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一、前言与原文
以下为个人简译,可能会包含漏译与错译,请斟酌阅读。
原文:
http://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=4064142
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您好,仙境传说的冒险家们。这里是仙境传说重力圣人团队。
终于!始于 2019 年末至今 2020 年的新内容,如今终于可以向各位冒险家们介绍“四次职业群”了。
现在,重力圣人团队正对于四次职业群与三次职业群平衡更新,作集中并尽可能快地供冒险家们于测试服务器中测试。
今天,将介绍与四次职业群有关的新系统以及三次职业群的平衡更新项目。
1. 四次职业群
四次职业群为三次职业群转职而来,必须达到 BLV 200 与 JLV 70。
卢恩 / 主教 / 咒术
游侠 / 斩首 / 机匠
皇家 / 修罗 / 妖术
诗舞 / 魅影 / 基因
- https://i.imgur.com/mDg0mf8.png
- 职业名称可参照: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1577967524.A.AA5.html
另外,达成四转后,BLV 上限将提升到 250。
https://i.imgur.com/U9Aj6gU.gif
<四转的 BLV 250 封顶光芒>
2. 特性素质系统
四转将不再取得可以分配到以往六大素质的素质点数,将取得全新的特性素质点数,共有 6 种特性素质。
特性素质点数不像素质点数会因为等级较高而取得较多的点数,而是每次等级提升都取得同样的数量,不过在特定的等级上,会取得额外的特性素质点数。
另外,也与一般的素质点数不同,分配特性素质时固定消耗的点数为 1 点,消耗量不会成长,让玩家可以更直观地分配点数。
https://i.imgur.com/brfMKKC.png
<新特性素质追加!>
Power (POW)
每 1 点,素质物理攻击 + 5
每 3 点,P.ATK + 1
Stamina (STA)
每 1 点,Res + 1
每 3 点,Res + 5
Wisdom (WIS)
每 1 点,Mres + 1
每 3 点,Mres + 5
Spell (SPL)
每 1 点,素质魔法攻击 + 5
每 3 点,S.MATK + 1
Concentration (CON)
每 1 点,HIT + 2、FLEE + 2
每 5 点,P.ATK + 1、S.MATK + 1
Creative (CRT)
每 1 点,HEAL PLUS + 1
每 3 点,CRITICAL Damage Rate + 1
3. 新能力: 特性能力
1) Power Atk (P.ATK)
角色最终物理攻击力以 % 增加的能力值。
2) Spell Matk (S.MATK)
角色最终魔法攻击力以 % 增加的能力值。
3) Resist (Res)
在计算物理防御力前,减少物理伤害的能力值。
4) Magic Resist (Mres)
在计算魔法防御力前,减少魔法伤害的能力值。
5) Heal Plus (H.Plus)
与最终治愈量有关的能力值。
6) Critical Damage Rate (C.Rate)
追加暴击中的“140% 伤害”效果的能力值。
4. 暴击伤害增加效果变更
(一些废话不翻)
暴击伤害增加 % 效果变更
- 技能仅适用其中的 50%
但是,为了对应技能或道具所受到的影响,预计会提高技能或道具本身的伤害系数。
https://i.imgur.com/Zq2aXVb.gif (前)
https://i.imgur.com/SUlZM2R.gif (后)
<完全相同的角色于改版前后的不同>
5. 三次职业群职业调整
(官腔不翻)
1) 卢恩骑士
■龙之气息 / 龙之气息-水
- BLV 参数自 150 底变更为 100 底。
■龙驾驭
- 对“龙之气息 / 龙之气息-水”的影响力 120% 提升至 140%(等级 5 时)。
■音速冲击波
- 伤害公式变更,等级 5 时自 1700% 提升至 2550%。
- 独立延迟自 2 秒减少至 1.75 秒,共通后延迟自 1 秒减少至 0.5 秒。
■风暴冲击
- 伤害公式变更,STR 120 为基准时,自 1500% 提升至 2100%。(这边原文有个笔误,不知道是什么)共通后延迟自 1 秒减少至 0.5 秒。
