[情报] 昨天的韩国官方直播整理

楼主: aet68933 (梡)   2022-12-02 14:05:24
连结:https://www.youtube.com/watch?v=HN9-yHxasL8
昨天原厂开了“迷你”恳谈会
只花了8分钟讲了未来宏的对应方案、往后开发内容等(连PPT都没有QQ)
然后剩下的时间开放大家问答
但感觉开发PM能回答的问题不多
一直挑问题回答
一、关于宏的对应方案
1. 系统将自动弹出验证画面,超过一定次数无回应的帐号将可能被惩处
◆在非狩猎区域的人物不会被验证
◆回答正确的玩家可获得奖励
◆韩服有可能今年内上线
2. 检举案件多的地图将设置会掉落阻碍道具的魔物
◆由GM视情况决定是否开启/关闭
◆活人玩家捡起来却不丢弃的话会收到提示
◆不丢弃会受到经验值0%、掉落率0%的惩罚
3. 未来应对方向将试图建构一个用宏反而没效率的游戏方式
4. 与防作弊软件的开发业者持续交换意见中
◆也有考虑更换防作弊方案
5.以下3项因有可能妨碍到正常玩家故暂时不考虑
a. 更改或是nerf道具功能
b. 限制多视窗数量
c. 导入疲劳度系统
二、开发者笔记功能强化
1. 将新增玩家透过1:1回报询问开发计画的答复
三、问与答时间
1. 用贪婪捡到阻碍道具该怎么办?
A: 阻碍道具将会有各种提示,关于用贪婪技能捡到这部份该怎么处理
会再内部讨论一下。
2. 关于临时维护的补偿方案是否考虑更换?
A: 12月开始将会有新的补偿方案。
3. 关于职业平衡的开发进度?
A: 预计12月21日将会实装新的职业平衡。
4. 主线任务可否一个帐号解一次就好?
A: 20年的老游戏要开发这个可能无法尽快实现,要怎么改动才能让小号的
培育更容易一些,我们会再内部讨论。
5. 神器装备有无考虑改版?
A: 目前无此计画,未来新神器原则上只会在新城战推出,目前的神器则考虑
用作升级材料等其他用途,这部份还需要内部讨论一下。
6. Buff时间可否统一?
A: 这部份并不清楚企划组怎么看,会试着与企划团队讨论有无改善空间,
但实话说这也是游戏的其中一个要素,有的Buff确实该长一些,有的
Buff则该短一些才能突显人物强大的瞬间。
7. 230~250练功地图太少了。
A: 这部份未来会一直新增。
8. 新增共通延迟、咏唱时间等数值显示在面板上
A: 就我所知这部份一直有在讨论,但具体该如何设计UI则还未定。
9. 城战装可否开放更多入手途径?
A: 城战装只能在城战取得,这部份个人认为没有太大的问题,毕竟是攻城战
的奖励道具。若真有必要,会与企划团队讨论。
10. 交易所/拍卖场有无下落?
A: 这部份由我答复可能有点困难。以前确实存在过交易所,但开发得并不顺利
因此后来下架了。至于拍卖场则一直都有在讨论只是优先级一直排在后面。
11. 临时维护补偿能不能更换?
A: 目前的方案因为有的玩家喜欢,因此不会更换,但会新增前面所提到新方案。
12. 关于城战的城池数量可否减少?
A: 这部份有考虑是否依照人数比例做调整,未来新攻城战也不会提供更多的城池。
虽然这部份有讨论过,但尚无计画。
13. 关于道具数量以及仓库大小的问题
A: 目前系统限制最大600格,有无改善方式目前也一直在尝试。
14. UI太小看不清楚。
A: 目前还在评估有无改进方案。
15: 20周年活动提到的上位职业穿着下位职业服装的开发进度如何?
A: 目前还在着手开发,只是早期开发的下位职业并无对应四转职业的所有动作
这部份还需要大量时间进行补完。
16: 游戏程式有无升级64位元的计画?
A: 预计将于明年尝试改善,但64位元站在玩家立场可能不会有太明显的感觉。
17: 卡片兑换机有无再开的计画?
A: 明年的开发者笔记将会公布替代方案。
18: 城战时间可否调整?
A: 尽管以前的旧城战从2小时缩短为1小时,新城战则因为是新要素的缘故,因此
时间定为2小时,有无必要调整未来会再考量。
19: 有无追加新服装的计画?
A: 第二服装的开发过程当时我们费了一番功夫,目前又因为多了四转职业的缘故....
我会试着提议看看。
20: 可否提供更高的游戏分辨率?
A: UI方面的问题如果解决了,理论上可以实现。但目前还无法透漏具体内容。
21: 人物可否开放付费转移服务器?
A: 培育人物也是体会游戏的一部分,只搬人物的话似乎没有太大帮助,连道具
一起搬的话则有被部份玩家恶意使用的疑虑,是个需要慎重考量的问题。
22: 能否多花心思在攻城战上?
A: 推出新城战只是一个开始。目前段是完善PvP的部份,再来是尝试与PvE融合。
未来还会推出新战场,还请各位多多关注。
部份跟台服关联较小的帐号安全、人物角色格数问题等问题我就略过了。
这次直播主要还是注重在开放观众问答,开发计画则简单带过...
作者: bluem0ary (屁)   2022-12-02 14:21:00
期待8,无论查资料跟记资料都很累 能在游戏内显示就好
作者: yuton (油桶)   2022-12-02 15:00:00
KRO TRO说的干话怎么好像都差不多 一家亲吗
作者: joe1211 (岛风我老婆)   2022-12-02 15:01:00
都是原厂啦><
作者: binary9507 (car)   2022-12-02 15:39:00
像第8点 近/远伤 属性伤害 爆伤等 应该都可以显示在能力值面板上比较好
作者: x20165 (八風吹不動)   2022-12-02 16:19:00
都有赚钱,反正都推给架构老旧等10年小改一下
作者: samhou6 (好人™ ~SAM~)   2022-12-03 10:23:00
ui真的狗干小 看那些字真的看到眼睛脱窗 windows又不能单独调整一个视窗 一调整所有其他视窗也都被动到
作者: shaojun (吃汉君)   2022-12-03 10:51:00
如果RO推一款沿用旧游戏2.5D接口的新游戏系统架构,我一定马上跳服务器去玩真的受不了每次出新款都是用3D手游,看到看腻了,跟其他手游根本大同小异!
作者: andy1816 (修斯特)   2022-12-03 12:56:00
以前那个瓦尔基丽的叛乱就是了,很久以前2G手机的年代也有一款RO外传也不错的样子
作者: liu99789 (SkyIce)   2022-12-05 10:50:00
一个帐号解一次主线的问题,可以放个NPC,只要解完过任务的人(跟前置任务一样的判定方式)就可以领“只能存仓不能交易”的通关券,应该就能搞定了吧?
作者: Zwubber (Xunder)   2022-12-05 17:55:00
1好像暗黑服还有隔壁棚天翼都早就有了
作者: frice (Frice)   2022-12-05 18:27:00
把成就跟任务改成帐号判定就好了 但是要大改

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