一、前言与原文
以下为个人简译,可能会包含漏译与错译,请斟酌阅读。
原文:
http://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=4060972
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二、正文
您好。
仙境传说的各位冒险家们。这里是仙境传说重力圣人团队。
先前的开发者笔记因为表达的内容与说明的不足,使得玩家们处处担忧,对此我们深感抱歉。
今日,会将开发者笔记描述不足的部分补足,并同时告诉大家十字斩首者、卢恩骑士、游侠与妖术师的平衡调整项目。
预定的平衡调整的终极目标为,解除职业间不平衡现象的同时,保留职业间各有特色的特征。
1. 暴击伤害适用技能
我们在短时间内获得了大量关于暴击伤害适用技能的调整回馈,借此发现前些时间的开发者笔记叙述并不充分,将于此追加说明。
现在的环境下,为了矫正技能之间的不平衡状况,调整暴击伤害适用技能被认为是必要的项目。但是,我们预定将调整这些技能的伤害系数或其他项目,而不是调降技能或装备效果,借此维持这个流派的存续。
平衡对我们重力圣人团队来说是非常重要的。
这便是我们直接在开发者笔记中传达这项资讯的原因,我们计画使测试服务器可以使用玩家于正式服务器中使用的相同道具,以利于玩家可以在版本实装之前就可以先进行测试。
接下来,平衡调整期望能于 2020 下半年实装而正筹措著,我们无法统整完所有的意见,但会尽可能地最大化职业间的平衡状态并阶段性地、逐渐地调整。
2. 十字斩首者
■致命涂毒
- 改善重新连线或进入特殊地图时,状态会消除的现象。
■反击斩
- 反击斩作为武器抵御的连系技能,会击退而造成魔物与角色之间产生间隔。
对此,删除击退效果,并小幅度增加 BaseLv 的增加量。
■回旋刀刃
- 回旋刀刃为回旋十字斩使用的必要前置动作;我们预计将目前的回旋刀刃计数维持时间提升。
■回旋十字斩
- 伴随着回旋刀刃维持时间增加,回旋十字斩的冷却时间将小幅度减少以施展更多次。
■十字斩
- 因应于暴击伤害适用技能调整而使得效率降低,将降低冷却时间与 SP 消耗作为补偿。
■致命爪痕
- 预定降低对 Boss 阶级增加伤害的效果,取而代之的是增加其持续时间。
■心灵震波
- 正在讨论是否要适用于暴击伤害增加效果的方向性。
3. 卢恩骑士
■风压飞刃
- 预定减少 SP 消耗与共通技能后延迟,以增加技能的使用效率。
■致命爆裂
- 因应适用部分的暴击伤害增加效果,预计将小幅度增加伤害系数;攻击范围小幅度减少,但相对地也减少 SP 的消耗。
■音速冲击波
- 因应适用部分的暴击伤害增加效果,预计将增加伤害系数并减少 SP 消耗。
■风暴冲击
- 因应适用部分的暴击伤害增加效果,预计将增加伤害系数。
■龙之气息 / 龙之气息-水
- 预计提升因 BaseLv 与龙驾驭技能等级影响的伤害幅度。
4. 游侠
■风之步
- 预定增加回避提升量并改善重新连线或进入特殊地图时,效果会解除的状况。
■锐利射击
- 自攻击一直线的技能调整为攻击指定目标以及其周围的技能。
- 因应暴击伤害适用技能调整,提升伤害系数;因应攻击范围变更,小幅度提升攻击距离。
■瞄准标靶
- 自依据体型随机给予最高 5 次伤害技能调整为固定 5 次伤害技能。
- 箭矢消耗量自 2 ~ 5 调整为固定为 3 枝。
■箭雨风暴
- 伤害系数上修且减少箭矢消耗,但攻击范围也小幅度减少。
■微风恐惧
- 维持原有效果的同时追加增加瞄准标靶与箭雨风暴伤害的功能。
■菁英狙击
- 预计增加持续时间并删除防御惩罚。
5. 妖术师
■魔力拳
- 减少追加的伤害系数、调整为持续时间内持续减少 SP 并解除攻击次数限制。
■超自然波
- 以杖或书类武器施展时,攻击次数提升并减少攻击间隔时间。
■打击强化
- 原有的依据武器等级提升 ATK 效果调整为增加固定值。删除提升暴击机率的功能,追加提升必中攻击机率的功能。
■云杀
- 预计删除红色魔力矿石的需求并追加 INT 系数。不再赋予中毒状态而是“云毒”,使剧毒猛击的连系能更有效地使用。
■剧毒猛击
- 调整为只能对云毒目标造成效果;追加增加 BaseLv 系数并上修 INT 系数。
■四属纹章(以水属为例)
- 调整为大幅增加水属性耐性但减少风属性耐性的 BUFF 型技能。
■精灵
- 与精灵等级无关,部分的被动技能统一化。预定变更精灵的防守与攻击模式的技能。此外,精灵交流的能力值增加量与精灵治愈的治愈量上修。
剩下惯例碎念不翻。
下次公布职业是歌舞、大主教、咒术士与魅影追踪者。