[情报] kRO 修罗、宫廷乐师与浪迹舞者优化

楼主: jakeasa123 (啊斑斑)   2019-04-17 18:28:14
零、镇楼歌
  https://www.youtube.com/watch?v=wpkYjIr-LvY
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一、前言
  以下为个人翻译,可能存在漏译与误译,请斟酌阅读。
  此篇以 Google 文件的 OCR 功能来取出文字,造成错误的可能性比以往还大,敬请注意。
  原文:
    http://ro.gnjoy.com/news/update/View.asp?seq=235
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二、正文之一:修罗
1. 雷光弹
- 调整为随着技能使用等级消耗对应数量的气弹并造成对应的打击次数;因应调整,修改技能伤害公式。
- 将“装备风属性武器时伤害增加”的效果调整为“装备拳套类武器时伤害增加”。
过往设定
技能等级 1 2 3 4 5
伤害 200% 400% 600% 800% 1000%
风属伤害 50% 100% 150% 200% 250%
打击次数 1 1 1 1 1
新设定
技能等级 1 2 3 4 5
伤害 40% 80% 120% 160% 200%
拳套伤害 50% 100% 150% 200% 250%
打击次数 1 2 3 4 5
2. 点穴-球
- 变更为可以与“点穴-反”和“点穴-活”同时使用。
- 变更为只能够对自己使用。
- 追加“猛龙夸强”、“气绝崩击”与“伏虎拳”伤害增加 50% 的功能。
- 无关技能等级,技能冷却时间减少 1 秒。
3. 点穴-反
- 变更为只能够对自己使用。
- 无关技能等级,气弹消耗量减少 1 颗。
- 攻击力增加方式从“伤害加算”调整为“ATK + x”与“ATK + x %”。
- MDEF 与 MHP 惩罚移除。
- 追加“爆气散弹”与“修罗身弹”伤害增加 30% 的功能。
- 无关技能等级,技能冷却时间减少 1 秒。
4. 点穴-活 (翻译时网页上误植为“点穴-球”)
- 变更为只能够对自己使用。
- 追加“虎砲”与“罗刹破凰撃”伤害增加 30% 的功能。
- 无关技能等级,气弹消耗量减少 1 颗。
- 防御力增加方式调整为“DEF + x”。
- 无关技能等级,技能冷却时间减少 1 秒。
5. 点穴-快
- 无关技能等级,气弹消耗量减少 1 颗。
6. 地雷震
- 取消消耗气弹。
- 受到地雷震伤害的目标会追加 5 秒的标记效果;该标记会使得受到的“爆气散弹”伤害增加。
- - 此标记只对魔物有用,且对护卫魔物无用。
- “依照 INT 增加伤害”调整为“依照 STR 增加伤害”。
- 增加伤害倍率增长量。
过往设定
技能等级 1 2 3 4 5
伤害 50% 100% 150% 200% 250%
隐身伤害 150% 300% 450% 600% 750%
新设定
技能等级 1 2 3 4 5
伤害 300% 600% 900% 1200% 1500%
隐身伤害 400% 800% 1200% 1600% 2000%
标记时间 5 秒 5 秒 5 秒 5 秒 5 秒
7. 爆气散弹
- 气弹消耗量调整为 5 颗;因应限制气弹消耗量,修改伤害倍率公式。
- 调整为只能在“爆气”状态下使用。
- 对受到“地雷震”标记的目标使用,伤害将大幅上升。
- SP 消耗量从 150 降低至 100。
- 依照 BaseLv 追加伤害倍率。
过往设定(以气弹 15 颗和爆气等级 5 为基础时)
技能等级 1 2 3 4 5
伤害 300% 600% 900% 1200% 1500%
爆气伤害 1800% 2100% 2400% 2700% 3000%
SP 消耗 150 150 150 150 150
新设定(以气弹 5 颗和爆气等级 5 为基础时)
技能等级 1 2 3 4 5
伤害 1350% 1700% 2050% 2400% 2750%
标记伤害 2050% 2600% 3150% 3700% 4250%
SP 消耗 100 100 100 100 100
8. 天罗地网
- 移除连技接续于“双龙脚”后的伤害增加效果。
- 移除击退效果。
- 小幅度增加 SP 消耗。
过往设定
技能等级 1 2 3 4 5
