Re: [问题] 关于减咏

楼主: yuton (油桶)   2023-05-01 15:12:58
趁机回一篇好了
目前RO变动咏唱是分成三大系统:素质减咏、装备减咏、技能减咏
素质减咏很简单 就单纯看人物的I+D*2=530或是I/2+D=265(我比较喜欢用530算)
装备减咏也很简单 就是你身上的变动咏唱相关的卡片、装备加起来的总和(宠物也算)
技能减咏可能退坑的玩家会不知道 就是乐师的布莱奇、祭司的牺牲祈福、忍者的16夜
(以前BR和牺牲祈福是归类在装备类 但约在二转技能优化那波有改过)
同系统的都是加算 但各系统之间都是独立、相乘的关系
所以不会有什么素质减咏50% 装备减咏50%合计起来100%这么美好的事情
再来是这篇废文的重点了 既然不同系统之间是相乘
也就表示你要三种之一达到100%才能无咏(目前技能减咏不能100%)
理论上纵使双系统都99% 也只是变成(100-99)*(100-99)%=0.01%
所以一般比较常见的是择一无咏就好
但实际上RO就是这么神奇 无论你用什么方法其实只要咏唱秒数接近0这时候就会无咏了
这个秒数究竟要多少 毕竟鸡舍没公开程式码所以只能用现存资料推算回去
比较有人知道的就是锐射(变咏0.5秒的技能) 实际上I+D*2=529就能无咏
I+D*2=529 锐射理论上变咏是0.5*(1-99.905)%=0.000475秒
I+D*2=528 锐射理论上变咏是0.5*(1-99.811)%=0.000945秒
529能无咏但528会有短咏 所以推测是取小数点后4位无条件舍去
当然这完全只是推测而已
最后举个相乘能无咏的例子 以我朋友的604 为例
他之前艾斯帕(变咏2秒)就是I+D*2=528(减咏99.811%) 然后装备减咏99%达成无咏
不过套公式这样理论上还是有0.0000378秒
大概是这样 有兴趣的可以自行研究
作者: k44754 (9527)   2023-05-01 16:42:00
作者: nodefence (牧瀬くりす)   2023-05-01 16:50:00
充钱哥
作者: Makubax (鱿鱼糖)   2023-05-01 17:30:00
请问这样打的到姬......
作者: Rollnmeow (OHAI)   2023-05-01 17:43:00
有点好奇为何素质都接近无咏了不继续撑素质?
楼主: yuton (油桶)   2023-05-01 17:45:00
偷一点int很爽
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2023-05-01 18:11:00
求生套、要求多属性 流派 点数很卡
作者: hd6520 (浮云轻烟)   2023-05-01 18:13:00
极低值刚好被舍入猜是因为使用浮点数比较即咏唱秒数极低就视为零
作者: AoiXD (葵)   2023-05-01 18:41:00
例外是 猎灵的精灵灵魂 被归类在装备变咏的部分
楼主: yuton (油桶)   2023-05-01 18:57:00
https://rocalweb.github.io/ 这个计算机倒是都会直接变0咏
作者: AoiXD (葵)   2023-05-01 19:12:00
应该还有一类是 单一技能减变咏
作者: eric0120000 (小e)   2023-05-01 21:25:00
6666这我第一次知道耶
作者: k44754 (9527)   2023-05-01 22:20:00
四转现在一堆装备变咏又有头下600 = =素质无咏坚持的少了
作者: andy1816 (修斯特)   2023-05-01 22:33:00
不打算用绑素质装备才打算直冲素质,不然就是乖乖吃料理比较容易达标,有全能就更容易了
作者: song042008 (Akira)   2023-05-01 23:08:00
0.0004没咏唱 0.0009有咏唱 这是四舍五入吧?
作者: Rollnmeow (OHAI)   2023-05-02 06:34:00
程式语言不是无条件舍去才是常态吗啊 那是整数才这样 浮点数我不常用不清楚规则
楼主: yuton (油桶)   2023-05-02 07:26:00
四舍五入没错 打错惹
作者: fup6456 (笨蛋)   2023-05-03 01:17:00
韩服也是这样吗?
楼主: yuton (油桶)   2023-05-03 08:50:00
窝不知道
作者: IBjoKer (詹氏阿胖)   2023-05-03 10:51:00
KRO有些测试我感也不适用特别版,我记得之前隔壁棚有人反应过?

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