[情报] kRO 2021 第三季更新相关追加内容

楼主: jakeasa123 (啊斑斑)   2021-08-10 18:00:47
零、前言的前言
  我不同意在未经我的同意前,以复制文字、截图或其他不是“转贴本文网址”的手段
转发。转贴文字时,若在同则讯息或文章内附上网址并清楚可见,则同意。
  谜服的自己翻译好吗 0 v 0?
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一、前言与参考原文
  以下为个人翻译,可能存在误译与漏译,请斟酌阅读。
  参考原文:
    https://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=4117980
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二、正文
(寒暄略过)
1. 部分区域掉落道具追加
过去于卡翠亚的祕密宝箱中取得的数个道具,
预定将在特定的区域内有机率掉落取得。
https://imgc.gnjoy.com/Bbs/Editor/2021/08/10/0(2).png
1) EDDA: 克雷斯特汉姆城(困难)
6 种世界树的嫩叶
2) EDDA: 生体研究所
神话英雄箱子
古代英雄的意志
神话英雄武器箱子
古代英雄战靴
神话英雄战靴
* 意志 = 随机取得附魔道具
3) 恐怖玩具工厂
席琳的礼服
4) 塔纳托斯塔台(副本)
达纳托斯的憎恨假面
达纳托斯的悲哀面具
达纳托斯的绝望面具
懒洋洋达纳托斯苦恼
达纳托斯的项链
5) 战死者之墓
活体星座头冠
6) 悔恨之墓
4 种塔诺斯头盔
7) 鲁杜斯密穴 4F
暗紫之翼
战斗处理器
自动光盘
8) Lab of Amicitia 2F (废弃人工生命体研究所 2F) (忘记当时译名)
魔法助推器
胜利之羽
嘴叼羽毛
9) Nifhem 2F
忍者的蓝色面具
玩具注射器
此外,
预定还会追加全新的道具于数个区域中掉落。
https://imgc.gnjoy.com/Bbs/Editor/2021/08/10/1(1).png
上图道具功能:
- 变动咏唱时间 - 5%
- 共通技能后延迟 - 5%
- 与“自动光盘”同时装备时,所有属性的魔法伤害 + 5%
- 头中 / DEF: 10 / 1s / 等级限制 150 / 职业限制 全职业
2. 装备全部卸除功能相关
* 这边大致上就是说内部测试已经在进行一般装备的全部卸除,
 往后会再加上特殊装备与替换装备等的全部卸除功能。
https://imgc.gnjoy.com/Bbs/Editor/2021/08/10/2.gif
3. 四次职业群技能调整
1) 龙骑士 (卢恩骑士)
Servant Weapon
- 以 5 等级为基准,ATK 400% → 450%
- 以 5 等级为基准,攻击机率 10% → 15%
- 攻击范围 5 * 5 → 9 * 9
Storm Slash
- 以 5 等级为基准,独立延迟 1 → 0.5 秒
- SP 消耗量 50 → 60
Madness Crusher
- 以 5 等级为基准,独立延迟 2 → 0.5 秒
- ATK 2250% → 3000%
- 变更为攻击力会依据武器等级增加。
Hack And Slasher
- 变更为对指定 1 名目标与其周边造成伤害的技能。
- 以 10 等级为基准,攻击范围 7 * 7 → 9 * 9
- 变更为使用双手剑时为近距离物理伤害,而使用双手枪时为远距离物理伤害。
Vigor
- 一般物理攻击伤害增加效果上修。
- https://imgc.gnjoy.com/Bbs/Editor/2021/08/10/3.png
Dragonic Aura
- 变更为习得技能时,龙驾驭对龙之气息技能的补正值会受到 POW 与 P.ATK 一定程度的影响。
百矛穿刺
- 于 Dragonic Aura 状态下时,以 10 等级为基准,ATK 3200% → 4200%
2) 帝国卫队 (皇家禁卫军)
Attack Stance
- 以 5 等级为基准,效果变更为 P.ATK 与 S.MATK 各 + 15
Shield Shooting
- 以 5 等级为基准,独立延迟 2 → 1 秒
- Shield Mastery 对此技能的补正值以 5 等级 Shield Shooting 和 10 等级 Shield Mastery 为基准时,250% → 750%
Overslash
