Re: [闲聊] 废文,想知道敛财还有什么没想到的

楼主: GrimmNotes (格林童话)   2020-06-04 15:40:14
※ 引述《eric0120000 (小e)》之铭言:
: 刚刚跟工会群组聊天
: 看到最新KRO的情报
: 现在共通装越来越少了,G社敛财朝最大化迈进中
: 已经从针对单一职业的特化装...
: 进化到针对单一技能的特化装......
: 然后几乎每个都绑高精炼,为了赚钱无所不用其极。
: 于是乎,
: 有朋友提出,之后会不会从刚创初新者开始,
: 就出一系列的...影子紧急治疗、影子离线露天、影子仓库、影子交易、影子坐下、
: 影子装死技能,
: 或是
: 影子露天商店,有机率开设 露天商店贩售的时候,有人购买一定机率自动触发龙火...
: 有朋友很有创意的提出
: 影子露天商店手套/坠子/耳环,售出道具时加税+8%,每精炼+1少1%税,
: 三件总精炼+27时,额外减税2%
: 这样大家觉得有机会大卖吗?
: 还有没有什么有创意的装备答案,可以提供给大G社敛财参考的?
: 不限于影子装,只要可以穿的都可,设定的越详细越好笑越好。
: 可以重复投稿,视情况额外发创意答案讲 (多少P还在想...)
: 以下选出三位个人+朋友意见认为最有创意/好笑的答案
离题,聊一下第一段提到的议题
KRO在18-20年,推出了超过500件装备
包括非转蛋装的EP16、色违地图新装;以及转蛋装。
其中,部分转蛋装的客群应该是海外服务器,
其目的是在引进非转蛋装备(如EDDA研究所)前
推出类似的装备或搭配旧装的套装,以提高收益。
上述装备,多数是针对“技能”去强化。
形式上虽是共通装,实际却是绑定职业
换句话说,这个商法拉高了换职业的门槛
迫使玩家需投入庞大的金钱与时间在装备上。
另一方面,由于前述装备的设计思路“模板化”
例如:每+2给+Atk、+3给技能%、+9/11给通用效果,
使得G社在设计时省力不少
从而能实现为全职业,频繁推出一轮又一轮的新装
至于多出来的时间与资金,似乎多半投入到手机游戏上
同时,G社似乎意识到频繁推出新装已到一个瓶颈:
新装不断挑战高端王卡的地位,导致转蛋吸引力下降。
例如,减技能后延迟、无视防御的装越来越多
加上,近年的职业优化为求“方便性”
不断地删除技能特征,如:不再看装备重量的技能
并套入玩家喜爱的设定,如:吃爆击、转属性或大范围
使得不少技能在优化后,能达到近乎完美的状态
职业间、甚至同职业技能间的平衡几乎毁灭
在这样的困境下,KRO终于想通了
突破重围的方式:就是推出四转,AKA新技能
推出四转后,第一时间为促销新装备,
势必会让新技能明显胜过旧技能。
待装备推出到一个阶段后,
再回过头强化二或三转技能(职业优化)
同时伴随相应的技能特化装,再赚上的一笔
以上大概是KRO的日常。
作者: eric0120000 (小e)   2020-06-04 15:44:00
哭...没心血注入,老人能玩多久?
作者: agers (杋歅)   2020-06-04 16:45:00
还好我.....
作者: bobjohns (bobjohns)   2020-06-05 01:40:00
老人哪有差 新技能新公式 才能出新独延技能
作者: IBjoKer (詹氏阿胖)   2020-06-05 11:42:00
盘商:反正我继续赚 yahey~
作者: johnisjohn (JohnnieWalker)   2020-06-05 12:45:00
你们砸一堆钱 我直接推出4$转通通收割

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com