零、前言的前言
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谜服的自己翻译好吗 0 v 0?
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一、前言与参考原文
以下为个人翻译,可能存在误译与漏译,请斟酌阅读。
只挑(我心目中的)重点翻。
参考原文:
https://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=4084318
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二、正文
你好。
仙境传说的各位冒险家。这里是仙境传说开发团队重力圣人。
今天想向你们介绍关于 2020 年第四季的更新项目。
在完整的介绍前,想先说明关于这次四次职业群与关联系统的内容。
目前重力圣人团队(的开发方向),是希望职业具有明确的成长与定位,而不是依据各自职业的伤害来划分表现。
此外,各式各样的流派与各式各样的平衡调整,正在进行当中。
最近更新的四次职业群、新特性素质系统与新能力值,也是其中的一部分。
四次职业群新技能本身的威力、与先前职业技能之间的关联性与相乘效果、攻击面比起其他职业较不足的部分,以及职业之间的相乘效果,如增强对于自身与友军的战斗与生存能力等方向,正在检讨追加调整的必要性。
另外,基于新特性素质与新能力值,能够让玩家明确感受到等级成长的系统也正在开发当中。
今后,透过追加的调整与新系统的开发,预定调整为让职业之间的关系更加紧密。
原先,家庭系统中的领养功能是让玩家成为小孩而跟随朋友踏入仙境传说的世界,适应这个第一次到达的世界并获得相关支援的角色。但是,伴随着成长的小孩,为了能够在这广大的世界冒险,却得进行独立,独自进行冒险。
今后更新的扩充职业群的次上位扩充职业,以及四次职业群也同样适用。
然而部分的冒险家喜欢小孩角色小小的身躯,我们正在讨论透过别种模式,让这些冒险家能够在任何地方任何时间都能保持着可爱的身躯。
这个部分将会在后续的开发者笔记中向各位说明,还请各位耐心等候。
四次职业群更新时,我们没有提前说明小孩角色的状况而使得冒险者们陷入混乱,在此我们非常抱歉。
1. 新系统: 道具改良(Reform)系统
基于雷根修芦优秀的研究者们的研究成果,将能够使冒险者们目前手中的道具发挥出更优良的性能。
该研究设施伴随着这次四次职业群的更新一同加入的五级武器与二级防具系统登场。与先前的开发者笔记介绍相同,原道具的精炼值、附魔与随机效果将会继承,并将道具升级为五级武器与二级防具的系统。
预定将能够改造各式各样的既存道具。
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2. 新系统: 名声系统
依据冒险者们所做的选择,享受更多样化的游戏内容。
预定将更新名声系统。
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进行各式任务与副本时,基于冒险者的选择,各角色会获得不同的名声值,并可能获得不同的奖励道具。
预定开发将能够更换 NPC 立绘为特别的版本,或是跟 NPC 开启与过往不同的商店,以及更多的互动体验。
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3. 新内容: 英雄的足迹 外传
关于英雄的足迹后续的故事,将追加 3 种新内容。
预定将基于原作的故事,制作关于英雄的足迹后续的故事,使玩家体验到精彩的故事,以及新的装备道具和卡片也将一同更新。
1) 吉芬夜间大赛
在吉芬魔法大赛结束后的夜晚,将展开比吉芬魔法大赛更加激烈的大赛。
击败比吉芬魔法大赛更加强力的对手,成为吉芬夜间大赛的冠军吧!
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2) 悔恨之墓
与魔剑塔诺斯缔结契约后,爱慕却失去公主的魔剑士赛克雷的新故事。
预定将更新新副本悔恨之墓。
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3) 坠落的飞空艇
体验受到魔物袭击而坠落的飞空艇之后的故事。
预定将更新新副本坠落的飞空艇。
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4. 新挑战内容: 星座之塔
被无限之塔的强大魔力所吸引的强者!
无限之塔将有新的所有者登场。预定将更新崭新且强力挑战内容“星座之塔”。
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5. 便利性改善: 角色透明化功能
基于能够关闭显示露天商店的功能开发后,将其他玩家角色透明化的功能也将追加,让玩家可以更简单地找到目标的 NPC。
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