伤害 80% 160% 240% 320% 400%
连技伤害 250% 350% 450% 550% 650%
SP 消耗 8 9 10 11 12
新设定
技能等级 1 2 3 4 5
伤害 80% 160% 240% 320% 400%
SP 消耗 12 14 16 18 20
9. 虎砲
- 既存的依照当下 HP 与 SP % 消耗设定调整为只做确认;因应改动,追加技能本身的 SP 消耗量。
- 经由“大缠崩坠”连技使用时,伤害增加。
- 删除减少目标 SP 的效果。
- 经由连技使用时,伤害增加。
过往设定
技能等级 1 2 3 4 5 6 7 8
9 10
HP 消耗率 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26%
28% 30%
SP 消耗率 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13%
14% 15%
新设定
技能等级 1 2 3 4 5 6 7 8
9 10
HP 检查率 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 26%
28% 30%
SP 检查率 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13%
14% 15%
SP 消耗 30 35 40 45 50 55 60 65
70 75
10. 罗刹破凰击
- 无关技能等级,咏唱距离固定为 7 格。
- 无关技能等级,固定为远距离物理伤害技能。
- 气弹消耗量从 5 降低至 2 颗。
- SP 消耗量从 % 调整为 100。
过往设定
技能等级 1 2 3 4 5 6 7 8
9 10
SP 消耗率 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18%
19% 20%
咏唱距离 1 格 2 格 3 格 4 格 5 格 6 格 7 格 8 格
9 格 10 格
新设定
技能等级 1 2 3 4 5 6 7 8
9 10
SP 消耗 100 100 100 100 100 100 100 100
100 100
咏唱距离 7 格 7 格 7 格 7 格 7 格 7 格 7 格 7 格
7 格 7 格
11. 修罗身弹
- 对于无法击退的 Boss 阶级目标,将有额外的追加伤害。
过往设定
技能等级 1 2 3 4 5 6 7 8
9 10
伤害 600% 700% 800% 900% 1000% 1100% 1200% 1300%
1400% 1500%
新设定
技能等级 1 2 3 4 5 6 7 8
9 10
伤害 600% 700% 800% 900% 1000% 1100% 1200% 1300%
1400% 1500%
Boss 伤害 700% 900% 1100% 1300% 1500% 1700% 1900% 2100%
2300% 2500%
12. 技能树调整
- https://i.imgur.com/JD38nHG.png
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三、正文之二:宫廷乐师与浪迹舞者
●共通技能
1. 残响
- 魔法伤害公式上修。
- 移除伤害分散效果,变更为对范围内所有目标造成伤害。
- 设置上限调整为 3 个。
- 需要消耗 1 颗喉糖。
过往设定
技能等级 1 2 3 4 5
物理伤害 400% 500% 600% 700% 800%
魔法伤害 200% 300% 400% 500% 600%
新设定
技能等级 1 2 3 4 5
物理伤害 400% 500% 600% 700% 800%
魔法伤害 700% 1000% 1300% 1600% 1900%
2. 不确定要素的语言
- 随机发动 2 转职业魔法的功能变更为移除自己以外玩家的所有合唱效果。
3. 羞怯一天的忧郁
- 取消特定技能伤害增加效果。
- 部分的 Buff 效果变更为增加敌方玩家的 SP 消耗量与固定咏唱时间。
- Debuff 的效果变更。
过往设定
技能等级 1 2 3 4 5
特殊能力 《特定技能增强》
《机率性强制卸除目标大嘴鸟、龙与狮鹫兽》
FLEE 减少 25 30 35 40 45
ASPD 减少 20% 25% 30% 35% 40%
持续时间 30 秒 45 秒 60 秒 75 秒 90 秒
