里标题:
云讨论: 影子超初 2.0 之于超级初学者
※ 引述《jakeasa123 (酒虎)》之铭言:
: 以下为个人翻译,可能存在误译与漏译,请斟酌阅读。
: 参考解档原文:
: https://tinyurl.com/ycp4bkxo
这次的解档中,
跌破不少人眼镜地出了影子超级初学者 2.0 的装备,
虽然整体上我觉得还是很微妙,
但是其影响力还是非常得巨大,
想和大家分享我自己的看法并聊聊。
: 影子超级魔力神盾
: 无、水、风、地死火属性魔法伤害 + 5%
: 精炼值达 + 7 或以上时,无、水、风、地与火属性魔法伤害 + 5%
: 精炼值达 + 9 或以上时,可使用与“已习得水球术”同等级的技能“重力原野”
: 与影子超级魔力铠甲/神盾/战靴同时装备时,获得以下效果:
: - 可使用等级 5 的技能“双倍投掷”
: - 技能“火箭术”、“冰箭术”、“雷击术”、“暴风雪”、“怒雷强击”、“崩裂术”与“陨石术”的伤害 + (合计精炼值 * 2)%
: 与影子超级初学者手套同时装备时,无视玩家除外的所有种族 (40 + 合计精炼值)% 的 MDEF
: 影子超级魔力铠甲
: 技能“火箭术”、“冰箭术”与“雷击术”的伤害 + 10%
: 精炼值每 + 2 时,技能“火箭术”、“冰箭术”与“雷击术”的伤害 + 4%
: 影子超级魔力战靴
: 技能“暴风雪”、“怒雷强击”、“崩裂术”与“陨石术” + 10%
: 精炼值每 + 2 时,技能“暴风雪”、“怒雷强击”、“崩裂术”与“陨石术” + 4%
无与四大属性是超初可习得魔法中的所有属性了,
其实刚开始在翻译时我以为是有暗属性的,
因为“加农刺剑-OS”在当时算是久违的超初可直接使用武器,
而“地狱火焰”中就包含了暗属性。
这个能力帮助很大,
尤其是无属性对于目前与 kRO 主流自动咏唱型的帮助;
虽然狄瓦伊不是特别难攻略的对象,
其卡片也能够从“具有魔力的卡片册子”中以非常非常非常非常低机率取得,
但其价格相信还要经历很久才能有些下滑吧……
水球术虽然是以超初来说相当高倍率的技能,
但其偏长的施展时间以及深受场域的限制,
已经较难登场甚至让一些玩家舍弃学习这个技能,
所以用这个技能来取得“重力原野”,
其实有种“把点数分配给‘重力原野’”的感觉 xD
重力原野基础具有 250% * 18 = 4500% 的高倍率,
虽说范围很小且为较难提升伤害的无属性,
但不仅具有高倍率还有 BaseLv 参数,
相信帮助会非常得大。
套装的搭配效果中,
算上铠甲与战靴,
最高能拿到 (30 * 2 + 10 + 4 * 5) = 90% 的三元素箭与四大法的伤害加成,
同时还有双倍投掷。
虽说基于范围伤害与效率的追求,
纯魔法型超初对于火球术的需求性比较高,
但是要论单发的高伤害的话,
元素箭的威力还是比较高的,
毕竟比起卡了两张饰品卡片才来到 340% * 300% = 1020% 的火球术来说,
起点就在 1000% 还有悠久历史(?)带来的一堆加成道具的元素箭还是有着不少优势在。
只是虽说单发伤害高,
但元素箭无法避免的还是有:
长固定咏唱(1.2 秒)、
长变动咏唱(3.2 秒)、
长共通技能后延迟(个人体感约 1.5 秒)与
只能打单体,
这些缺点。
固定咏唱在目前因为幻象装备登场,
确实是有办法在比以前低花费就完全消除,
但还是满让人困扰的……
长共通技能后延迟加上为单体技能这一部分,
也会造成狩猎过程不太顺利,
毕竟中期开始魔物的 HP 大幅增加,
想要靠元素箭还是有些强人所难了。
大法部分,
则是因为四个技能各有优缺,
就是治标不治本的感觉吧。
暴风雪倍率不低但会推还会冰、
怒雷强击空有大范围但倍率很低、
陨石术算四大法里面表现最正常的技能,
而崩裂术……倍率低到惨绝人寰。
综合来看,
这次确实让我重新思考要不要把元素箭配置出来(原先是打算 185 时重置洗掉),
以我的角色火球术打不祥岩石龟落于 8.5 万左右,
除以 1020% 约是每 100% 火属性魔法伤害能造成特化目标 8333 点伤害,
而此三件装备可以提供 90% 再加上服饰附魔的 40%,
不计入饰品卡片就推估能造成 8333 * 10 级 * (100% + 90% + 40%) = 191659 点伤害,
再算上双倍投掷则可以达到更高的伤害;
这个推算虽然很不严谨,
但魔法伤害公式的单纯很多,
误差应该不至于太大才对。
因此,