■风压飞刃
- 技能冷却时间于等级 5 时,自 0.2 秒增加至 0.35 秒,共通后延迟自 1 秒减少至 0.7 秒。
- SP 消耗于等级 5 时,自 50 减少至 35。
■致命爆裂
- 效果范围自 11*11 减少至 9*9,依据使用者一半的暴击率适用暴击。
- 伤害公式变更,等级 5 时自 2000% 提升至 2250%。
2) 皇家禁卫军
■反射伤害
- 变更技能名称为“反射伤害减少”。
- 技能效果调整为减少受到的反射伤害。
■盾咒
- 技能效果变更为:
- LV 1: 90 秒内,每 3 秒恢复 5% 的 MHP
- LV 2: 90 秒内,每 5 秒恢复 3% 的 MSP
- LV 3: 90 秒内,ATK 与 MATK + 150
■聚集
- 变更效果。
- 只能在具有队伍的情形下施展;依据使用时周围的队伍成员数量增加自身的 DEF(最大 360)。
■黄昏星之光
- 删除咏唱条件,于灵感状态下,可以造成更大的伤害。
■大地毁灭
- 删除减少对方防御力、ASPD 与破坏盾牌的效果。
- 伤害公式变更,不再受盾牌重量与精炼影响、受使用者的 STR 与 VIT 影响。
- 属性变更为等同武器的属性。
■放逐攻击
- 伤害公式变更,等级 10 时自 500% 提升至 800%。
■加农砲攻击
- 变更为对目标与目标周围造成伤害(等级 5 时为 5*5)。
- SP 消耗于等级 4 时增加为 50并且攻击距离自 9 减少为 7 格。
- 依据使用者一半的暴击率适用暴击。
■半月斩
- 删除硬直与坐下效果,使用后取得“支配烙印就绪”状态。
■支配烙印
- 变更为立即咏唱技能并取消击退效果。
- 支配烙印就绪时,造成更高的伤害。
■创世之光
- 不再消耗 HP,SP 消耗于等级 10 时自 90 提升至 120。
- 变更为立即咏唱(不确定),伤害公式变更,等级 10 时自 2000% 提升至 2300% 并受使用者的 INT 影响。
- 灵感状态下,等级 10 时提升为 3500% 伤害并且调整攻击属性为无属性。
■灵感
- 持续时间于等级 5 时,自 90 秒提升到 180 秒。
- 删除经验值消耗效果。
- 删除攻击时减少 HP 的效果。
- 可以与聚集同时使用。
- 增加效果的公式不再受 JLV 影响并调整公式。
(BaseLv 200 / 等级 5 时: HIT + 60, All Status + 30, ATK + 200, MATK + 200, MHP + 20%)
3) 机械工匠
■加农砲
- 固定咏唱时间调整,等级 5 时自 0.2 秒减少至 0.1 秒。
- 变动咏唱时间调整,等级 5 时自 2.2 秒减少至 2 秒。
- 独立延迟调整,等级 5 时自 0.65 秒减少至 0.3 秒。
- 伤害公式调整为不受体型影响,等级 5 时为 1900% 并且 BLV 参数以 120 底变更为 100 底。
- 射程固定为无关等级 9 格,攻击范围于等级 5 时变更为 5*5。
■喷射飞拳
- 变动咏唱时间于等级 5 时自 1 秒减少至 0.5 秒。
- SP 消耗于等级 5 时自 15 增加至 25。
- 伤害公式于等级 5 时自 700% 增加至 1100% 并且 BLV 参数以 120 底变更为以 100 底。
■战斧飓风
- 删除使用风属性武器时伤害增加以及外围伤害较低的效果。
- 删除 HP 消耗。
- SP 消耗于等级 5 时自 26 提升为 45。
- 伤害公式于等级 5 时自 700% 增加至 1100%。
■挥斧重击
- 伤害公式于等级 5 时自 1300% 增加至 1800%,并且 BLV 参数以 120 底变更为以 100 底。
- 伤害公式中的 BLV 参数将影响整个公式;但是 STR 与 DEX 的影响力减少为原先的一半。
■火神砲
- 伤害公式于等级 3 时自 210% 提升到 420%,并且 BLV 参数以 120 底变更为以 100 底。
- 无关等级,共通后延迟统一 0.1 秒、变动咏唱时间追加 0.2 秒。
- SP 消耗于等级 3 时自 6 增加至 15,攻击范围增加至 5*5。
4) 基因学者
■配药
- 追加可以制作增加人工生命体亲密度的“人工生命体营养剂”。
■药水投掷
- 对人工生命体的效果增加至 3 倍。
■手推车龙卷风
- 伤害公式于等级 10 时自 1000% 提升至 2000%。
■手推车加农砲
- 伤害公式变更,将加算使用者 2 倍的 INT 到伤害系数内。
■吸血植物
