反正没满等, 我随便打你们随便看
不具参考价值
上次提到忍者悲剧, 今天来点不一样的
先上技能素质
https://i.imgur.com/XzM59fk.jpg
技能解说:
王牌出手
1. 远伤+100% , Patk+30
核心技能不解释
反正就是常驻
旷野之火
1. 散弹枪或榴弹枪专用技能 (但原则上大家只会用榴弹枪)
2. 固定咏唱1s, 无变动咏唱, 地面指定远距离范围技能
3. AP+1
使用榴弹枪的旷野之火, 为11x11超大范围招式
通常用在引怪期间先来一发
不过此技能伤害大概只能把研究所2F的怪打掉一半的血
https://i.imgur.com/Opu0lp4.jpg
洞中集火
1. 手榴弹技能, 不限定使用武器, 若空手则视为手上持有枪枝并以Dex为主计算ATK
2. 固定咏唱1s, 无变动咏唱, 地面指定远距离范围技能
3. 可使用榴弹碎片变更属性, 不使用时依照子弹属性决定手榴弹属性
4. AP+3
洞中集火为3hit的攻击技能, 但是第一下范围只有5x5有够小
此技能的总和倍率会略高于旷野之火
在练等其间基本上都是在旷野之火后马上追加此伤害
因为AP+3的关系, 持续使用可以维持王牌出手状态
爬沉没塔的时候, 会刻意将手榴弹的技能转变为水(Lv1)或风(Lv2)增加属性打点
练研究所2F时, 旷野之火+洞中集火3Hit后才能击杀魔物...
https://i.imgur.com/7eHSdLx.jpg
落空手榴弹
1. 此技能设定异常, Lv4/5为在11x11的范围内随机掉落3x3的手榴弹
2. 固定咏唱1s, 无变动咏唱, 地面指定远距离范围技能
3. 可使用榴弹碎片变更属性, 不使用时依照子弹属性决定手榴弹属性
4. AP+5
打不到通通免谈...
这个技能完全就是不小心死掉了可是经验书还在跑的时候补AP用的
优点是手榴弹技能没有共通延迟
等哪天官方将此技能修正回技能说明的时候,
一发落下以目前的伤害来说必定能击杀所有研究所或沉没塔的魔物
https://i.imgur.com/VLdly78.jpg
回到练等
夜行者低等的时候会比忍者吃香很多(例如迷藏森林补Job)
旷野之火一发秒一群, 洞中集火再秒一群心情非常好
从研究所开始就是地狱了
被迫使用旷野+集火组合技才能杀怪
而又因为集火是个5x5的超小范围技能, 没打3下没办法清怪
因为聚怪的关系效率大幅度下降
研究所属性的关系, 固定使用毒物子弹
吃料理后才能一发旷野+3HIT集火才能击杀
没有吃料理那2F就需要旷野+集火+旷野这样输出, 效率悲剧
https://i.imgur.com/tEb6it3.jpg
https://i.imgur.com/wFf5Gin.jpg
爬塔则因为没有念属性子弹
依照当天出产最大量的魔物选用圣/暗弹配合榴弹碎片转属去轰炸
经验效率研究所2F一呆约为37亿 (只吃呆跟身上那些装搭配活动头)
相比之下
契灵一呆
研2: 35E
夜行一呆
研2: 37E
忍者一呆
研2: 38E
喵族一呆
研2: 41E (没有狗包包)
终初一呆
研2: 46E
天帝打给契灵吸%一呆
研2: 59E
夜行的效率跟忍者实在没什么差别QQ
最后补上害死夜行无数次的魔物伤害(吃力量卷后大致的伤害)
总之看到3只烧瓶准备围殴的时候大概就是狂闪糖浆的时候了
地猫娘
普攻2600
锁定攻击
黑暗攻击
地属性攻击 3788?
水小马
霜冻640
暴风雪 1400x10
水属性攻击 7000
水球800x9
火烧瓶
普攻 约3000
盐酸 22589~23710
魔物爆击 10000
火属性攻击 16000
火墙
火柱
致命伤口
风蝴蝶
普攻 2500
雷鸣 649x7 368x7
结论:
要害死一个职业, 帮他的技能多加一点固定咏唱就好(无误
因为固定咏唱, 夜行的伤害有够难撑, 我难过QQ