[情报] 2020 年平衡调整计画(第二部分)

楼主: jakeasa123 (啊斑斑)   2020-05-07 21:08:56
一、前言与原文
  以下为个人简译,可能会包含漏译与错译,请斟酌阅读。
  原文:
    http://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=4060972
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二、正文
您好。
仙境传说的各位冒险家们。这里是仙境传说重力圣人团队。
先前的开发者笔记因为表达的内容与说明的不足,使得玩家们处处担忧,对此我们深感抱歉。
今日,会将开发者笔记描述不足的部分补足,并同时告诉大家十字斩首者、卢恩骑士、游侠与妖术师的平衡调整项目。
预定的平衡调整的终极目标为,解除职业间不平衡现象的同时,保留职业间各有特色的特征。
1. 暴击伤害适用技能
我们在短时间内获得了大量关于暴击伤害适用技能的调整回馈,借此发现前些时间的开发者笔记叙述并不充分,将于此追加说明。
现在的环境下,为了矫正技能之间的不平衡状况,调整暴击伤害适用技能被认为是必要的项目。但是,我们预定将调整这些技能的伤害系数或其他项目,而不是调降技能或装备效果,借此维持这个流派的存续。
平衡对我们重力圣人团队来说是非常重要的。
这便是我们直接在开发者笔记中传达这项资讯的原因,我们计画使测试服务器可以使用玩家于正式服务器中使用的相同道具,以利于玩家可以在版本实装之前就可以先进行测试。
接下来,平衡调整期望能于 2020 下半年实装而正筹措著,我们无法统整完所有的意见,但会尽可能地最大化职业间的平衡状态并阶段性地、逐渐地调整。
2. 十字斩首者
■致命涂毒
- 改善重新连线或进入特殊地图时,状态会消除的现象。
■反击斩
- 反击斩作为武器抵御的连系技能,会击退而造成魔物与角色之间产生间隔。
对此,删除击退效果,并小幅度增加 BaseLv 的增加量。
■回旋刀刃
- 回旋刀刃为回旋十字斩使用的必要前置动作;我们预计将目前的回旋刀刃计数维持时间提升。
■回旋十字斩
- 伴随着回旋刀刃维持时间增加,回旋十字斩的冷却时间将小幅度减少以施展更多次。
■十字斩
- 因应于暴击伤害适用技能调整而使得效率降低,将降低冷却时间与 SP 消耗作为补偿。
■致命爪痕
- 预定降低对 Boss 阶级增加伤害的效果,取而代之的是增加其持续时间。
■心灵震波
- 正在讨论是否要适用于暴击伤害增加效果的方向性。
3. 卢恩骑士
■风压飞刃
- 预定减少 SP 消耗与共通技能后延迟,以增加技能的使用效率。
■致命爆裂
- 因应适用部分的暴击伤害增加效果,预计将小幅度增加伤害系数;攻击范围小幅度减少,但相对地也减少 SP 的消耗。
■音速冲击波
- 因应适用部分的暴击伤害增加效果,预计将增加伤害系数并减少 SP 消耗。
■风暴冲击
- 因应适用部分的暴击伤害增加效果,预计将增加伤害系数。
■龙之气息 / 龙之气息-水
- 预计提升因 BaseLv 与龙驾驭技能等级影响的伤害幅度。
4. 游侠
■风之步
- 预定增加回避提升量并改善重新连线或进入特殊地图时,效果会解除的状况。
■锐利射击
- 自攻击一直线的技能调整为攻击指定目标以及其周围的技能。
- 因应暴击伤害适用技能调整,提升伤害系数;因应攻击范围变更,小幅度提升攻击距离。
■瞄准标靶
- 自依据体型随机给予最高 5 次伤害技能调整为固定 5 次伤害技能。
- 箭矢消耗量自 2 ~ 5 调整为固定为 3 枝。
■箭雨风暴
- 伤害系数上修且减少箭矢消耗,但攻击范围也小幅度减少。
■微风恐惧
- 维持原有效果的同时追加增加瞄准标靶与箭雨风暴伤害的功能。
■菁英狙击
- 预计增加持续时间并删除防御惩罚。
5. 妖术师
■魔力拳
- 减少追加的伤害系数、调整为持续时间内持续减少 SP 并解除攻击次数限制。
■超自然波
- 以杖或书类武器施展时,攻击次数提升并减少攻击间隔时间。
■打击强化
- 原有的依据武器等级提升 ATK 效果调整为增加固定值。删除提升暴击机率的功能,追加提升必中攻击机率的功能。
■云杀
- 预计删除红色魔力矿石的需求并追加 INT 系数。不再赋予中毒状态而是“云毒”,使剧毒猛击的连系能更有效地使用。
■剧毒猛击
- 调整为只能对云毒目标造成效果;追加增加 BaseLv 系数并上修 INT 系数。
■四属纹章(以水属为例)
- 调整为大幅增加水属性耐性但减少风属性耐性的 BUFF 型技能。
■精灵
- 与精灵等级无关,部分的被动技能统一化。预定变更精灵的防守与攻击模式的技能。此外,精灵交流的能力值增加量与精灵治愈的治愈量上修。
剩下惯例碎念不翻。
下次公布职业是歌舞、大主教、咒术士与魅影追踪者。
作者: scedbo412 (′_>‵)   2020-05-07 21:14:00
太棒了,testRO大概2030年实装
作者: Elmore (艾尔摩)   2020-05-07 21:15:00
\我爱鸡舍/\佛心公司/
作者: GrimmNotes (格林童话)   2020-05-07 21:23:00
真可怜 看的到吃不到
作者: Rollnmeow (OHAI)   2020-05-07 21:34:00
韩国那边妖术有短剑流吗 不然超自然波强化限定书跟杖不知道有什么特别意思
楼主: jakeasa123 (啊斑斑)   2020-05-07 21:38:00
我觉得是要拉开魔导剑魅跟妖术的差距... 吧
作者: stevenao992 (跳坑借贷‧格雷西恩君)   2020-05-07 21:42:00
看这纹章技能该不会要变成buff系技能?
