就是看公式 然后有查到别人说,只要有乘法就要无条件舍去
然后尝试模仿白大的格式弄了一个,给飞拳或火神砲用看看,应该可以通用
加农砲有砲弹 所以没办法照改,而且加农砲和一般公式不同
(我是照着烈焰大大在隔壁板的公式)
可是连不穿武器都不太对
公式检查了好几遍,都没有打错
连顺序都对,因为无条件舍去,所以顺序不能改
阶级.种族.体型.属性增伤,每次乘完都无条件舍去
我打150蛋 乘防120、减防75
LV132 S100 D115 L6
全身脱光光
普攻打253,总ATK415是没问题的?
至于飞拳有些落差
1.总ATK=415
2.远距倍率=1
3.飞拳=ATKx[{(技能等级x100)+200+(DEX)}xBaseLv/120]%
技能倍率是[{(5x100)+200+(115)}x132/120 ]%=8.965
4.飞拳增伤倍率=1
5.乘防减伤 (3000+120)/(4000+120*10)=0.792307692
一样是从1开始乘,每次都无条件舍去,最后再减掉减算
然后出来的数字是2872 实际2870
全身都穿 不穿武器
S116 D157 L12
卡装ATK=48(卫士套和+8影子手)
阶级增伤=1.11(双砲身+影子商人套)、体型增伤=1.03(影子铁匠)
修练ATK=99(武器保有4、武器研究20、机甲执照75)
总ATK521 普攻也正确337
1.总ATK=521 2.远距倍率=1.35 3.技能倍率=9.427 4.飞拳增伤=1.5
5.乘算防御=0.792307692
算出7800 实际=7756
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有其他地方不是用无条件舍去呢?
还是有哪些地方,是无条件进位。或到小数点第几位?
不过我当然知道,技能倍率、乘算防御 不能无条件舍去-V-
那样伤害差更多XD
还是飞拳的公式,和其他物理伤害计算的公式。其实是不一样的?
其实也没差多少啦
将就用也可以,就买装前。可以想想到底好不好?
只是很好奇,自己是哪边弄错了
国小数学没毕业...