- 以 10 等级为基准,固定咏唱时间 1 → 0.5 秒
- 以 10 等级为基准,独立延迟 3 → 1 秒,但 AP 恢复量 3 → 2
- 咏唱距离 1 → 3
- 依据效果范围目标数量而变化的攻击次数,最大 5 → 7 次
Guardian Shield
- 护盾的 MHP 变更唯一具使用者的 MHP 的一半
- STA 的增加量变更为原本的 15 倍
- 追加使用后恢复使用者 15 点 AP 的效果
Cross Rain
- 以 10 等级为基准,固定咏唱时间 2 → 1.5 秒
- 以 10 等级为基准,共通技能后延迟 1 → 0.5 秒
- 以 10 等级与 Spear & Sword Mastery 为 10 等级为基准,MATK 400% → 2000%
- 同上基准,并处于 Holy Shield 状态时,MATK 600% → 3500%
创世之光
- 无论施展的属性,以 10 等级为基准,均为 MATK 3500%
- 以 10 等级为基准,SP 消耗量 120 → 90
https://imgc.gnjoy.com/Bbs/Editor/2021/08/10/4.gif
放逐攻击
- 以 10 等级且狂击 10 等级为基准,ATK 1300% → 1700%
- 于 Grand Judgement 状态时,ATK 1700% → 2500%
- 以 10 等级为基准时,SP 消耗量 25 → 38 且命中率补正 30 → 50
加农砲攻击
- 以 5 等级为基准,独立延迟 2 → 1.7 秒且攻击范围 5 * 5 → 7 * 7
- 变更为以使用者的暴击率适用暴击
- 以 5 等级且 STR 130 为基准,ATK 900% → 1250%
- 同上基准,并处于 Grand Judgement 状态时,ATK 1450% → 1650%
- https://imgc.gnjoy.com/Bbs/Editor/2021/08/10/5.gif
支配烙印
- 以 5 等级为基准,ATK 1500% → 1750%
- 于支配烙印就绪状态时,ATK 2250% → 2500%
黄昏星之光
- 删除变动咏唱时间
- 以 5 等级为基准,独立延迟 0.3 → 0.2 秒
- 以 5 等级为基准,共通技能后延迟 1 → 0.5 秒
重压盾击
- 变更为获得 Shield Shooting 效果时,会依据 Shield Mastery 追加伤害
- 重压盾击与 Shield Mastery 均 10 等级时,ATK 2600% → 4100%
连续盾击
- 变更为获得 Shield Shooting 效果时,会依据 Shield Mastery 追加伤害
- 连续盾击 5 等级与 Shield Mastery 10 等级时,ATK 1650% → 2000%
大地毁灭
- 以 5 等级为基准,独立延迟 3 → 2.5 秒
- 变更为获得 Shield Shooting 效果时,会依据 Shield Mastery 追加伤害
- 大地毁灭 5 等级与 Shield Mastery 10 等级时,ATK 2100% → 3750%
3) 职业匠人 (机械工匠)
ABR Mastery
- 以 10 等级为基准,ATK 增加量 2500 → 6200 且 MHP 增加量 2 万 → 40 万
ABR - Battle Warrior/Dual Cannon/Mother Net
- 以 4 等级为基准,固定咏唱时间 4 → 1 秒,但变动咏唱时间追加 1 秒
- 独立延迟减少 30 秒
ABR - Infinity
- 以 4 等级为基准,固定咏唱时间 4 → 1 秒,但变动咏唱时间追加 1 秒
- 独立延迟减少 60 秒
Rush Quake
- 以 10 等级为基准,赋予自身 300 秒 Rush 效果
 - 该效果使近与远距离物理伤害 + 50%(等级 10 时)
- 对目标与其周围对象赋予 30 秒 Quake 效果
 - 该效果使受到的近与远距离物理伤害 + 50%
Axe Stomp
- 以 5 等级为基准,ATK 1750% → 2000%
- 以双手斧使用时,攻击次数 2 → 3 次
- 独立延迟 2 → 1 秒且 AP 恢复量 2 → 3
- 效果持续时间 5 → 10 秒
火神炮
- 以 3 等级为基准,ATK 420% → 690%
喷射飞拳
- 以 5 等级为基准,ATK 1100% → 1300%
- 以 5 等级为基准,变动咏唱时间 0.5 → 0.2 秒
