以同时复数造成伤害的只有把两招不用冷却的持续伤害法术不断的丢到怪身上,从
  六人团队来讲,这个组合相当地无用。但是就像战法一样,从12人团队的攻击手角
  度来看,祭影的表现一定相当优秀。毕竟,这个组合可是在鸣沙蛇区,用持续伤害
  法术同时打超过五只,每一只还能打得跟同等级战法一样快的组合……
  精英技能:
  毒蛇诅咒-最初的精英技,也是主要的伤害输出技能。消耗精力、无冷却时间,比
       较可惜的是咏唱时间一秒,不过以输出能力来讲算是十分出色。
  侵蚀伤口-第二个精英技,对于会治疗的怪较为有用,伤害约为同等级激流冲击的
       三分之二,在制造伤害后会对目标产生一个减益效果,会减少目标受到
       的治疗效果,从 1%开始每增加一级增加 1%,目前最高55%。
  快速结印-使你的快手可以同时提升咏唱速度……但是最高只有1X%,老实讲效果
       并不明显。
  净化术--消除目标身上的增益效果,某些王有用,某些王没用,是哪些大家心里
       有数……
 蛇女的诱惑-使对方进入 5秒的噩梦,并造成10秒的持续伤害,冷却时间两分钟,算
       是短时间控场技,但是要唱一秒。
  闇影之怒-10分内提高魔法爆击等级,提升幅度和同等级法师主职的充能相同。超
       强的这招,全队有效,对治疗魔法也有效(废话)。
  蛇之灵--使你的毒蛇诅咒效果结束后会回复魔力值。因为毒蛇诅咒是主要输出技
       能,所以还不赖。
  闇之妖精-增加 3%法术强度,不无小补。不过会影响脱离战斗,每次打完都得重
       新召唤颇麻烦,后来都只有打王才叫。
  整体而言可以提升不少战力,闇影之怒对补师的奶量提升也有一定的帮助,且单体
  的输出也比主职法师、影行者还来得出色,从攻击面来讲算是相当出色的一个职业
  搭配。而团队续战力方面,由于必须顾及六人副本的工作分配,其实算是较为吃亏
  的,但是在12人副本时,有一个祭影对于整体团队是相当大的助力。
  啊啦,有点晚……剩下的下次呗~
作者: allenleeee   2010-02-04 03:40:00
就是选一的组合,可以先冲法在慢慢带战士
作者: DinoHunter   2010-02-04 16:55:00
用心推
作者: james30603 (詹姆湿江)   2010-02-04 18:09:00
如同你说的 祭影其实比例没有特别低..战法给用心 不过我比较想要知道战祭的应用 :P
作者: cybelia (@@)   2010-02-04 19:38:00
@@ 会觉得祭影少应该是因为祭法到处跑的关系吧 XD我觉得不少说 XD 当然祭游更多就是了...
楼主: mabikerry (凯莉)   2010-02-04 21:35:00
祭战跟战法相反..是一只伪布衣看错 战祭我还没深入...

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