《RO 仙境传说 战斗学院》预告将展开封测 释出制作缘起、角色风格转变等开发心得
(GNN 记者 Edward 报导) 2020-10-06 16:16:31
https://www.facebook.com/watch/?v=256708438981171
由 Gravity 与 Extreme Studio 合作的智慧型手机游戏新作
《RO 仙境传说 战斗学院(暂译,英文原名:Ragnarok Battle Academy)》
(iOS / Android)近日释出最新宣传影片,预告封测即将来临。
而游戏制作人也在近期公开开发日志,与玩家分享《RO 仙境
传说 战斗学院》的缘起。
《RO 仙境传说 战斗学院》的缘起
文中指出,早在 2018 年时开发团队就针对如何将《仙境传说》的世界从备受玩家喜
爱的 MMORPG 转换成崭新风貌有些想法,当时团队希望能有一些快速、令人兴奋、能提高
肾上腺素、令人血脉贲张或是竞争的元素。在一次设计师与艺术家的会议之中,突然间有
个问题蹦了出来:“如果我们能从卢恩米德加尔特大陆(Rune-Midgarts)的天空一跃而
下呢?”。
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大逃杀与 MOBA 游戏的启发
制作团队透露,这个想法就像是雷雨中的闪电般涌现,然而,真正的挑战迫在眉睫,
那就是创造一个庞大的即时战斗引擎,让包括 AI 在内的 60 名玩家在手机平台上的游戏
环境中一起游玩,当时该专案被称为 “竞技场(Training Ground)”。
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视觉设计初版
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早期艺术概念,包含环境及 UI 设计
在快节奏战斗中,时机与策略成为了关键;找寻这片土地上的真正胜利者;一个充满
技巧与魔法的竞技场;怪物与 BOSS 们在地图上游走,等待玩家引发战斗、进而获得材料
来制作道具等,这些都是制作团队在开发《RO 仙境传说 战斗学院》的种种坚持及设计上
的支柱。最终,团队得出了结论,那就是专注于大逃杀及 RPG 类型,同时将 MOBA 融入
到角色的职业、技能以及物品设计中
经过了数百次的设计草稿及讨论,团队把这些想法转化为示例图片,更妥善的传达了想要
呈现的概念,这也是首批完成的概念艺术作品。
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数个月后团队陆续产出了更多的概念作品,并借此展示了游戏内的活动,让大家能对于是
如何扮演一位进入《仙境传说》世界的年轻冒险家,并且在学院中学习如何在毕业以前成
为卢恩米德加尔特大陆的冒险者有着更清楚的理解。
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接着,团队在开发游戏机制及游戏视觉效果上花了数个月的时间,首部预告影片在 2019
年发布,粉丝们则透过不同的社交媒体管道分享了他们的回馈。而制作团队也十分乐于看
到玩家们的回应,同时尊重粉丝们的意见,所以针对包括艺术风格在内的游戏内容进行了
调整,决定改变所有角色的外观样貌。
视觉的转变
角色设计的变更需要进行大量的改动,包括环境规模、角色比例、概念艺术、3D 美
术、动画、技术美术等等,此次的修订是由艺术总监带领团队进行,并与美术概念团队一
起想办法让角色们变得更为生动、更具吸
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团队成员大概花了 5 个月左右的时间来进行翻新,包括环境、角色、视觉效果以及能
与《RO 仙境传说 战斗学院》新美术风格相容的用户接口,另外还包括了新的游戏机制、
功能以及系统。
制作人表示,自 2019 年以来他们在游戏内容上已经做出许多调整,同时也对于玩家
即将可探索《RO 仙境传说 战斗学院》一事感到迫不及待,希望玩家能积极回馈对于《
RO 仙境传说 战斗学院》的体验心得。
资料来源:
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=204344