作者: eric0120000 (小e)   2020-05-07 21:53:00
喔喔喔我好兴奋啊,终于有妖术了吗
作者: jason70426 (100kgkingmenboy)   2020-05-07 22:10:00
妖术:嗯? 原来还有人记得我
作者: Mx1720 (一线天)   2020-05-07 22:13:00
妖术重返农药
作者: skbb2553 (HS)   2020-05-07 22:13:00
超自然波能透过装备自咏实现所以@@....
作者: nodefence (牧瀬くりす)   2020-05-07 22:20:00
魅影放的超自然波都比妖术痛了
作者: oread168 (大地的精靈R)   2020-05-07 22:54:00
游侠这4在修三小== 风暴QQ
作者: bobjohns (bobjohns)   2020-05-07 23:40:00
g社表示:我们觉得锐射太强,所以削弱风暴
作者: AGaulol (AGaulol)   2020-05-08 00:27:00
微风恐惧支援风暴跟标靶真的没做坏吗
作者: oread168 (大地的精靈R)   2020-05-08 00:58:00
我的理解 那应该是微风点高会+标靶跟风暴%的意思
作者: s06i06 (三条鱼)   2020-05-08 02:19:00
看起来纹章1.5倍增伤没了?
作者: tn00267971 (咚")   2020-05-08 02:31:00
所以我说那个咒术...
作者: ericchu923 (岚月)   2020-05-08 02:34:00
纹章变成抗药的感觉 嗯...不能转攻击属性了有些地方转王的攻击属性很方便 总觉得微妙的改弱了
作者: nodefence (牧瀬くりす)   2020-05-08 03:31:00
不能扛玩具了....
作者: donation12   2020-05-08 07:30:00
魔力拳取消次数限制,那放别的法术会不会要重放?
作者: royal4718 (Lloyd953712)   2020-05-08 07:34:00
看了就知道用膝盖平衡
作者: XperiaION (ion)   2020-05-08 08:19:00
微风是增加伤害,我一开始看成支援 吓死
作者: yuton (油桶)   2020-05-08 08:44:00
由于皇家对敏升较弱 所以我们觉得buff妖术
作者: frlair (法雷尔)   2020-05-08 09:02:00
扩充185都能搞成这样~这个又在200等开放后~我看有得等惹~
作者: yuinami (yuinami)   2020-05-08 09:21:00
希望主教改的有用一点呜呜
作者: oread168 (大地的精靈R)   2020-05-08 09:28:00
两光哪时要改成范围技能= =
作者: ryu1018 (OuO)   2020-05-08 09:30:00
5年后我们再来讨论这篇文章.....
作者: yuton (油桶)   2020-05-08 09:33:00
作者: oread168 (大地的精靈R)   2020-05-08 09:34:00
5黏太快了吧 我还没心理准备 我已经准备好要活多87年
作者: yuton (油桶)   2020-05-08 09:50:00
韩鸡2个月改一次 台鸡2年改一次 等韩鸡进度超越台鸡一圈进度就赶上了 我懂
作者: valkyrie3812 (斗天使瑟蕾娜)   2020-05-08 10:09:00
因为我们重视台湾玩家(X)因为我们重视台湾玩家的魔法小卡跟荷包,所以玩家的需求心声不重要( O)
作者: ericchu923 (岚月)   2020-05-08 11:02:00
结论 我们重视诚意
作者: jason70426 (100kgkingmenboy)   2020-05-08 11:03:00
看是油桶先打到基米 还是先改这个 我觉得跟前几次改版都是一样的结果
作者: lcm001 (银盐)   2020-05-08 11:18:00
回楼上某楼,关于妖术的纹章,本来纹章有3等,2-3有额外功能。这次改的应该是1-3等共通的功能,就是耐性增加、克属增伤以达至”改强”。这项更动是想继续保持妖术”作为辅助”的功能吧。(除了打基米,单跑副本打王都是给王追着跑,龙卷风定住时间不长,放了纹率不一会王就离开范围了Orz
作者: Dcpp2015 (DC)   2020-05-08 11:48:00
锐利范围要改小距离变长了箭雨风暴问题还是CD 长啦。
作者: ryu1018 (OuO)   2020-05-08 12:57:00
5年后的事 烦恼干吗? 还有没有在玩O都不知道
作者: stellvia2359 (Astral)   2020-05-08 13:12:00
台服这种新速度真的不敢恭维
作者: GrimmNotes (格林童话)   2020-05-08 14:14:00
好笑的是官方还会看玩家讨论热度 在更新前安插一些技俩 例如台湾特别装或特定装备给你弄得很难抽这个改动估计3年后才有机会更新 到时原PO搞不好都退了
作者: k12795 (远远)   2020-05-08 14:50:00
大家好 我是箭雨风暴 人称小锐射
作者: Rollnmeow (OHAI)   2020-05-07 21:35:00
不知道有什么特别意思

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