零、前言的前言
我不同意在未经我的同意前,以复制文字、截图或其他不是“转贴本文网址”的手段转发。转贴文字时,若在同则讯息或文章内附上网址,则同意。
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虽然原本是只要有附网址就随人转啦,只是看到某处云得夸张还到处截就有些烦躁。不过我也不是什么重要的大大,应该还是能找到别的大大的资料。
或是被直接无视。
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一、前言
系列文第四篇。
主要想和大家分享一下超初的技能配置,这部分在隔壁棚有发文了,所以这篇一是把那篇文贴回来,二是要追加分享一下别的配置。
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二、正文
今天来聊聊扩充等级 185 改版后的技能配点吧。虽然在正文中其实就有提到我预计的分配,不过没有详述原因和明确的分配,所以这边更完整地分享一下。
此文中使用由菜花被河蟹大大分享的“ろじテン。避难所”中所提供的新版本超级初学者技能模拟器,虽然操作上还是幻想厅比较合我的习惯,但这个网站的操作也是相当直觉好用。
- https://www.roziten.net/
- https://tinyurl.com/y9qcfssa
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三、三大主流介绍
超初目前因应技能树以及装备的选用,以“输出能被一般队伍认可”作为前提,发展出三个主要的流派,分别是“物理型”、“纯魔法型”与“自动咏唱型”,其中又以自动咏唱型最容易获得还能接受的输出能力而较受欢迎。
- 物理型
以物理攻击作为主要输出手段的流派;主要依靠暴击、金钱攻击与改版后登场的背刺与潜击作为输出手段。
- 纯魔法型
以主动咏唱魔法作为主要输出手段的流派;类似于二转时期的巫师。
- 自动咏唱型
以装备或卡片的自动咏唱效果作为主要输出手段的流派,受限于自动咏唱效果均属魔法类较为强势,因此主要为魔法攻击。
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四、主要技能介绍
这边会大致介绍一下一些几乎所有类型超初都会配置的技能,或是因为装备而去配置的技能,其他的技能会在各类型的配点中介绍,或是该技能太单纯了没什么好介绍的……
- 单手剑使用熟练度
搭配“影子超级初学者手套”效果,每等级可以取得 3% 的无视一般阶级物理防御力功能;通常只有物理类型会配置。
- 禅心
搭配“影子超级初学者手套”效果,每等级可以取得 3% 的无视一般阶级魔法防御力功能;通常只有纯魔法型与自动咏唱型会配置。
- 二刀连击
搭配“影子超级初学者神盾”效果,每等级可以取得 2% 的 ASPD 功能;受到超初各流派或多或少都有 ASPD 的需求影响,可以说是所有流派都必须配置的技能。
- 鹗枭之眼
搭配“影子超级初学者神盾”效果,每等级可以取得 2% 的减少变动咏唱时间功能;由于目前三大主流中,只有纯魔法型会有咏唱的考量,因此普遍只有纯魔法型会配置。
除上述的四个技能外,还有几个职业附魔是超初可以经由学习技能诱发出功能的,不过因为有板友整理过服饰职业附魔石的功能,这边就不赘述了。
- 光猎~光之障壁
前三个技能主要是方便取向,而“光之障壁”则是对战斗中的防御有很好的助力;中后期的远距离魔物通常都有较高的伤害,透过光之障壁可以减少许多 HP 的损耗与风险,十分推荐无论任何流派都可以考虑。
- 治愈术~加速术
伴随着一、二转技能调整,加速术具备了额外提高 ASPD 的功能而不单纯只是提高移动速度与 AGI,变得更为实用;受到超初各流派或多或少都有 ASPD 的需求影响,可以说是所有流派都必须配置的技能。但又因为团队狩猎盛行,如果鲜少单人行动的话,“勉强算是”可舍弃的技能。
治愈术可以减少 HP 恢复道具的消耗,但因为 HP 恢复道具取得简单,通常会做为我第一个舍弃配置的技能,你可以依照自己的喜好点高或是保持前置点数即可。
- 天使之护~天使之赐福
作为“++”的一员,同时也伴随着一、二转技能调整有了 HIT 的加成,对于需要命中的流派有了额外的助益,与加速术同样可以说是所有流派都必须配置的技能,但也同样因为团队狩猎盛行,如果鲜少单人行动的话,“勉强算是”可舍弃的技能。
- 负重量上升~手推车使用
主要是方便取向的技能,可以依照自己的点高或是舍弃。不过我个人很中意超初的特色推车,所以都会保持配置。
- 石化术~泥沼地
主要是为了泥沼地的效果,借由大幅度降低敌人 AGI 与 DEX,一方面能减轻 HIT 的需求量,一方面能降低敌人击中的机率,风筝时也能降低移动速度,是很方便的防御性技能。
这几个技能都是我自己的核心配置技能,撇除单手剑使用熟练度、禅心与鹗枭之眼是依照流派调整外,其余我都会习得至满等。
- 信任
信任一直以来是增加 MHP 的好帮手,不过伴随着新技能登场还能够增加不少的 MHP,信任的必要性就被两个新技能给取代了,但若有多余的点数仍是可以考量的好技能。
- 自动防御
自动防御是非常优秀的防御技能,但是由留言中的 curryh、David312 与 frice 大大提供的资讯来看,对于无论哪个流派的普攻或是施展技能都会造成延迟,反而会拖累自己的输出流畅度,变成一把双面刃。个人在获得这个消息后便打算放弃所有流派的配置了。
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五、自动咏唱型
- https://tinyurl.com/y9cy5u9u
- 火球术(~火焰之壁)
如同我在前面几篇文提及的,中阶魔物的狩猎对于自咏来说很不方便,运气不好就得看几百的伤害跳个几秒才能跟超自然波说声嗨,而火球术没有此一问题,火焰秃鹰卡片一上阵该有的伤害自然就会出来。另一方面则是担忧幻影乌龟岛强度的人也可以适时转型火球术型来度过那段时间的煎熬。