加农砲
- 以 5 等级为基准,ATK 1900% → 2150%
- 以 5 等级为基准,独立延迟 0.3 → 0.15 秒
- 以 5 等级为基准,共通技能后延迟 1 → 0.5 秒
- 以 5 等级为基准,攻击范围 5 * 5 → 7 * 7
- https://imgc.gnjoy.com/Bbs/Editor/2021/08/10/6.gif
战斧飓风
- 以 5 等级、VIT 130 且于 Axe Stomp 状态下为基准,ATK 1360% → 1740%
4) 生物学家 (基因学者)
Bionic Mastery
- 以 10 等级为基准,ATK 增加量 2000 → 6000 且 MHP 增加量 2 万 → 40 万
Wooden Warrior/Wooden Fairy/Creeper
- 以 5 等级为基准,固定咏唱时间 4 → 1 秒,但追加变动咏唱时间 1 秒
Hell Tree
- 以 4 等级为基准,固定咏唱时间 4 → 1 秒,但追加变动咏唱时间 1 秒
- 以 5 等级为基准,AP 消耗量 100 → 60
* 官网就一个写 4 等、一个写 5 等。
Acidified Zone (四种)
- 以 5 等级为基准,独立延迟 2 → 1 秒
- 以 5 等级为基准,ATK 1250% → 2000%
- 变更为造成 5 次伤害而不是 1 次伤害显示为 3 次打击(大概,翻译可能有误)
5) 暗影十字 (十字斩首者)
Shadow Stab
- 以 5 等级为基准,独立延迟 3 → 1 秒,但 AP 恢复量 3 → 1
Savage Impact
- 删除需要于伪装状态下的使用条件
- 以 10 等级为基准,独立延迟 3 → 1 秒,但共通技能后延迟追加 0.3 秒
- 以 10 等级为基准,ATK 3500% → 600%
 且 1 次伤害分为 8 次显示变更为造成 3 次伤害
- 以 10 等级为基准且于伪装强化下使用时,ATK 5000% → 1000%
 且 1 次伤害分为 8 次显示变更为造成 5 次伤害
Eternal Slash
- 以 5 等级为基准,独立延迟 1.5 → 0.35 秒
- 共通技能后延迟 1 → 0.5 秒
6) 深渊追踪者 (魅影追踪者)
Deft Stab
- 以 10 等级为基准,独立延迟 2 → 1 秒
Unlucky Rush
- 删除固定与变动咏唱时间
- 以 5 等级为基准,独立延迟 2 → 0.25 秒
- 以 5 等级为基准,ATK 2600% → 1700%
- 依据 CRT 追加伤害变更为依据 POW 追加伤害
Abyss Dagger
- 以 5 等级为基准,ATK 2750% → 1750%
- 变更为造成 2 次伤害
- 以 5 等级为基准,攻击范围 5 * 5 → 7 * 7 且独立延迟 3 → 0.3 秒
- 以 5 等级为基准,效果持续时间 10 → 15 秒,但删除增加致命威胁伤害的效果
- 致命威胁追加与 Abyss Dagger 的关联公式
致命威胁
- 咏唱距离 1 → 2
- 于 Abyss Dagger 效果且致命威胁 10 等级时,ATK 公式追加 1500%
https://imgc.gnjoy.com/Bbs/Editor/2021/08/10/7.gif
Abyss Slayer
- 效果持续时间 60 → 300 秒
From the Abyss
- 以 5 等级为基准,深渊球体的生成时间 2 → 1 秒,且追加 AP 恢复 20 点的效果
- 深渊球体的攻击机率 10% → 15% 且攻击范围 7 * 7 → 9 * 9
Abyss Square
- 4 秒内每 0.7 秒造成攻击变更为 3 秒内每 0.3 秒造成攻击
- 以 5 等级为基准,独立延迟 4 → 3 秒且共通技能后延迟 1 → 0.5 秒
- 以 5 等级为基准且 Magic Sword Mastery 10 等级时,MATK 700% → 2000%
Chain Reaction Shot
- 以 5 等级为基准,固定咏唱时间 1.5 → 1 秒且独立延迟 3 → 1.5 秒
- 共通技能后延迟 1 → 0.5 秒
- 以 5 等级为基准,两次攻击的 ATK 4250% → 4750%
Frenzy Shot
- 以 10 等级为基准,独立延迟 2 → 0.35、SP 消耗 85 → 125,AP 恢复 2 → 1
- 有机率再次发动的效果变更为以 10 等级为基准,有 50% 的机率造成 3 次伤害