- 消耗 5 个吸血种子,赋予一名队友在持续时间内最高可以具有 9% 机率吸取 5% 伤害到 HP 中。
■爆炸孢子
- 删除附着伤害,变更为对目标与周围造成伤害。
- 范围内的对象于 5 秒内增加受到的 10% 远距离物理伤害,若为 BOSS 阶级则为增加 5%。
■人工生命体共通项目
- 1 至 99 级所需经验值大幅度减少。
- 人工生命体等级提升/进化/S变化时的 HP 与 SP 提升量增加,但是只对于改版后的全新人工生命体才适用。
■生命体召唤
- 存在安息中的人工生命体的话,消耗 1 个生命的种子,活化安息中的人工生命体。
- 人工生命体持续活动 1800 秒变更为依据 AI 活动。
■安息
- 追加 20 秒的独立延迟。
■复活生命体
- 追加 20 秒的独立延迟
■麻痺针
- 伤害提升至 4500%
■剧毒粉
- 不再赋予黑暗状态,改为赋予使目标 FLEE 降为 0 的雾毒状态。
- 伤害提升至 1000%,伤害间隔固定为 1 秒。
- 依据人工生命体的 DEX 增加伤害。
- 持续时间变更为 15 秒。
- 重复使用时,较旧的范围效果移除。
■镇痛剂
- 持续时间提升至 600 秒,删除 ASPD 惩罚。
- 只可对自己与主人使用。
■熔岩滑动
- 最大 7*7 范围、删除攻击次数限制、不再赋予着火状态。
- 伤害变更为 500%,伤害间隔减少 1 秒。
- 持续时间变更为 15 秒。
- 重复使用时,较旧的范围效果移除。
■火山尘暴
- 于等级 10 时,技能等级因应的攻击力增加量为 100 并且持续时间增加到 600 秒。
- 变更武器属性与自动咏唱功能删除。
■午夜狂暴
- 伤害变更为 4500% 并无视物理防御力。
■音速飞刃
- 伤害变更为 4500% 并受生命体 INT 影响。
- 咏唱时间减少 1.5 秒。
■血腥魔刀
- 咏唱时间减少 1.5 秒。
■钢铁之角
- 删除击退效果,伤害变更为 4500%。
- 伤害受生命体 VIT 影响。
■岩壁
- 等级 5 时追加 20 秒的独立延迟,赋予主人与自身岩壁(最大 DEF + 500、MDEF + 150)效果。
■圣刺
- 咏唱时间减少 1.5 秒。
- 伤害变更为 4000%。
5) 十字斩首者
■致命涂毒
- 移动到特定地图时,不再解除效果。
■心灵震波
- 独立延迟自 0.15 秒增加至 0.3 秒,SP 消耗自 20 增加至 60,攻击距离减少 4 格。
- 伤害于等级 10 时 1400% ATK 增加至 1500% ATK。
■回旋刀刃
- 回旋次数持续时间变更为 10 秒。
■回旋十字斩
- 于等级 5 时,独立延迟自 0.3 秒减少至 0.2 秒、共通后延迟自 0.5 秒减少至 0.3 秒。
■十字斩
- 独立延迟自 0.7 秒减少至 0.35 秒,伤害公式调整。
- 等级 5 时,伤害自 1750% 提升至 2150%。
■反击斩
- 删除击退效果。
■致命爪痕
- 持续时间增加至 20 秒,对 BOSS 阶级的增伤量减少至一半。
6) 魅影追踪者
■自动魅影念咒
- 等级 10 时,持续时间内 MATK + 50。
■三角射击
- 伤害公式调整,等级 10 且 AGI 200 时,提升至 2900%;并且 BLV 参数自以 120 为底调整为以 100 底。
- 删除击退效果、变动咏唱时间,追加独立延迟 0.35 秒。
- 共通后延迟自 0.5 秒减少至 0.35 秒。
■致命威胁
- 伤害公式调整,等级 10 时自 1100% 提升至 1200% 并受使用者 AGI 影响。
7) 咒术士
■重力原野
- 伤害次数减少到 10 次,每次攻击自 250% 调整为 500%。
■魔力增幅
- SP 消耗于等级 10 时变更为 80,1 次性技能变更为持续性技能。
- 增幅量减少 50%。
■灵魂爆炸
- 伤害公式变更,等级 5 时自 1500% 提升至 2000%。
■毁灭彗星
- 伤害公式变更,等级 5 时自 5000% 提升至 6000%。
■属性漩涡
- 伤害公式变更,等级 10 时自 4000% 提升至 4800%。
■魔法保存
- 保存点数依据技能等级提升 4 至 8 点,但是阅读魔法书的最大限制维持在 7 次。
8) 妖术师
■超自然波
- 使用杖或者书类武器时,伤害次数变为两倍。
https://i.imgur.com/TQFsfsP.gif
■钻石星尘
- 伤害公式调整,技能等级、INT、水属性附加参数的影响力上修。
■圣枪刺击
- 伤害公式调整,技能等级、INT、风属性附加参数的影响力上修。
