自肥仔先丢文章,不过你的内文看起来已经有找过一些资料了:
【心得】物理型《超级初学者》简述
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=436297
【心得】物理型终极初学者简述
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=435442
※ 引述《crazyaul (crazyaul)》之铭言:
: 1. 想回锅玩一下物理型超初/终初(之前没玩过),想请问一下:大家都会自备悟灵士吗
: ?
是。
我觉得无论如何至少都要有一只会灵魂的 504,
不然哪天死了,
要拿回全能力 +10 的效果还得找路人帮忙。
: 2. 如果要,大概要练到几等?(巴哈说要200等上下..那我直接玩504就饱了吧)
这个部分的大原则是你的超初能不靠灵魂有多少战力?
如果不用灵魂就能把练功地图虐个千百遍,
那带与不带 56704 就根本没差。
但如果需要灵魂才能练功,
那就请认命重选职业或乖乖练 56704 吧。
现在多了雅努斯铠甲可以避开一些原本会碰到的问题,
例如神话超幸运要 150 等、致命威胁特化需要跨职业限制等,
但雅努斯给的技能也很微妙,
至少物理的风压飞刃的特化装还是吃灵魂,
而手推车龙卷风又莫名其妙。
好入门的是致命威胁,
除了神话超幸运外东西普遍都好入手,
不过为了伤害得用灵魂穿超时空或信念头。
另外,
除非要糟蹋资金从超幸运开始用,
不然未达 150 等前又不带 56704 的话没办法用神话超幸运。
其次是致命爆裂,
只求堪用就要一些资金,
但伤害真的好很多;
而潜能帽 LT 和致爆合适的武器也有等级限制,
所以除非有办法跨过前面那段时间,
不然也逃不掉 56704,
最多就是带着的时间比较短。
再来是风压飞刃,
伤害不算好但不用点怪所以丢得很轻松惬意,
有搭装应该能过得不错,
但那样还是得吃灵魂。
最后是手推车龙卷风,
我想不到推荐他的理由。
【心得】雅努斯铠甲关联技能速查
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=437293
: 3. 波利有存在公会集散地 大家都在哪里收人?
窝不知道。
: 4. 关于终初…有人要劝退吗?
物理终初目前就是蹲到烂,
技能改版不跟进的话,
体验都说不上好;
比他下面的流派或许还有,
但物理终初也不会说好到哪里去。
目前的大问题是:
- HP 少
虽然是始从超初时期就有的问题,
也在终初时期有了很大的改善,
但与其他职业相比真的是还有很大一截差距。
【讨论】二次上位扩充职基本HP/SP资料
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4212&sn=2896152
kRO 貌似注意到这个问题,
直接塞了一个会给 7.5 万 HP 的新技能,
算是解决了半个问题,
剩下半个请记得每次都要凑 200 AP 放一组 AP buff。
- 伤害低
好消息是 kRO 后续有改掉这个问题,
坏消息是这里不是 kRO。
会比 HP 少这个问题还早解决,
但请蹲好。
- 装备分散
第一部分是物魔混合的职业都会碰到的装备出一半,
偶尔会碰到物理出了装备但魔法那边不出,
或者是魔法出了装备但物理没出。
第二部分是技能的型态不同,
近或远、
暴或不暴、
吃王或练功打宝取向。
好听是技能具有多个型态,
难听是装备顾不了全部的技能,
强化近伤暴伤的话,
远伤或不暴的技能就少伤害,
反过来说也相同。
当然这也逐渐变成四转与扩充次上位职业的通病,
随着改版变成多个技能交错打,
至少技能增伤只能选其中一边站,
终初这方面算是严重一点。
有资源可以玩玩,
但除非你想跟着一起蹲,
不然别投太多资源。