来分享一下自己对于这次顶尖初学者的想法。
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○ 嗨趴初学者 → 顶尖初学者
先前一时找不到合适的词来翻译,
就用了音译来顶替,
后来一直想换到迟迟想不到合适的选择,
“顶尖”是这次翻译技能时突然灵光一闪冒出来的,
感觉还算适合……吧?
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○ 设计主轴
过往超初时代,
超初的设计主轴在于可以使用某个层级的几乎所有技能,
例如超级初学者阶段对应一转时期、
超级初学者 等级突破阶段对应二转时期,
虽然对应二转的技能选择搞得人一头雾水,
但至少本质上是对的。
这次顶初的技能组,
将设计主轴做了调整,
不再是“可以使用某个层级的几乎所有技能”,
而是如先前开发者笔记所述,
延续著旧有的技能,
走出了属于自己的道路。
这个改变当然是有好有坏,
kRO 的讨论区也有出现文章在讨论这次顶初的设计主轴的变化 xD
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○ BLv 200 等后版本困境
目前版本的超初若要发挥比较好的战力,
有很多场合下需要悟灵士系职业的“超级初学者的灵魂”的帮助,
然而在四转职业登场后,
追加开放了五级武器与二级防具,
可是超初灵魂却不支援五级武器,
这对在捡别人武器的超初来说,
就是未来不再会有合宜的武器可以捡了。
或许有人会说,
照往常选四级武器就好,
但五级武器的 Grade 系统与精炼的额外特性素质加成,
影响力也是非常大。
因此,
获得专属的技能的顶初,
意味着往后也将有对应的专属装备出现,
借此就能摆脱掉上述的困境。
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○ 现版本流派存活
# 物理型
物理型主要分为敏暴流、连盾流与潜击流,
三者分别为:
适用爆击的单体近距离物理伤害、
单体远距离物理伤害、
范围近距离物理伤害,
在顶初阶段都有对应的技能,
并多了一招范围远距离物理伤害技能,
算是各个流派都有各自的后续可以走下去。
# 魔法型
纯法流(主动咏唱与施展魔法的流派)与物理型相同,
超初可以学到的属性在顶初都有新技能可以使用,
同时还多出了念属性魔法。
自咏流则是没有对应的强化技能,
如果没有新的装备(而且要顶初可用喔),
可能就……
不过 kRO 在这部分真的不知道在搞什么,
Promotion 给超初的武器都是自咏流,
结果顶初除了两个独学被动多多少少给了 P.ATK 和 S.MATK 外,
跟自咏真的是一点关系都没有……
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○ 顶初 技能概述 - 物理型
# 双重怪物互击 Double Bowling Bash
极限倍率是 2400% * 5 次攻击(12000%)的范围近距离物理伤害,
独学-物理学与界限突破最多可以增加 60% 技能伤害。
表现很好的练等技能,
即便是单个目标也有 3 次攻击(7200%),
比较可惜的是怪物互击的击退也保留下来了。
- 实战影片: https://www.youtube.com/watch?v=nszBIEUQOAM
# 超级音速投掷 Mega Sonic Blow
极限倍率是 2800% 且适用暴击的单体近距离物理伤害,
独学-物理学与界限突破最多可以增加 110% 技能伤害。
为顶初唯一的暴击技能,
配合界限突破数字满好看的,
音速投掷的斩杀效果也保留了下来,
未来应该能看见特化这个技能的顶初吃王影片。
- 测试影片: https://youtu.be/pDvZjOlvPIk?t=3290
# 连续盾牌冲击 Shield Chain Rush
极限倍率是 3700% 的范围远距离物理伤害,
独学-物理学与界限突破最多可以增加 70% 技能伤害。
与双重怪物互击相比,
倍率低上许多但不会击退且连发性更强,
本身还有降低目标移动速度和增加受到伤害的效果。
- 实战影片: https://www.youtube.com/watch?v=5xWADImqgwI
# 最大螺旋击刺 Spiral Pierce Max
极限倍率是 3300% * 体型加成(1.2 ~ 1.5)的单体远距离物理伤害,
独学-物理学-界限突破最多可以增加 110% 技能伤害。
算上体型加成有 3960% ~ 4950%,
不过同为单体技能但没有适用暴击,
可能主要还是会以超级音速投掷为主?
