呵呵 大家一起崩溃^q^
・ルシュイン砦地方に新规ミッションを追加
对岸加新任务
・ルシュイン砦地方のミッションの报酬システムを调整
对岸的任务报酬系统更改
以前是最后打倒哪个王就拿哪个报酬 现在变成路上打倒的每个王都给一个报酬的样子..
这样怎么刷角啊OTL
・称号调整
- 开眼Ⅰ :旧>武器ゲージ回复+15%/物理攻撃力+15%
新>武器ゲージ回复+15%/全种族+20%
- 开眼Ⅱ :旧>武器ゲージ回复+25%/物理攻撃力+15%
新>武器ゲージ回复+25%/全种族+20%
- 全身Ⅰ :旧>武器溜め+5/物理攻撃力+30%
新>武器溜め+5/物理攻撃力20%/全种族+20%
- 全身Ⅱ :旧>武器溜め+7/物理攻撃力+40%
新>武器溜め+7/物理攻撃力30%/全种族+20%
- 秘技Ⅰ :旧>武器溜め-5/物理攻撃力+15%
新>武器溜め-5/全种族+20%
物理特殊称号更改...又强化了lol
太阳又要变贵了
・复合属性の属性値に関する调整
- 爆氷雷砂 :属性値の影响 100% → 90%
- 无 :属性値の影响 100% → 60%
干^q^ 复合果然被弱化,不愧是灯,只知道弱化来调平衡..
・クラススキル调整
- 各种アンプリファイ :ルシュイン砦地方ミッションでの効果时间を延长
- 各种エンチャント :同上
- 各种レジスト :同上
- ライフブースト :同上
- スピードドライブ :同上
CRD ENC WLK等技能在对岸的效果时间变长
KNT 30和THF 40也是
・武器スキル调整
- アングリングバイト:当り调整/威力↑
细1+调高威力/改判定,之前太渣...
・部屋一覧に参加条件を表示するように调整
房间一览会表示参加条件
・刻铭の効果は全て重复しないように调整
刻铭效果不能重复 ^q^
双追击什么的全部死光光^q^
・刻铭 速攻/速唱の効果を上方修正(2 → 3)
速攻速唱变成-3 frame
・アイテム取得记录が报酬に出现した时点で有効になるように调整
道具的取得记录在报酬出现时就变成有效
是指不会被http error吃掉吗...
・空蝉が特定の条件下で被弾时以外でも回数が减少する不具合を修正
修正NIN 1的bug
・特定条件下で“结束の証明”が受けられなくなる不具合を修正
修正在特定条件下不能接公会任的bug
・ギルドチャットに関连する不具合を修正
修正公会频的bug
・状态変化がクライアントで点灭する症状を缓和
状态变化在用户端的什么症状缓和...
・ドッジロール时等の残像が想定以上の高负荷となっていた为、暂定的に机能停止
滚动时的残影比想像中的还要高负荷的关系,暂定把机能停止?
然后新任务听说一定要买shield item才能玩
一个一百万的样子 至少要两百万