零、前言的前言
我不同意在未经我的同意前,以复制文字、截图或其他不是“转贴本文网址”的手段转发。转贴文字时,若在同则讯息或文章内附上网址并清楚可见,则同意。
谜服的自己翻译好吗 0 v 0?
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
一、前言与参考原文
以下为个人翻译,可能存在误译与漏译,请斟酌阅读。
参考原文:
http://ro.gnjoy.com/news/update/View.asp?seq=241&curpage=1
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
二、正文
# 艾音贝赫矿坑 3F
1) 入场限制: BLV 180
2) 魔物等级: 188 ~ 194
3) 素材蒐集
该地图中的魔物有一定机率掉落“红/绿/橘/紫/白色镭矿石”,
蒐集 5 种颜色镭矿石各一个时,
可以找 NPC 兑换一个“极矿石”。
4) 道具兑换或蒐集
- 武器: 50 个极矿石(随机产出)
- 饰品: 75 个极矿石(随机产出)
- 附魔道具: 30 个极矿石
- 卡片: 仅能从魔物身上掉落取得
5) 附魔
艾音贝赫矿坑 3F 的附魔仅可对武器进行,
饰品没有附魔系统支援。
附魔类似于 EP 17.1 的 OS 武器改造,
可以使用附魔道具直接覆蓋掉原有的附魔。
- 物理附魔道具
- 第 1 条
- ATK + 5 ~ 45
- ATK + 1% ~ 10%
- 第 2 条
- HIT + 5 ~ 35
- FLEE + 7 ~ 35
- ASPD + 1 ~ 2
- CRI + 2 ~ 10
- 对 [特定一种属性] 敌人的物理伤害 + 3% ~ 20%
- ASPD + 5% ~ 10%
- 第 3 条 (机率附得)
- 对 [特定一种种族] 魔物的物理伤害 + 3% ~ 20%
- 对一般阶级敌人的物理伤害 + 3% ~ 20%
- 对 BOSS 阶级魔物的物理伤害 + 3% ~ 20%
- 无视 [特定一种种族] 魔物 3% ~ 25% 的 DEF
- 无视一般阶级敌人 3% ~ 18% 的 DEF
- 魔法附魔道具
- 第 1 条
- MATK + 5 ~ 45
- MATK + 1% ~ 10%
- 第 2 条
- 治愈量 + 3% ~ 25%
- FLEE + 7 ~ 35
- 对 [特定一种属性] 敌人的魔法伤害 + 3% ~ 20%
- 变动咏唱时间 - 5% ~ 10%
- 第 3 条 (机率附得)
- 治愈量 + 7% ~ 25%
- 对 [特定一种种族] 魔物的魔法伤害 + 3% ~ 20%
- 对一般阶级敌人的魔法伤害 + 3% ~ 20%
- 对 BOSS 阶级魔物的魔法伤害 + 3% ~ 20%
- 无视 [特定一种种族] 魔物 3% ~ 25% 的 MDEF
- 无视一般阶级敌人 3% ~ 18% 的 MDEF
- 变动咏唱时间 - 5% ~ 10%
# 古代奥丁神殿
1) 入场限制: BLV 180
2) 魔物等级: 194 ~ 205
3) 素材蒐集
该地图中的魔物有一定机率掉落“奥丁的遗物”、“神官披风”与“神官长靴”。
打开奥丁的遗物时,
可以随机取得:
- 力量圣袍
- 敏捷圣袍
- 体质圣袍
- 智力圣袍
- 灵巧圣袍
- 幸运圣袍
- 神官披风
- 神官长靴
- 天使之梦
- 黑暗卢恩
- 柔软的羽毛
3) 附魔
圣袍、披风与长靴均可以进行附魔,
最多可以进行三次。
一般的附魔需要 3 个天使之梦与 50 万 Zeny,
但对于 + 9 或以上的防具,
可以使用 3 个喵杨桃果实进行附魔。
附魔的重置可以花费 50 万 Zeny 以 70% 机率重置,
或是花费 1 个喵杨桃果实以 100% 机率重置。
- 使用天使之梦与 Zeny
- STR + 6 ~ 8
- AGI + 6 ~ 8
- DEX + 6 ~ 8
- VIT + 6 ~ 8
- INT + 6 ~ 8
- LUK + 6 ~ 8
- CRI + 5 / 7 / 10
- FLEE + 6 / 10
- DEF + 12 / 18
- MDEF + 2 / 4
- MHP + 3% / 5%
- SP + 100 / 150
- 使用喵杨桃果实(+ 9 或以上的披风与长靴)
- STR + 7 ~ 8
- AGI + 7 ~ 8
- DEX + 7 ~ 8
- VIT + 7 ~ 8
- INT + 7 ~ 8
- LUK + 7 ~ 8
