Re: [心得] 妖术变元配!?元配三两事

楼主: skbb2553 (HS)   2022-04-26 14:21:34
总之借个标题谈一下四转元素使的技能参数影响
其他的装备配置的部分我就不多说了...
四转公式来源:元素支配者技能实测(文章代码: )
三转技能倍率公式(单位:%):
(来源是幻想厅)
超自然波:(70*超自然波SLv+INT*3) * (BLv/100)
钻石星尘:(200*水属性附加SLv) + (INT*钻石星尘SLv)% * (BLv/100)
大地坟场:(200*地属性附加SLv) + (INT*大地坟场SLv)% * (BLv/100)
四转技能倍率公式(单位:%):
(因为公式长得差不多 下面就以属性代称)
火风毒
无四转精灵:(火风毒SLv*400 + Spl*5) * (Blv/100)
有四转精灵:(火风毒SLv*800 + Spl*7) * (BLv/100)
水地
无四转精灵:(水地SLv*1250 + Spl*5) * (BLv/100)
有四转精灵:(3500 + 水地SLv*1750 +Spl*7) * (BLv/100)
四转招跟三转招的差别在于四转技能参数从Int改成Spl
另外Matk本身受到Int、Spl的影响如下
Int每+1会+1.5的前Matk
Spl每+1会+5的前Matk
以妖术时期最常用的魔力暴走Yooooo来说
效果是INT+200加上每秒扣SP
以这个影片的面板Matk、INT来说:https://youtu.be/WA-lokHFTzw
Matk是836+655=1491
INT是121+32=153
魔暴发动后INT+200,面板Matk会多300来到1791、而INT来到353
回去代入倍率公式之后发现四转伤害倍率没有变化
而三转技能倍率近乎倍增
(超自然波18->32)
计算结果如图:https://i.imgur.com/5U6dVKd.png
发动魔暴后的四转技能伤害上升
是因为自身面板Matk的上升的结果
而发动魔暴后的三转技能伤害上升
除了自身面板Matk上升之外,倍率也因为Int+200的关系也上升不少
作者: IBjoKer (詹氏阿胖)   2022-04-26 14:36:00
所以自动靴跟时光靴还是各准备一双(赞赞
楼主: skbb2553 (HS)   2022-04-26 14:42:00
我自己是用DDI啦...
作者: song042008 (Akira)   2022-04-26 14:47:00
请问一下公式算完ㄉ%直接xmatk就是伤害ㄇ
楼主: skbb2553 (HS)   2022-04-26 14:51:00
因为属性增伤、技能伤害增加什么的太复杂了直接乘完matk的只能说是总效matk的一部分不过是可以当成伤害的参考就是了
作者: song042008 (Akira)   2022-04-26 15:15:00
嗯嗯 就是想问增伤以外的XD 因为每次看完公式都不知道要乘什么XD
作者: eric0120000 (小e)   2022-04-26 18:54:00
感谢超详细补充!

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