- 变更为依据使用者的暴击率适用暴击
*我有点懒得写“以 xx 为基准”了,
 大致上应该都是满等数据了啦……
7) 大魔法士 (咒术士)
Twohandstaff Mastery
- 效果变更为 S.MATK + 20
Crimson Arrow
- 独立延迟 4 → 0.3 秒
- 共通技能后延迟 1 → 0.5 秒
- AP 恢复量 4 → 1
- 对目标与其周边造成 2 次攻击的 MATK 2000% → 3000%
- 于 Climax 状态下,追加造成 2 次伤害的效果
- 2 次攻击的攻击范围 5 * 5 → 7 * 7
Frozen Slash
- 独立延迟 4 → 0.3 秒
- 共通技能后延迟 1 → 0.5 秒
- AP 恢复量 4 → 1
- 攻击范围 9 * 9 → 13 * 13
- MATK 3750% → 3000%
- 于 Climax 状态下,以 MATK 4250% 造成伤害
Storm Cannon
- 独立延迟 4 → 0.3 秒
- 共通技能后延迟 1 → 0.5 秒
- AP 恢复量 4 → 1
- MATK 3750% → 3000%
- 于 Climax 状态下,以 MATK 4250% 造成伤害
Rock Down
- 独立延迟 4 → 0.3 秒
- 共通技能后延迟 1 → 0.5 秒
- AP 恢复量 4 → 1
- MATK 3750% → 3000%
- 于 Climax 状态下,以 MATK 4250% 造成伤害
- 攻击范围 3 * 3 → 7 * 7
Mystery Illusion
- MATK 1250% → 2500%
- 追加 AP 恢复 4 的效果
8) 元素师 (妖术师)
Lightning Land
- 独立延迟 4 → 2 秒
- 共通技能后延迟 1 → 0.5 秒
- AP 恢复量 4 → 5
- 4 秒内每 0.5 秒造成一次伤害变更为 3 秒内每 0.3 秒造成一次伤害
- MATK 750% → 2000%
- 召唤四转风精灵时,MATK 1250% → 4000%
Conflagration
- 同上,只有属性跟对应的精灵更换一下
Venom Swamp
- 同上,只有属性跟对应的精灵更换一下
Diamond Storm
- 独立延迟 4 → 2 秒
- 共通技能后延迟 1 → 0.5 秒
- AP 恢复量 4 → 5
- MATK 3500% → 6250%
- 召唤四转水精灵时,MATK 4750% → 12250%
Terra Drive
- 同上,只有属性跟对应的精灵更换一下
Increasing Activity
- AP 恢复量 45 → 50
- 独立延迟 5 → 2.5 秒
- 共通技能后延迟减少 0.5 秒
9) 枢机主教 (大主教)
Petitio
- 独立延迟 2 → 1 秒
- 依据使用者的暴击率适用暴击
Framen
- 独立延迟 3 → 0.3 秒
- 共通技能后延迟 1 → 0.5 秒
- AP 恢复量 3 → 1
Arbitrium
- 以 Fidus Animus 10 等级为基准时,对目标 MATK 2500% → 5000%
 且对目标与其周边的 MATK 1900% → 6500%
10) 审问者 (修罗)
Oleum Sanctum
- 独立延迟 6 → 3 秒
Explosion Blaster
- 独立延迟 5 → 4 秒
- 删除共通技能后延迟
- AP 恢复量 5 → 4
- ATK 2250% → 3250%
- 对洗礼对象伤害 3000% → 4250%
- 依据使用者暴击率适用暴击
Massive Flame Blaster
- 依据使用者暴击率适用暴击
Third Punish
- ATK 2750% → 3250%
- 1 次伤害以 2 次显示变更为造成 2 次伤害
- 依据使用者暴击率适用暴击
Third Consecration
- 1 次伤害以 5 次显示变更为造成 5 次伤害
Third Flame Bomb
- 攻击力适用于等同使用者 MHP 20% 的数值
- https://imgc.gnjoy.com/Bbs/Editor/2021/08/10/8.gif
11) 风鹰 (游侠)
Gale Storm
- 依据 CON 增加攻击力的效果上修
Hawk Rush
- ATK 500% → 1000%
Hawk Boomerang
- 删除独立延迟
- AP 消耗量 50 → 15
