一、前言与原文
以下为个人简译,可能会包含漏译与错译,请斟酌阅读。
这次语句都比较长,所以翻译出错的可能性比较高。
原文:
http://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=4059591
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二、正文
您好。
仙境传说的各位冒险家们。这里是仙境传说重力圣人团队。
谢谢爱着仙境传说的各位冒险家们。
这次的开发笔记是关于往后对于全职业的平衡调整的说明。
这次的平衡调整,将会把各职业的特性与效率提高到最大限度,目的为能让所有的三转职业群可以更有效率地狩猎与游玩。
今日将会说明暴击适用技能、皇家禁卫军、修罗、机械工匠与基因学者的调整方向以及人工生命体的变更内容。
(请留意本次开发笔记的说明是针对于目前的游戏内容。)
1. 暴击适用技能
因为各式各样的原因,适用暴击的技能获得了越来越多的关注。
首先是有 140% 伤害且无视回避的特性在技能上也适用,
且在种族、体型与属性伤害增加效果后才适用的暴击伤害增加效果,
同时与近距离/远距离伤害增加效果相乘,
造成了比起不适用的技能,
适用暴击的技能可以达到约莫 3 倍的效力。
为了应对这个状况,我们预计将调整暴击伤害增加效果对于暴击适用技能的效果。
暴击伤害增加效果本身在游戏内仍是一个有趣的玩法,所以将调整暴击伤害增加效果与暴击适用技能之间的关系。
现在暴击伤害增加效果预计将只有局部的功能会适用到适用暴击的技能上,借此减少不适用的技能与适用的技能之间的差距。
* 这边是我最不确定的一段。
2. 皇家禁卫军
■反射伤害
- 过去因为反射触发自动咏唱效果而受到好评的技能,但在后来的技能调整后,技能的使用弹性受到了很大的限制。
现在,我们正在讨论将这个技能调整为对自己的“减少反射伤害”效果技能。
■盾咒
- 盾咒的使用上几乎都是为了攻击力增加的效果,其余效果鲜少有人在使用。
现在,我们正在讨论将统一 ATK 与 MATK 增加效果,同时将从依据盾牌精炼、DEF 与 MDEF 给予效果调整为依据技能等级。
■聚集
- 聚集是队伍中存在其他皇家禁卫军时才有机会获得技能效果的技能,现实性非常得低。
因此,为了改善这个问题,预计将调整为依照附近的队伍成员数量增加自身物理防御力的功能。
■大地毁灭
- 因为有机率毁损盾牌而导致使用效率大幅降低的技能。
我们讨论预计将取消减少敌方防御力与攻击速度的效果,取而代之的是同时取消了破坏盾牌的设计,并且不依照盾牌重量,而是依据角色的数值增加伤害。
■放逐攻击
- 单一目标的远距离物理伤害技能,提升技能的狩猎效率。
预计调整伤害系数。
■半月斩 & 支配烙印
- 半月斩使周围目标硬直或坐下的效果删除,变更为使用时,自身于一定时间内进入“支配烙印就绪”状态;支配烙印于就绪状态时使用的话,对自身周围造成强力的近距离物理伤害,预定借此在一定程度内补强皇家禁卫军的近距离战斗能力。
■创世之光
- HP 消耗而造成了使用上的不便,为了让他确实有着皇家禁卫军的核心魔法伤害技能的效力,移除 HP 消耗的设计并调整为对地面咏唱的技能;因应使用手段变更,伤害上修,使魔法型皇家禁卫军能更有效得活用。
■灵感
- 移除经验值减少与攻击时的 HP 惩罚,因应调整效果小幅下修,让玩家可以更没有压力地使用此技能。
3. 修罗
■天罗地网 & 双龙脚
- 作为虎砲学习的必要前置技能,小幅度增加伤害以利于转职初期的狩猎。
■潜龙升天
- 删除持续时间内持续消耗 HP 的惩罚并提升持续时间,但减少 HP 与 SP 的增幅量。
■虎砲
- 从指定目标咏唱调整为对自身周围造成伤害。HP 判断的比率小幅度减少,并调整为会依据武器属性个别套用到所有目标的属性。
■闪光连击
- 不再施展与虎砲连系无关的技能。
4. 机械工匠
■加农砲
- 原先依据技能等级调整的固定咏唱/变动咏唱/独立延迟/效果范围,统一为等级 3 的数值,借此达到可以活用高等级技能的效果。
■喷射飞拳
- 作为魔导机甲的单一目标远距离攻击技能,为求提高效率而提升攻击伤害。
