轻松写。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
参考文章: https://ronews.ginyuki.com/2018/10/05/post_1339.html
1) 怒爆
怒爆在超初主要用途跟其他角色一样,
通常都是领个 20% 伤害加成而已,
所以共通延迟下修并追加冷却时间是优化,
不清楚强制动作有没有改掉,
有的话就更好了。
2) 大声呐喊
虽然超初学不到,
但有道具可以施展这个技能,
希望道具放出来的技能功能有跟进调整。
3) 元素箭
总咏唱时间没调整却把部分咏唱时间转往固定咏唱,
相对来说非常不友善。
超初加上目前环境要消掉变动咏唱太简单了,
而没办法穿时光灵巧战靴(包含变异)的超初,
除了王室狩猎套装都是些中高价品,
果然 R 版就是……
共通延迟下修这点得看最后到底修成多少,
如果可以压在 10 等 1 秒或以内时,
对纯魔法型超初帮助会满大的。
4) 雷爆术
曾经的最强(但也唯一)风属性范围魔法,
咏唱时间整体缩减是挺不错,
但受到单体有雷鸣术、
怒雷强击倍率也要改善(*),
所以地位要崩塌了。
(虽然现版本有学的人就已经少得可怜了)
(*: 超初在下次等级扩张时,可以习得怒雷强击。)
5) 火球术
咏唱时间与共通延迟下调,
外加即将(大概)开放的卡片,
未来纯魔法型超初的闪耀新星。
6) 圣灵召唤
虽然大幅度地下调共通延迟,
但念属性在一般场合就很弱势,
没太大影响。
7) 冰冻术
虽然大幅度地下调共通延迟,
但现版本已经没什么人像传统法师那样搞冰雷了……
8) 天使之赐福
追加增加 HIT 的功能,
但以超初来说帮助不大,
主要还是超初的体质不靠泥沼地会过得满痛苦,
可一旦有了泥沼地,
HIT 需求就非常非常低了。
不过本来就是实用的辅助技能。
9) 加速术
敏系超初福音。
10) 天使之障壁
虽然给了 MHP,
但满了也只有 500,
点数太多是能考虑,
没有点数就算了ˊ_>ˋ
11) 音速投掷
超初学不到,
但有过往被人吐满口水的邪恶使者卡片能自咏。
发动机率没调整的话,
期望值是 15% / 每次普通攻击(斩杀效果启用时 30% / 每次普通攻击),
能够算是个泛用的增伤卡(但只限普通攻击)。
12) 毒性感染
未来能学到。
本来就不太好使用,
可以玩玩但帮助不大。
13) 怒雷强击 / 陨石术 / 暴风雪
未来能学到。
统一降低咏唱时间与共通延迟但追加冷却时间。
怒雷强击的伤害拉到最高 1400%,
论伤害只赢雷鸣术一点点,
可雷鸣术还有个影子巫师铠甲在撑腰;
比较值得一提的是鸮袅侯爵卡片因此受惠,
期望值来到 10% / 每次普通攻击。
因应降低共通延迟但追加冷却时间,
三者虽然不能撑共延后原地丢个没完,
但技能间的连击性变得更好了,
只是暴风雪乱推这点还是有点尴尬。
14) 雷鸣术
固定咏唱下调到只剩下 0.5 秒,
可说是大进步。
雷鸣术因为本身没有共通延迟,
一直以来都是纯魔法型超初的考量目标,
只是风属性增强的耗费资本高于其他类型太多,
又因为固定咏唱因素,
为了连续施展又不能选太高等级。
如今埃维亚卡片价格低了许多(虽然还是有一些价位),
以及影子巫师铠甲大力增幅,
固定咏唱只要想办法消掉后,
普通资本的纯魔法型超初单体战力就会达到新高峰。
15) 地震术
总倍率调整到跟元素箭相同,
强化了元素箭自咏型的战力,
也稍稍改善了原先纯魔法型超初在地属性劣势的状况,
但也仅仅是稍稍改善。
共通延迟调整为 1.4 秒这点推估,
其他元素箭可能也是这个数字。
16) 崩裂术
下调变动咏唱与技能后延迟,
但上调固定咏唱。
连发性变得挺不错的,
外加能够靠着影子贤者战靴增伤,
只是 0.8 秒的固定咏唱很让人困扰。
17) 神威祈福
原先是个垃圾,
调整后双攻 + 25,
不无小补。
有多的点数可以纳入考量的技能。
18) 地雷陷阱
未来能学到。
但是ㄏㄏ。
19) 回旋盾击
未来能学到。
将会是超初唯一的远距离物理伤害技能,
目前看起来没什么好值得期待的,
基础倍率满等是 400%,
除非公式好看不然……
20) 潜击
未来能学到。
增强了潜击的增伤效果,
技能本身还是一样难用。
配合影子流氓铠甲,
应该会是超初最强的物理范围技能。
21) 背刺
未来能学到。
不太清楚他的共通延迟与是否有冷却时间,
状况好的话有机会和金钱攻击比拼一下,
但技能设定形同绑定短剑,
可能在没有灵魂时才有机会发展(物理超初灵魂时的实用武器多为钝器)。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
有点越写越想哭,
而且我到底为什么挑这时间写啊……
后半段有点打盹。