我个人认为是满值得重新考量将元素箭习得至满等的。
另外值得留意的是,
超初本就受惠于“贤者套”才得以在以前那个没有魔导剑的时代稍作喘气,
在目前可以使用圣诞展翅之翼获得超自然波自动咏唱能力的环境下,
或许元素箭 + 超自然波的自动咏唱玩法有机会在单人副本中崭露头角。
无视魔法防御部分,
因为影子超初 1.0 的无视效果是在手套上,
所以这套正好能与其搭配,
以 +9 影子超级初学者手套与满等禅心为例,
这套装是穿上去就能达到 (3 * 9 + 3 * 10 + 40)% = 97% 的一般魔物魔法防御无视,
至于 Boss 阶级则与其他影子 2.0 无异,
甚至当这套的精炼值够高时,
还能舍弃掉禅心的配置以获取更多自由的技能点数可以分配。
目前看下来虽然优点不少,
但超初 1.0 其实是影子职业中很优秀的类型,
神盾最高可以提高 30% 的变动咏唱减免与 ASPD,
损失了神盾后,
就需要花费更多的心力来调整咏唱与 ASPD 了。
- https://ro.gnjoy.com.tw/notice/notice_view.aspx?id=3160
- https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1566307893.A.585.html
: 影子超级威力手套
: 近距离与远距离物理伤害 + 5%
: 精炼值达 + 7 或以上时,近距离与远距离物理伤害 + 5%
: 精炼值达 + 9 或以上时,可使用与“已习得武器研究”同等级的技能“野蛮凶砍”
: 与影子超级威力手套/耳环/坠子同时装备时,获得以下效果:
: - 可使用等级 5 的“连续盾击”
: - 技能“背刺”、“潜击”、“回旋盾击”与“连续盾击”的伤害 + (合计精炼值 * 2)%
: 与影子超级初学者神盾同时装备时,无视玩家除外的所有种族 (40 + 合计精炼值)% 的 DEF
: 影子超级威力坠子
: 技能“背刺”与“潜击”的伤害 + 10%
: 精炼值每 + 2 时,技能“背刺”与“潜击”的伤害 + 4%
: 影子超级威力耳环
: 技能“回旋盾击”与“连续盾击”的伤害 + 10%
: 精炼值每 + 2 时,技能“回旋盾击”与“连续盾击”的伤害 + 4%
一开始看到近距离与远距离物理伤害时,
心中充满了满满的恐惧,
因为超初只有一招“回旋盾击”是属于远距离物理伤害,
所幸有给予“连续盾击”挽回一些颜面。
野蛮凶砍算是很不能理解的部分,
我最后的解读是官方大概是想要补回影子超级初学者手套的无视防御效果,
或者是避免给予“凶砍最大值”导致敏暴超初会贴近于敏暴机匠的输出能力……呵呵。
与前一套一样,
提升的技能最高都可以取得 90% 的加成,
在前些时间正巧讨论过了潜击虽然是两段式技能而卡手,
但其仍是超初最优秀的范围技能,
而背刺虽然受限于使用短剑才会有较好的倍率,
但有了高额的增幅后也应该能有不错的表现。
但比起背刺,
连续盾击会更有优秀的输出能力。
依据琉璃广大于“【心得】改版后的进阶二转技能 神之连续盾击”一文中提及,
使用重量 200 的 +10 盾牌且角色等级为 185 时倍率为 2849%,
以超初来说是十分可观的,
而且背刺几乎等同于限制使用短剑,
连续盾击则否,
可以无需考虑武器的类型。
这套会卡到 1.0 的无视防御功能,
虽说物理攻击有恶言外袍的支援,
而且物理防御的影响力不至于到魔法防御那么高,
但仍然是会造成困扰的一个点
- https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1588652808.A.695.html
- https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=422969
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物理超初其实没什么讨论的悬念,
因为不考虑机体问题的话,
物理超初就那样了 xD
魔法超初则是因为火球术型盛行之后,
元素箭型又被这套扳回去,
可两者之间特长方向有些不同,
反而容易陷入苦恼。
就我个人见解,
纯物理或纯魔法都该收到能学会重力原野或连续盾击,
重力原野与连续盾击对超初来说,
都是倍率很高还有 BaseLv 参数的技能。
至于贤者套超初在无灵魂状态/有灵魂状态下能不能重新崭露头角,
就得再找时间下去系算了。