- CRI + 7 / 10
- FLEE + 6 / 10
- DEF + 18 / 20
- MDEF + 6 / 8
- MHP + 3% / 5%
- SP + 100 / 150
- 使用喵杨桃果实(+ 9 或以上的圣袍)
- STR + 7 ~ 8
- AGI + 7 ~ 8
- DEX + 7 ~ 8
- VIT + 7 ~ 8
- INT + 7 ~ 8
- LUK + 7 ~ 8
- MHP + 5%
- SP + 150
- CRI + 10
- FLEE + 10
- DEF + 21
- MDEF + 10
- 斗志 5 ~ 6
- 魔力 4 ~ 5
- 名弓 4 ~ 5
- 尖锐 4 ~ 5
- 攻击后延迟 3 ~ 4
- 力量/敏捷/体质/智力/灵巧/幸运的祝福
# 深渊湖水 4F
1) 入场限制: BLV 190
2) 魔物等级: 200 ~ 209
3) 素材蒐集
该地图中的魔物有一定机率掉落“大型龙骨”、“小型龙骨”,
以及“红/绿/金/紫/蓝/银龙宝珠”,
透过这些素材,
可以制作深渊湖水的防具。
4) 道具兑换或蒐集
- 龙之铠甲
固定材料为:
龙牙 75 个
龙鳞 100 个
龙尾 50 个
龙皮 100 个
绿色宝珠 35 个
蓝色宝珠 35 个
红色宝珠 35 个
黄色宝珠 35 个
大型龙骨 3 个
小型龙骨 15 个
依据想要兑换的龙之铠甲,
再追加对应的龙之宝珠 50 个;
例如想要兑换红龙铠甲时,
则要再准备 50 个红龙宝珠。
- 龙鳞披风
龙牙 15 个
龙鳞 75 个
龙尾 15 个
龙皮 75 个
绿色宝珠 25 个
蓝色宝珠 25 个
红色宝珠 25 个
黄色宝珠 25 个
大型龙骨 2 个
小型龙骨 6 个
- 龙鳞长靴
龙牙 30 个
龙鳞 60 个
龙尾 40 个
龙皮 60 个
绿色宝珠 25 个
蓝色宝珠 25 个
红色宝珠 25 个
黄色宝珠 25 个
大型龙骨 1 个
小型龙骨 8 个
5) 附魔
深渊湖水的防具均能进行附魔,
但使用的道具不同。
- 铠甲
铠甲可以使用“不稳定的龙之力”或是“稳定的龙之力”附魔。
前者可以花费“1 个大型龙骨与 5 个小型龙骨”,
或是“龙之宝珠每个颜色各 12 个”换得;
后者则只能透过击杀深渊湖水 4F 的 MVP 魔物才能取得。
不稳定的龙之力(括号内为稳定的龙之力的数据)
- 第 1 条
- MHP + 500 ~ 1500 (750 ~ 2000)
- MSP + 100 ~ 300 (200 ~ 500)
- MHP + 5% ~ 10% (5% ~ 13%)
- MSP + 5% ~ 10% (5% ~ 13%)
- 第 2 条 (机率附得)
- HP 自然恢复力 + 20% ~ 60% (30% ~ 65%)
- SP 自然恢复力 + 20% ~ 60% (30% ~ 65%)
- FLEE + 3 ~ 25 (5 ~ 30)
- DEF + 20 ~ 50 (25 ~ 55)
- MDEF + 2 ~ 6 (3 ~ 8)
- 接收到的治愈效果 + 5% ~ 10% (7% ~ 15%)
- 变动咏唱时间 - 5% ~ 10% (6% ~ 10%)
- 来自 [特定一种属性] 敌人的物理伤害 - 5% ~ 10% (6% ~ 10%)
- 来自 [特定一种属性] 敌人的魔法伤害 - 5% ~ 10% (6% ~ 10%)
- 第 3 条 (机率附得)
- MHP + 500 ~ 1500 (550 ~ 1700)
- MSP + 100 ~ 300 (150 ~ 400)
- 来自 [特定一种种族] 魔物的伤害 - 3% ~ 7% (4% ~ 7%)
- 披风
披风可以使用“燃烧着的龙之力”附魔。
可以花费“1 个大型龙骨与 2 个小型龙骨”,
或是“龙之宝珠每个颜色各 8 个”换得。
燃烧着的龙之力
- 第 1 条
- MHP + 300 ~ 1000
- MSP + 50 ~ 300
- MHP + 1% ~ 5%
- MSP + 1% ~ 5%
- 第 2 条 (机率附得)
- FLEE + 3 ~ 18
- DEF + 12 ~ 55
- MDEF + 3 ~ 7
- 接收到的治愈效果 + 5% ~ 10%
- 变动咏唱时间 - 5% ~ 10%
- 来自 [特定一种属性] 敌人的物理伤害 - 5% ~ 10%
- 来自 [特定一种属性] 敌人的魔法伤害 - 5% ~ 10%
- 受到的 [特定一种属性] 伤害 - 1% ~ 5%