12) 游唱诗人/行吟诗人 (宫廷乐师/浪迹舞者)
Sound Blend
- 删除固定咏唱时间
- 变动咏唱时间 2 → 1 秒
- AP 恢复量 3 → 2
Metalic Fury
- 独立延迟 1 → 0.5 秒
- AP 恢复量 5 → 3
- MATK 3000% → 4500%
Rhythm Shooting
- SP 消耗 128 → 90
Rose Blossom
- 独立延迟 3 → 1 秒
- SP 消耗 275 → 125
- AP 恢复量 5 → 3
- 1 次攻击 ATK 2500% → 3750%
- 2 次攻击 ATK 750% → 1750%
- 于 Sound Blend 效果时,1 次攻击 ATK 3250% → 5000% 而 2 次攻击 975% → 3750%
Mystic Symphony
- Sound Blend、Rhythm Shooting 与 Rose Blossom 的增伤效果 40% → 100%
- 独立延迟 120 → 60 秒
- 持续时间 60 → 150 秒
- AP 消耗量 100 → 125
(惯例寒暄略过)
作者: jk182325 (万里花我老婆)   2021-08-10 18:04:00
反观台服只会放转蛋
作者: Heyer (Heyer)   2021-08-10 18:13:00
看不懂技能 谁能说一下哪个职业起飞了
作者: NCKU9527   2021-08-10 18:18:00
先前听大老说过之后会出搭配花冠后比暴徒更强的头下 不知道是不是这个蓝色头下面具 ?
作者: Rollnmeow (OHAI)   2021-08-10 18:22:00
笑死 魅影四转三种流派全部大buff 原来到底是有多弱势
作者: ousen (欧圣)   2021-08-10 18:22:00
机匠飞起来了
作者: yoyo1609 (Lisa)   2021-08-10 18:23:00
我只看机匠,看来思念套可以下去了!!
作者: jk182325 (万里花我老婆)   2021-08-10 18:23:00
蓝忍者面具只有近伤5%
作者: joe1211 (岛风我老婆)   2021-08-10 18:26:00
这实验所太屌了吧
作者: ousen (欧圣)   2021-08-10 18:26:00
思念套真的下去,还好没冲动购买
作者: jk182325 (万里花我老婆)   2021-08-10 18:30:00
机匠无所谓啦 反正本来就冷门
作者: s203abc (SamFu)   2021-08-10 18:40:00
连4转都没开,这要等多久照官方这种职业优化配速,斩卢最快
作者: happyday799 (快乐天)   2021-08-10 18:44:00
没思念套要-85% 有思念套要-72%延迟 看佛心公司愿不愿意开思念斗附魔
作者: IGOTANORCA (当克叔叔)   2021-08-10 18:59:00
依照台服尿性 大家在玩到优化后机匠前就先被nerf了
作者: change701213   2021-08-10 19:04:00
除非以后开秒7以上,不然机匠思念套最大的优势没了
作者: yuton (油桶)   2021-08-10 19:06:00
思念套哪有下去 这篇内容你要3年后才玩得到不如直接睡3年
作者: amaguchi0612 (あまぐち)   2021-08-10 19:11:00
纯粹好奇问一下为啥思念套不行??独延-0.15这样秒7吧
作者: qscwdvefb (@@)   2021-08-10 19:12:00
听到需求了,出个超越职业套好不好?
作者: nodefence (牧瀬くりす)   2021-08-10 19:16:00
kro又没有花冠怎么可能在kro情报找到配花冠的东西
作者: Gill6285 (萨姆吉尔)   2021-08-10 19:50:00
魅影起飞了吗,台服还要等多久?
作者: x20165 (八風吹不動)   2021-08-10 20:47:00
可是我们台G 台G这几年都没反应是要倒了
作者: jk182325 (万里花我老婆)   2021-08-10 20:50:00
四转KRO开快一年了 台服再..再等1年 加油
作者: joe1211 (岛风我老婆)   2021-08-10 20:54:00
再等5年 再战10年
作者: RoyalAce (AAAA)   2021-08-10 20:59:00
皇家起飞了吗?