不过对我而言,火球术算是方便取向的技能,若有其他的考量我便会直接舍弃这个技能。
- 潜击
并不是为了物理范围伤害而是击中后持续 10 秒的 30% 增伤效果,但实际上花费了很多的技能点数且 10 秒对慢热的自咏型效果有限,算是仅次于火球术的舍弃对象。
另外,如果想走元素箭自咏的预计配置请点下面连结;因为原版本的剩余技能点数就不少,其实没有太多的调整,舍弃了火球术但想要的话也有足够的技能点数可以使用。
- https://tinyurl.com/y9n2faod
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六、物理型
虽然不是这篇文的主轴,但实际上我物理型与纯魔法型超初都有游玩,就顺势分享一下自己的配置。
- https://tinyurl.com/ybg536g7
- 狂击~怒爆
主要是要获得怒爆施展后的追加火属性伤害,详细的说明可以去翻其他大大分享的内容;也可以透过气泡虫卡片来取得,不过我个人很懒得切装,所以若不是点数吃紧我会选择自己配置出来。
- 背刺
背刺对于超初算是比较困扰的技能,因为他的设定几乎限制住只能使用短剑,反而不能发挥拥有“超级初学者的灵魂”后的优势,能不能比金钱攻击的输出效率高这点,目前我还没得出结论。
- 爆气与毒性感染
前者为可以大幅度提升 CRI 的技能而后者则是超初技能中单看倍率最高的物理技能,不过两者都有一个共通问题:“前置技能很多”,因此我后来都不太会考量爆气。至于毒性感染除了前置技能多以外,他的技能设定与欠缺增幅伤害的道具都是很大的问题,因此他非常难超越潜击的效益。
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七、纯魔法型
- https://tinyurl.com/y7ns5nxa
纯魔法性受限于要强化一个属性就得花上许多点数,所以配置上吃紧得非常多。我的配置是舍弃元素箭转而使用火球术、雷鸣术、暴风雪与陨石术的搭配来面对各式各样的环境。
火属性环境运用暴风雪封住敌人并由雷鸣术进一步输出;水属性环境避免复数目标情形,以可以高连发的雷鸣术做连续输出;风属性环境算是比较不利的环境,虽没有属性加成但仍可运用火球术与陨石术进行输出;地属性环境则是火球术与陨石术的天下,没什么好说的。
- 鹗枭之眼~心神凝聚
算是属于很想点但很可惜的技能,前者搭配影子超级初学者神盾可以减少变动咏唱时间、后者则是可以拉高 DEX 进一步减轻素质无咏唱的负担。
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八、影子超初 2.0 装备
前阵子 kRO 释出了新的影子技能 2.0 装备,很高兴看到超初也在行列之中,先前有做过简单的评价,有兴趣的人可以阅读看看。
- https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1588777917.A.843.html
不过伴随着影子超初 2.0 装备登场,三个流派都必须要调整一下技能的配置,而又因为这是装备的推出,想必是不会有什么免费的重置机会可以使用。
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八之一、自动咏唱型之于影子超初 2.0 装备
对于自动咏唱型最大的影响在于贤者套是否重出江湖?如果没有,那其实不必调整自动咏唱型的技能配置,因为自动咏唱型若主攻超自然波的话,也就只有和无视魔法防御以及无属性魔法伤害增加有关了。
我还不确定贤者套与影子超初 2.0 装备的搭配能否赢过超自然波,不过若假设可行的话,就必须调整技能的配置,不过我在自动咏唱型那一小节就有提过了要配置元素箭的版本,毕竟自动咏唱型真的不太缺技能点数。
不过还有一点要考量的是选用影子超级魔力神盾的话,二刀连击就可以舍弃掉了,不过因为不缺技能点数也是可以考虑维持配置,避免哪天又重新拿起影子超级初学者神盾。
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八之二、物理型之于影子超初 2.0 装备
物理型的技能实际上没有受到影子超级威力装备的影响太多,因为武器研究连带的野蛮凶砍倒也不是那么有必要性配置出来,重点的连续盾击则是套装效果,无关于技能组成。
硬要说的话我反而会考虑“动物杀手”搭配职业附魔来取得远距离物理伤害的加成,不过在这基础下也是能够将武器研究配置到满,只是必须是以 BaseLv 200 的时期来做考量。
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八之三、纯魔法型之于影子超初 2.0 装备
最头痛的项目。
原先因为元素箭均保持前置需求而已,所以空出了一些技能点数但仍然相当吃紧,如今不但要点出水球术还因元素箭强化而得重新考虑元素箭的配置。
受到影子神盾会被新的 2.0 装备抢走,二刀连击可能会是首要的舍弃目标,另一方面,精炼度够高的前提下,禅心可能也是舍弃的目标,以全体 + 9 作为假设的话,禅心只要 5 即可达到一般阶级 100% 无视魔法防御,如此一来便能在 BaseLv 200 时期达到只缺 1 点技能点数:
- https://tinyurl.com/ycaunhgk
另一方面,我也有在考虑舍弃加速术的配置,这样技能点数就能稍作喘息,而加速术也算是可以透过装备取代的技能。
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九、后记
原本以为会写满多的,结果新增的部分(第八节)倒没多少,仔细想想大概是因为前面都讲得差不多了,后续只要想一下哪些因为装备要点,如果爆了又要舍弃谁就好。
虽然开头补了一段,但我觉得某处的陋习大概写了也没用啦ˊ_>ˋ