- 第 3 条 (机率附得)
- MHP + 200 ~ 800
- MSP + 50 ~ 300
- 来自 [特定一种种族] 魔物的伤害 - 3% ~ 7%
- 长靴
披风可以使用“炎热的龙之力”附魔。
可以花费“1 个大型龙骨与 1 个小型龙骨”,
或是“龙之宝珠每个颜色各 7 个”换得。
炎热的龙之力
- 第 1 条
- MHP + 200 ~ 800
- MSP + 50 ~ 200
- MHP + 1% ~ 5%
- MSP + 1% ~ 5%
- 第 2 条 (机率附得)
- FLEE + 8 ~ 18
- DEF + 12 ~ 55
- MDEF + 3 ~ 7
- 接收到的治愈效果 + 5% ~ 10%
- HIT + 3 ~ 20
- 第 3 条 (机率附得)
- MHP + 200 ~ 600
- MSP + 50 ~ 200
- 来自 [特定一种种族] 魔物的伤害 - 3% ~ 7%
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
三、新增武器、防具与卡片
→ https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1563951025.A.25E.html
螺旋切割器是atk+10%欸 看来死神绝命可以再战5年
作者:
IBjoKer (詹氏阿胖)
2021-01-20 11:45:00感谢酒虎大~
作者:
ryu1018 (OuO)
2021-01-20 11:51:00绝命有体型伤 很香阿
作者:
yuton (油桶)
2021-01-20 12:09:00我的龙之力阿
作者: dk5501 2021-01-20 12:13:00
酒虎大辛苦了,资料很有参考价值
作者:
jk182325 (万里花我老婆)
2021-01-20 12:19:00等矿坑武等好久咧
作者:
liu99789 (SkyIce)
2021-01-20 12:21:00推
作者: dk5501 2021-01-20 12:24:00
如果矿武附魔对应打的怪属性都对 十字斩螺旋应会比绝命强,价格应该也很恐怖
没事 等cri半减取消 双刀edda表示:拳刃通通给我下去
作者:
kentyesg (残月OP不解释)
2021-01-20 13:04:00蛤 只有致爆改而已吧
作者:
piece147 (米奇ching)
2021-01-20 13:06:00推推
啥 十字斩也是半cri 4转前优化成全cri半暴伤啊
作者:
kentyesg (残月OP不解释)
2021-01-20 13:24:00我是看板上去年7/23 变成”适用暴击 ” 不是”适用一半的暴击”
作者:
hd6520 (浮云轻烟)
2021-01-20 15:38:00感谢分享
作者: jozuyu 2021-01-20 15:52:00
感谢分享
作者: bluesky262 2021-01-20 17:28:00
感谢分享!!
十字斩CRI没改吧..不然现在YT上面KRO斩首就会变都拿双刀而不会有拳刃了..另外twis大你看的7/23吃全暴伤的是四转技能吧?且我有去看韩国一些技能原文说明有些四转技能写的还是吃暴伤的一半.不是吃全暴.不过有待考证.因为看KRO玩家配装还是很多在撑爆击伤害比体型的多
我是看酒虎大723的第二篇喔 十字斩适用暴击 不过已经确定kro只吃半cri吗?你好像搞混暴伤跟cri 4转前是暴伤吃一半 致暴确定吃全cri4转技能吃半爆伤很合理啊 kro那时候就说套用暴击的技能为了平衡暴伤都只吃一半叠暴伤的原因应该是因为爆伤是全段而且一次都给非常大量 相比阶级体型一次给比较少适用暴击的意思 我个人理解是吃全cri 适用一半的暴率来暴击才当成半cri
twis大我的第一句打错是要说"你看的7/23适用暴击"我以为你是说7/23第一篇.且适用暴击的部分.你以为这句话的意思是吃全爆率我的第三句是我自己的对爆击伤害的疑问.跟你的爆率问题就没关系了..因为7/23第一篇四转技能都是适用全爆率酒虎大是写"适用爆击"没特别在写爆率.所以我以为你在说的是第一篇这样
作者:
lcm001 (银盐)
2021-01-21 01:52:00谢酒虎大澄清,目前cri调回完整的应该就卢恩而已(200以上cri对卢恩来说太痛苦了
作者:
kentyesg (残月OP不解释)
2021-01-21 03:50:00酒虎道歉的标准姿势呢(X
没事没事 翻译辛苦了 那这样还是启封战栗十字斩首选