- 测试影片: https://youtu.be/pDvZjOlvPIk?t=3370
# 界限突破
物理顶初的 AP 恢复算是非常稳定,
四个技能都没有畸形的独立延迟,
稳稳打怪的话要凑齐 150 点施展界限突破肯定不是问题。
# 技能配置
由于物理技能全部习得到满级也仅需 51 点,
也不像魔法技能有属性的困扰,
所以技能配置上应是非常轻松,
挑一招流派不符或没兴趣的放掉不点满就可以了。
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○ 顶初 技能概述 - 魔法型
- 魔法型的影片统一放在后头。
# 陨石轰炸 Meteor Storm Buster
- 陨石术 Meteor Storm
极限倍率 6250% * 6 颗陨石 = 37500% 的火属性魔法伤害,
独学-魔法学与打破规则最多可以增加 60% 技能伤害(有区分落下与爆炸伤害)。
倍率看上去很亮眼,
不过因为跟陨石术同样是随机掉落,
位置没放好可能就会有几颗陨石砸歪;
不过相比陨石术,
落下的速度似乎比较快(吗?),
所以比较不会像陨石术那样要待在原地等好几秒。
# 雷霆风暴 Jupitel Thunder Storm
- 雷鸣术 = Jupitel Thunder
- 雷爆术 = Thunder Storm
极限倍率 18300% 的风属性魔法伤害,
独学-魔法学与打破规则最多可以增加 80% 技能伤害。
倍率十分亮眼,
也没有陨石轰炸要等或是砸不到的问题,
算是湔雪前耻怒雷强击那可笑的倍率?
# 冻僵新星 Jack Frost Nova
- 冻僵术 = Jack Frost
- 霜冻之术 = Frost Nova
生成球体极限倍率 2300%,
而球体爆炸极限倍率 2500%,
体感持续 3 秒所以总推估是生成球体 1 次 + 球体爆炸 10 次,
即推估极限倍率 27300% 的水属性魔法伤害,
独学-魔法学与打破规则最多可以增加 80% 技能伤害(有区分生成与爆炸伤害)。
倍率亮眼,
和陨石轰炸同样需要一段时间达到最高输出,
但因为是固定范围所以不会有陨石轰炸那种砸歪的问题。
本身附带降低 15% 水属性耐性的效果,
应是非常出色的输出技能。
# 地狱撼动 Hell's Drive
- 崩裂术 = Heaven's Drive
极限倍率 6900% 的地属性魔法伤害,
独学-魔法学与打破规则最多可以增加 80% 技能伤害。
倍率相较其他技能比较普通,
目前也没有比较出色的地方。
# 旷野重力 Ground Gravitation
- 重力原野 = Gravitation Field
重力冲击极限倍率 18400%,
而重力场极限倍率 3600%,
即合计极限倍率 54400% 的无属性魔法伤害,
独学-魔法学与打破规则最多可以增加 60% 技能伤害(有区分冲击与重力场伤害)。
倍率非常亮眼,
但和陨石轰炸与冻僵新星相同,
必须让敌人待在里头 5 秒才能达到 54400% 的倍率,
而且为无属性,
没办法引出属性相克的效益。
不过即便如此,
重力冲击本身的倍率就已经很漂亮,
加上旷野重力本身具有降低移动速度和提升受到伤害的效果,
无论会不会学习至满等,
应该都会是经常使用的技能。
# 念力直击 Napalm Vulcan Strike
- 念力连击 = Napalm Vulcan
- 圣灵召唤 = Soul Strike
极限倍率 3150% 的念属性魔法伤害,
独学-魔法学与打破规则最多可以增加 120% 技能伤害。
范围最小且基础倍率最低,
但是是基本独立延迟最低的技能。
# 打破规则
魔法顶初的 AP 恢复相对于物理顶初比较麻烦一点,
因为魔法技能的独立延迟都稍长一些,
但整体上不算有什么问题。
# 影片
- 测试影片: https://youtu.be/pDvZjOlvPIk?t=4155
- 测试影片: https://youtu.be/AVvF39fm2CQ?t=3000
- 实战影片: https://youtu.be/pDvZjOlvPIk?t=6140
- 实战影片: https://www.youtube.com/watch?v=x_DWye0psxI
# 技能配置
与物理技能不同,
魔法技能共有火、水、地、风、无与念六个属性,
加上被动技能与 AP 绝技,
总计需要 71 点才能达到习得所有满等技能。
除此之外,
AP 绝技还需要六个属性魔法都学习 5 等作为前置,
也就是光“学会 AP 绝技”就会损失 36 点,
剩下 13 点,
但包含独学被动在内,
七个技能都在 5 等……
因此若要独学满等,
就只能选择一个属性魔法达到 10 级;
反之就算舍弃独学,
让其只保留前置,
那样也只有两个属性魔法能够达到 10 级……
从目前的推估来看,
独学的影响力应该没有大到一定需要点满的程度,
但仅能选择两个属性也是个大问题。
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○ 顶初 概述
虽然详细的共通与独立延迟数据还不清楚,
实装进正服可能也会还有若干调整,
但以截至目前蒐集到的资讯来说,
只要愿意投资适当的资金,
顶初应该不会再面临拒组的问题了。
啊,
前提是你是顶初 >_0
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○ 自己的看法
能看到顶初有这样的战力,
自己是满开心的,
不过也像以前和前面说的,
这样子的顶初,
跟以往的模样大相迳庭。
失去了原先的设计主轴,
有关联的天使也只是作为 BUFF 露个脸,
换来了合适环境但没太大特色的技能组。
给我一种“打安全牌”的感觉。
说满意是谈不上满意,
有点 0 到 100 分,
且 50 分及格的话,
会给他 60 分的那种感觉。
被这次的更新激得有点想回锅,
但火没被点燃,
不过我还有两年可以慢慢思考。
呵呵。