■战斧飓风
- 不作为魔导机甲专用技能,而是做为一般范围战斗技能,预计将依照 VIT 提升伤害调整为依据 STR 提升伤害,并提高基础伤害。
■挥斧重击
- 伤害上修,且 BaseLv 参数不再只影响 STR 与 DEX,而是影响整体使等级提升时的效益更加明确;移除追加施展回旋斧的设定。
■火神砲
- 目前的使用率过低,预计小幅度提高伤害与范围。
5. 基因学者
■手推车加农砲
- INT 造成的影响力增加。
- 技能等级的倍率调整为会受到手推车改良的等级影响。
■手推车龙卷风
- 预计伤害上修。
■爆炸孢子
- 删除孢子附着的伤害而只留下范围爆炸的伤害,同时预计上修伤害。
- 预定追加使目标一定时间内减少远距离攻击抗性的效果。
■吸血植物
- 预定调整为使自己或队友于持续时间内追加吸收 HP 的效果。
- 预定吸血肿子的消耗数量提高为 5 个。
■药水投掷
- 对人工生命体使用时,追加提高恢复量的效果。
6. 人工生命体
- 1 至 99 级所需的经验值大幅度减少。
- 基本人工生命体的 HP 与 SP 每等级提升量上修。
- 人工生命体进化时的 HP 与 SP 提升量上修。
- 人工生命体 S 的 HP 与 SP 每等级提升量上修。
- 人工生命体 S 变化时的 HP 与 SP 提升量上修。
(但是,以上效果只适用于更新后新召唤的人工生命体。)
<等级 200 人工生命体,HP 377812、SP 9754>
■生命体召唤
- 调整为安息状态下存在人工生命体时,消耗生命的种子 1 个并使其有效化。
- 取消具有 1800 秒的活动时间,并调整为会基于 AI 行动。
■安息 & 复活生命体
- 追加约 20 秒的冷却时间。
■麻痺针
- 预定追加 28% 的伤害。
■剧毒粉
- 不再赋予黑暗状态,而是赋予“毒雾”状态,此状态可使目标 FLEE 降为 0。
- 追加约 400% 的伤害,伤害间隔统一为 1 秒,并且会依照人工生命体的 DEX 追加伤害。
- 预定减少约 5 秒的持续时间。
- 重复使用时,会移除前一次施展的范围效果。
■镇痛剂
- 持续时间最大值预计提升至 600 秒。
- 预计移除 ASPD 降低惩罚。
■熔岩滑动
- 预计减少至最大 7 * 7 范围。
- 删除攻击次数限制并预计不再赋予着火状态。
- 预计提升约 20% 的伤害并减少 1 秒的伤害间隔。
- 预定减少约 11 秒的持续时间;重复使用时,会移除前一次施展的范围效果。
■火山尘暴
- 预定将技能等级提升时的攻击力增加量上修,持续时间最大提升至 600 秒。
- 预定删除武器属性变更与自动咏唱效果。
■午夜狂暴
- 预计提高 28% 的伤害。
- 预计追加无视目标物理防御力的效果。
■音速刀刃
- 预计提高 28% 的伤害与人工生命体 INT 的影响量。
- 预计小幅度减少咏唱时间。
■血腥魔刀
- 预计小幅度减少咏唱时间。
■钢铁之角
- 预计移除击退效果并提高约 125% 的伤害。
- 预计提高人工生命体 VIT 的影响量。
■岩壁
- 预计追加最高 20 秒的冷却时间。
- 预计追加赋予主人最高 600 秒的“岩壁”状态,此状态因应技能等级提高自己与主人的物理与魔法防御力。
■圣刺
- 预计减少咏唱时间并提高约 14% 的伤害。
7. 技能“贪婪”变更
* 这边有点长,简单来说贪婪引发了不少争执,所以进行调整。
追加冷却时间 5 秒。
自动咏唱贪婪的装备调整为可以使用贪婪。
8. 删除家族系统的队伍均分效果
* 同样有点长,简单来说就是原本是为了支援小孩角色较难养成的系统,后来又因为有些父母会退坑或砍角色而独留小孩,进而推出独立系统;但却被用来快速提高等级而饱受抱怨。
同标题,删除可以强制均分的设定,目前正在讨论该如何补偿这个设定的删除以支援小孩角色。
后续废话就不翻了。
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三、后记
原本没打算翻但有几个人跟我提一些事情后就顺便补了,
还好当时有留下备份,
不然从头打我会哭ˊ_>ˋ