楼主: 
curryh (开开)   
2020-08-04 01:36:40本文网页版:https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1596476206.A.F97.html
【声明】
不开放除了以本文网址分享以外的转载方式。
本人不是财经相关专业,只是一名吃瓜民众,
用我个人理解的方式整理网络上找得到、但不见得有人会去看的财报。
除了数据一定是准的以外,会附上一些个人想法,
个人观察的现象解释与有时常在关注财经的朋友可能有出入,
请幽默看待,也欢迎回文纠正,谢谢。
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上回于2020/3/14的发文
(#1UQx1cbU (RO)、https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1584115814.A.95E.html)
是Q1~Q4四个季度个别的报告,而且Q4的报告当时并不完整,
这次释出了整年度的版本,就继续看下去吧。
原文来自Nasdaq网站公开的财报,请见:https://tinyurl.com/Nasdaq2019Gravity。
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【PCU与ACU】
P:Peak(尖峰)
A:Average(平均)
-
CU:concurrent users(同时在线人数)
https://i.imgur.com/dFTz7Hq.png
【在线人数】(PCU与ACU详见上方定义)
┌────┬────┬────┬────┬────┬────┬────┐
│        │        │  1Q19  │  2Q19  │  3Q19  │  4Q19  │  1Q20  │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│  日本  │  PCU   │  9805  │ 10369  │  9157  │  7797  │  9154  │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│        │  ACU   │  4454  │  4443  │  3546  │  3249  │  3977  │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│  韩国  │  PCU   │  5122  │  6909  │  5201  │  5390  │  8067  │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│        │  ACU   │  3113  │  3500  │  3004  │  3268  │  4014  │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│  美加  │  PCU   │  3292  │  3437  │  3428  │  2294  │  6756  │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│        │  ACU   │  2596  │  2663  │  2813  │  2212  │  4197  │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│ 台港澳 │  PCU   │ 13028  │ 12466  │ 18783  │ 17875  │ 16974  │
├────┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│        │  ACU   │  6220  │  6804  │ 10012  │  9409  │  9718  │
└────┴────┴────┴────┴────┴────┴────┘
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Subscription revenues 我理解成直营的部分,
而 Royalty and license fee revenues 我理解成授权代理金,
Mobile games是手游。
如果理解上有出入的话,我把原文摆在上面了。
※注1:并没有列出每一个表上的国家,欲知详细请至原文网址查看。
※注2:虽列在“台港澳”,但手游部分只有台湾。
https://i.imgur.com/Zu7SANz.png
【2019营收】
┌────┬───┬───┬───┬───┬──┬───┬───┬───┐
│(千美金)│台港澳│ 韩国 │ 日本 │ 美加 │欧洲│ 泰国 │菲律宾│ 印尼 │
├────┼───┼───┼───┼───┼──┼───┼───┼───┤
│  直营  │14703 │ 5375 │  -   │ 1200 │ -  │  -   │  -   │ 407  │
├────┼───┼───┼───┼───┼──┼───┼───┼───┤
│授权代理│  -   │  -   │ 8081 │  -   │ 43 │ 658  │ 315  │  54  │
├────┼───┼───┼───┼───┼──┼───┼───┼───┤
│  手游  │27618 │19121 │16472 │46079 │ -  │52978 │26506 │18884 │
└────┴───┴───┴───┴───┴──┴───┴───┴───┘
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其他就是一些“我们还有某服务的营收是XXX”、
“要如何与市场上其他对手竞争”之类的,我懒得翻了,喜欢自己去看。
总之台服依旧不意外是端游消费主力,人数可能有多开问题就不一定,
所以,G社一边把台湾当金鸡母,也要投入相符的成本吧....
前几年大概台服走向都是兼容并蓄,一边跟韩服进度,一边引进日服装,
然后再说“台湾玩家装备水准太高所以我们决定将火3、深渊古城提前开放”
(但是没有要实装17.1喔啾咪)
近几个月的玩法倒是走出新滋味了,开始大出台版特别装,
从凯萨1.0开始,然后又出了凯萨2.0(扩充职),
时光超越靴、披肩、戒指、手镯、思念体六大职研究录...
(那你前面说装备水准太高不就是你台G社造成的吗...)
现在更是出了时间头冠相应的头下等等,
然后继续引进阉割后的日版装(尼罗河鞋、皮里恩披肩....)
话说到这里,想知道还在玩的各位对台G办公室经营方针的想法,
反正你们这些M说今年一定岛说多久了,一个疫情来营收还是继续一飞冲天啊~
希望以后版上能看见更多心得文,
不论是玩(M)家(们)或官方都能了解整体环境的走向是否适合,
至少希望RO能往更健康的方向经营下去QQ
作者: 
oread168 (大地的精éˆR)   
2020-08-04 01:46:00我1张小朋友不到  不4我
作者: 
bobjohns (bobjohns)   
2020-08-04 01:51:00每年4亿元转蛋 结果连个线上GM都没有
作者: johnisjohn (JohnnieWalker)   2020-08-04 03:14:00
练功地点变强->装备需求高->游戏生态变现实->课金
作者: 
yuton (油桶)   
2020-08-04 07:57:00以前还说台版王卡太多本来不开拆卡2.0  姆咪问号阿台版王卡多是凭空生出来的逆(虽然好像真的有)
作者: 
pkpkc (小皮)   
2020-08-04 10:11:00鸡舍:开放拆卡3.0 猴桃换喵桃=50:1 啾咪
作者: bcoldhot31 (bluedream55)   2020-08-05 01:57:00
特别装不上不下的反而更吸引盘子