■大地坟场
- 伤害公式调整,技能等级、INT、地属性附加参数的影响力上修。
■魔力拳
- 删除打击次数限制,每次攻击时消耗 20 SP。
- 持续时间自 60 秒增加至 180 秒。
- 追加 MATK 自 500% 减少至 200%。
■云杀
- 删除红色魔力矿石的需求,持续时间变更为 5 秒。
- 不再赋予中毒,而是云毒,可以使目标降低 25% 毒属性抗性。
■剧毒猛击
- 等级 5 时,对目标与其周围 7*7 范围造成 2500% 毒属性伤害,云毒对象则为 3500%。
- 受到使用者的 INT 影响伤害,并且 BLV 参数自以 120 底变更为以 100 底。
■打击强化
- 变更为只可对队伍成员使用。ATK 增加量变更为无关武器等级最高 100。
- 删除增加暴击率效果,变更为增加 70% 必中攻击。
- 持续时间自 60 秒增加到 90 秒。
9) 大主教
■审判
- 伤害公式于等级 10 时自 700% 增加至 1000%。
■讴歌
- 伤害公式于等级 10 时自 1050% 增加至 2800%。
- 使用安希拉的效果时间内,属性变更为无属性。
10) 修罗
■潜龙升天
- 持续时间于等级 10 时,自 165 秒提升至 300 秒。
- MHP 与 MSP 增加量于等级 10 时,自 12% 减少至 10%。
- 删除减少 HP 与无法自然恢复的效果。
■天罗地网
- 伤害公式调整,等级 5 时自 400% 提升至 1000%。
■双龙脚
- 伤害公式调整,等级 10 时自 500% 提升至 900%。
- 射程调整为 2 格。
■大缠崩坠
- 删除硬质效果以及因应目标重量/魔物体型的伤害调整效果。
- 伤害公式调整,自 2600% 提升至 3100%。
- 射程调整为 2 格。
■虎砲
- 变更为对自身周边造成特殊近距离物理伤害。
- 武器属性将个别适用于各个受到伤害的目标。
- 伤害范围自目标周围 5*5 调整为自身周围 7*7。
- 独立延迟减少至 3 秒。
■闪光连击
- 删除天罗地网的使用,小幅减少无法行动的时间。
- 等级 5 时,独立延迟减少至 3 秒。
https://i.imgur.com/Bn81H2h.gif
■爆气散弹
- 气弹消耗减少到 3 颗。
■雷光弹
- 气弹消耗固定为 2 颗,攻击次数维持与技能等级相同。
- 变动咏唱时间减少 1 秒,独立延迟减少 0.5 秒。
■狮子吼
- SP 消耗减少至 70,气弹消耗减少为 3 颗。
- 范围变更为 9*9 并不再赋予恐怖。
- 伤害公式变更,自 1500% 提升至 2500%,并且 BLV 参数自以 150 底变更为以 120 底。
11) 游侠
■锐利射击
-技能范围从9格增加到11格。
-变更了伤害公式,根据现有的5级,攻击力等级从1150%增加到1800%。
-将技能效果由单体直线更改为范围,并将范围目标更改为其周围的5X5
-SP消耗从30降低至24。
■瞄准标靶
-无论目标大小如何,攻击次数固定为5,消耗的箭矢数量固定为3。
-在“微风恐惧”状态下,每次攻击的伤害改变为攻击力1150%。
■箭雨风暴
-固咏时间为0.3秒,变咏时间减少为2秒。
-技能冷却时间统一为3.2秒,与技能等级无关,并且SP消耗从现有的10级提高到48点至60点
(最低可扣至0.7/1秒独延)
-消耗的箭矢数量从10只减少至5只,最大效果范围更改为9X9格。
-伤害公式已更改,并在现有10级的基础上从1800%的攻击提高到2000%的攻击。
在微风恐惧效果中时,伤害提高至2700%ATK。
■菁英狙击
-删除DEF和MDEF固定为1的惩罚。
-持续时间从60秒增加到180秒。
上述游侠段落已经经过 irinonozomi 同意转载。
- https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1590569177.A.FAC.html
12) 宫廷乐师与浪迹舞者
■重金属音乐
- 自造成 1 次伤害以 2 次伤害表现调整为造成 2 次伤害。
■大暴雨
- 伤害公式变更,AGI 200、DEX 300,使用乐器或鞭子武器的情形,自 800% 提升至 850%。(减少了 AGI 与 DEX 的影响力)
- 箭矢消耗减少至 10。
■残响
- 箭矢消耗减少至 5,范围减少至 5*5。
- SP 消费至 65 增加至 80。
后面杂事不翻。
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有点多,
有疏漏还麻烦提醒。