作者: bcoldhot31 (bluedream55)   2021-08-10 21:48:00
该我魅影飞了吗
作者: s203abc (SamFu)   2021-08-10 22:02:00
官方更新速度,你退坑不知道要几次才能玩到这版,骂很久了
作者: jupto (op)   2021-08-10 22:31:00
从三转实装来看大概明年有机会?
作者: shaojun (吃汉君)   2021-08-10 22:43:00
加农砲皇家应该是起飞了:基伤提升、适用全暴率、最高秒5
作者: donation12   2021-08-10 22:55:00
超猛,看来超初在四转的世界会彻底被放弃...
作者: r25886xd (Suimu)   2021-08-10 23:07:00
赞美主教484被遗忘了
作者: andy1816 (修斯特)   2021-08-11 00:11:00
赞美彻底被遗忘了,是说那个掉落tro会被阉割吧
作者: window904 (J)   2021-08-11 00:53:00
TRO玩家咕噜咕噜
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2021-08-11 01:33:00
掉落不会上吧,胸针 时光斗都没有了
作者: carlos0711 (take my hand)   2021-08-11 03:58:00
四转等一年 这个更新再等一年 两年后就可以玩了
作者: s203abc (SamFu)   2021-08-11 09:00:00
等一年的想真的真美好,去查之前的记录吧
作者: jupto (op)   2021-08-11 09:23:00
我记得三转实装差韩版好像是两年? 所以明年应该有机会玩到四转?
作者: jk182325 (万里花我老婆)   2021-08-11 10:30:00
我说的是四转阿 又没说这个优化w 你想的太简单了
作者: chenx5 (ccchaha)   2021-08-11 10:53:00
扩充职业4转都没消息zZzz
作者: jupto (op)   2021-08-11 11:05:00
扩充4别想了吧 3转钱都还没捞够呢
作者: white123123 (白☆)   2021-08-11 11:41:00
秒七加农砲又回来lol,迟了三年的正义三年过后没有优势了才放出来是吗
作者: lcm001 (银盐)   2021-08-11 12:26:00
有没有人觉得尾段修罗的展示图,那个接技的速度好快!是曾经有改动过吗?跟我现在接技的感觉比起来快1倍
作者: blacktea5566 (黑茶56)   2021-08-11 15:00:00
现在机匠伤害跟笑话一样 是要等几年才稍微像个人...
作者: jupto (op)   2021-08-11 15:28:00
其实原本铁匠 炼金 应该是生产装备道具 本来就不是给你们打架的
作者: s203abc (SamFu)   2021-08-11 15:37:00
补师应该补的不应该当打的
作者: blacktea5566 (黑茶56)   2021-08-11 16:07:00
炼金还有制药和生命体,有人需要铁匠的锻造功能吗
作者: jupto (op)   2021-08-11 16:28:00
依照原本定位应该要把很多神装的制作放在铁匠系上级职业里吧 不过现在变成人人都是打手
作者: ousen (欧圣)   2021-08-11 16:28:00
铁匠不是打架的 那刺客是否应该要满等血不超过1万
作者: jupto (op)   2021-08-11 16:34:00
转生后职业定位就越来越模糊啦 人人都在拼伤害正面刚
作者: yixue (多绿)   2021-08-11 23:18:00
大家都在拼伤害,偏偏有人伤害高出其他人太多,那是谁的问题
作者: jupto (op)   2021-08-12 09:41:00
就是因为推翻职业定位才跑出输出效率的平衡问题啊 不然依照最早的定位生产职业与辅助职业 根本不用跟战斗职业拼伤害平衡的重点就不是单纯伤害数值而是变成各项工作的重要性当然这不符合课金大户玩家的利益 毕竟课长就是期待高人一等的爽感 与提升合作分工的重要性必然冲突
作者: raok (台大吴彦祖)   2021-08-12 13:17:00
还是需要思念套没错 独延0跟共延72%秒7
作者: Kobelephants (黑曼象)   2021-08-12 21:02:00
秒6.7跟秒7的差异?
作者: s203abc (SamFu)   2021-08-12 22:35:00
楼上,理论上是这样没错,但是延迟越低越好打就像你延迟80跟100好了 0.5秒的原延迟,多少有差

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