零、前言的前言
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一、前言
系列文第五篇。
随着扩充职业 185 改版,也冒出了几顶新帽子,今天就来谈谈新帽子吧。
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二、装备功能
虽然上面说要讨论新帽子,不过其实也只有超初自己的帽子可以讨论而已,其余人的帽子都有职业或是技能习得的限制,不然我对“杜兰族的薪火相传”算有一点兴趣。因此也只能谈论超初的帽子了:
“
潜能激发冒险帽[1]
精炼每 + 1 时,ATK+10、MATK+10、MaxHP+1000。
精炼每 + 3 时,对一般阶级的物理/魔法防御力忽视5%。
精炼 + 7 时,对全体型对象的物理/魔法伤害+7%。
精炼 + 9 时,火、暗属性魔法攻击力+40%。
精炼 +11 时,近距离物理攻击时,以一定机率触发“风暴冲击Lv1”,
“怒雷强击”冷却时间-4秒,“暴风雪”冷却时间-5秒。
精炼 +12 时,可使用“魔法省悟Lv1”、“武器值最大化Lv3”,技能后延迟-20%。
”
- https://ro.gnjoy.com.tw/notice/notice_view.aspx?id=3814
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三、基本能力简评
- 精炼每 + 1 时,ATK+10、MATK+10、MaxHP+1000。
与其他职业相同都是每精炼就提高 ATK 或 MATK,而超初则顾及到了超初技能树中,有物魔兼具特性。
此外,也顾虑到了超初基本体质较差的问题,给了满高的 MHP 加成,达到 +10 就等同额外带了一张无限塔奥群卡卡片,这点还满不错的。
- 精炼每 + 3 时,对一般阶级的物理/魔法防御力忽视5%。
虽然只限于一般阶级挺尴尬的,不过超初不太会参与 Boss 阶级狩猎,且以 +12 做为讨论基准时,加上赎罪可达 45% 无视防御能力,只要再获取 55% 无视防御能力就可以达到 100% 一般阶级无视防御,依然是个不错的功能。
- 精炼 + 7 时,对全体型对象的物理/魔法伤害+7%。
没什么好挑剔的。
- 精炼 + 9 时,火、暗属性魔法攻击力+40%。
火属性是练等时的万用属性,但暗属性就给得有些奇怪了。
目前超初可以使用到的暗属性技能都是靠装备的自动咏唱功能,包含“嗜血十字锤”、“加农刺剑-OS”与“EL-A17T卡片”,实际上还有“貍猫变身树叶”,但因为卡到同个装备位置就不说了。
不太清楚“EL-A17T卡片”的触发机率,不过说明上都写着“低机率”了,我想应该并不乐观;而“嗜血十字锤”没什么讨论机率的文章,有看到每精炼 1.5% 也有看到每精炼 0.2% 的网站,暂且先保留不谈;至于“加农刺剑-OS”,可见我之前做的测试,目前地狱火焰就算算上这个 40% 加成,表现也……不怎么样ˊ_>ˋ
- https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1584547402.A.554.html
- 精炼 +11 时,近距离物理攻击时,以一定机率触发“风暴冲击Lv1”,
“怒雷强击”冷却时间-4秒,“暴风雪”冷却时间-5秒。
先来谈谈风暴冲击,目前的风暴冲击是包含“卢恩精熟”与“STR”参数的物理伤害技能,不清楚改成 STR 后公式有没有调整,假设为同样的公式只是改掉参数的话,STR 于 160 时每次发动可以造成 7 * 7 范围 2000% ATK 的物理伤害。
- https://ro.gnjoy.com.tw/notice/notice_view.aspx?id=2112
单看倍率的话普普通通,后续得看机率为多少才知道效益,但有个核心问题是这个技能会击退……显得他的处境很尴尬,可能要一直到卢恩骑士优化那次更新,才会有比较优秀的表现。
卢恩骑士优化后,风暴冲击取消击退能力、追加 BaseLv 参数(以 100 为基础)、调整伤害公式并适用暴击,先不考虑伤害公式与新版暴击到底要怎么改,光是取消击退这点,只要自咏机率不要太差就能有很不错的效益了。
- https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1571660934.A.F7D.html
怒雷强击与暴风雪的冷却时间减少很明确是要顾及纯法系的超初,将两者的冷却时间减少到 1 秒,不过略为尴尬。
- https://ro.gnjoy.com.tw/notice/notice_view.aspx?id=3158
怒雷强击的倍率很低(1400%),算是除了属性与范围外没有什么特别之处的大法;由于还是保有 1 秒的冷却时间,连发性上还是比雷鸣术差上不少,不过或许能借此产生出“暴风雪 + 怒雷强击 * n”的冰雷法;只是这点也受到之前所提的点数吃紧影响,可能又得再技能点数上做取舍了。
- 精炼 +12 时,可使用“魔法省悟Lv1”、“武器值最大化Lv3”,技能后延迟-20%。
魔法省悟与武器值最大化都是让伤害稳定到最大值的技能,分别对应了魔法与物理两个方面,虽然技能琳瑯满目这么多,这两个技能不是满分十分会给十分的技能,但也算是不错了。
大方地给了 20% 技能后延迟,则是舒缓了很多资金量比较少的玩家在技能后延迟上的投资,借由这个 20%,未来的连盾与纯法都能获得很大的改善,是十分优秀的能力。
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四、物理型简评
如上面所提的,风暴冲击在目前版本的表现因为击退问题小有尴尬,不过等到卢恩骑士优化与影子超初 2.0 登场,这顶头饰的功能可能会大放光彩。
只是很令人困扰的是,超初的战魂头盔有很高的 ATK 与暴击伤害加成,两者之间的取舍将会是个大问题。
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五、纯法型简评
对于有高强度装备如高精炼席琳蝴蝶结与胸针的玩家来说,这顶头饰的强度可能并不足以纳入他们的眼帘,不过对于投资金额如我的玩家,可以预期到这顶头饰有非常高的效益。
媲美单穿席琳蝴蝶结的 MATK、法系迫切需要的无视防御能力、高额的火属性魔法伤害、高额的技能后延迟与指定大法的冷却时间减少效果,可以说是除了咏唱问题外集齐了近乎所有纯法超初想要的能力。
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六、自咏型简评
自咏型其实没有受到很大的影响,不过如果是资金较少且专精在超自然波伤害的玩法,这顶头饰可以当作长长猫耳朵帽子与席琳蝴蝶结的合体版本。
把未来的资料算进去的话,最终还是会被时间头冠给取代,纯玩超自然波的自咏型可能要考虑一下。
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七、后记与总评
简单分享了一下我自己的想法,但其实在我眼中最闪闪发光的是他的 MHP、风暴冲击(的未来性)与共通后延迟三个能力。
+12 时给了 12000 的 MHP,我的 VIT 100 超初只靠装备和技能落在 2 万初头,戴上去直接变成 1.5 倍;风暴冲击目前表现可能欠佳,不过未来的可看性相当蛮值得关注;共通后延迟则没什么好说的 xD