新设定
技能等级 1 2 3 4 5
特殊能力 《机率性强制卸除目标大嘴鸟、龙与狮鹫兽》
SP 消耗量增加 10% 20% 30% 40% 50%
固咏时间增加 0.5 秒 1 秒 1.5 秒 2 秒 2.5 秒
FLEE 减少 400% 500% 600% 700% 800%
ASPD 减少 200% 300% 400% 500% 600%
持续时间 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒
  注:大概是撰文者复制了残响表格却没改数字吧 xD
4. 循环的大自然之音
- 删除原先消耗 SP 以恢复 HP 的效果。
- HP 自然恢复力增加效果变更为“使用技能等级 * 50%”。
- 调整为只可对队伍成员使用。
过往设定
技能等级 1 2 3 4 5
每秒 SP 消耗 4 8 12 16 20
每秒 HP 恢复 40 80 120 160 200
持续时间 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒
新设定
技能等级 1 2 3 4 5
HP 自然恢复增加 50% 100% 150% 200% 250%
持续时间 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒
5. 沉睡安眠曲
- “对施展者自身周边造成效果”调整为“对施展目标周边造成效果”。
过往设定
技能等级 1 2 3 4 5
影响范围 11x11 13x13 15x15 17x17 19x19
持续时间 12 秒 14 秒 16 秒 18 秒 20 秒
冷却时间 10 秒 10 秒 10 秒 10 秒 10 秒
新设定
技能等级 1 2 3 4 5
影响范围 3x3 3x3 3x3 5x5 5x5
持续时间 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒
冷却时间 30 秒 30 秒 30 秒 30 秒 30 秒
6. 重金属音乐
- 小幅度减少技能冷却时间,相对地小幅度增加共通技能后延迟。
过往设定
技能等级 1 2 3 4 5
冷却时间 3 秒 3 秒 3 秒 3 秒 3 秒
新设定
技能等级 1 2 3 4 5
冷却时间 2.5 秒 2.5 秒 2.5 秒 2.5 秒 2.5 秒
共通技能后延迟 0.5 秒 0.5 秒 0.5 秒 0.5 秒 0.5 秒
●宫廷乐师专有技能
1. 朝风车突击
- ATK 增加公式调整为纯数值。
过往设定
技能等级 1 2 3 4 5
ATK 6 12 18 24 30
新设定
技能等级 1 2 3 4 5
ATK 7 10 13 15 20
追加设定 《移动速度增加》
《ATK 增加量受技能“课程”习得等级大幅影响》
《需要喉糖 1 颗》
●浪迹舞者专有技能
1. 月光小夜曲
- MATK 增加公式调整为纯数值。
过往设定
技能等级 1 2 3 4 5
MATK 5 10 15 20 25
新设定
技能等级 1 2 3 4 5
MATK 7 10 13 15 20
追加设定 《MATK 增加量受技能“课程”习得等级大幅影响》
《需要喉糖 1 颗》
2. 摇摆舞
- 除原先的 ASPD 增加效果外,追加减少固定咏唱时间的效果。
过往设定
技能等级 1 2 3 4 5
ASPD 增加 5% 10% 15% 20% 25%
新设定
技能等级 1 2 3 4 5
ASPD 增加 5% 10% 15% 20% 25%
固咏时间减少 6% 12% 18% 24% 30%
追加设定 《ASPD 增加量受技能“课程”习得等级影响》
《需要喉糖 1 颗》
3. 恋人交响乐
- MDEF 增加方式变更为固定值。
过往设定
技能等级 1 2 3 4 5
MDEF 12 24 36 48 60
新设定
技能等级 1 2 3 4 5
MDEF 2 4 6 8 10
追加设定 《MDEF 增加方式变更》
《需要喉糖 1 颗》
●合奏技能
1. 巨大共鸣
- 巨大共鸣的伤害变更成以下数据。
过往设定
技能等级 1 2 3 4 5
物理伤害 600% 800% 1000% 1200% 1400%
新设定
技能等级 1 2 3 4 5
物理伤害 1500% 2500% 3500% 4500% 5500%
追加设定 《移除依照队伍内宫廷乐师与浪迹舞者人数增加效益的设定》
《需要喉糖 10 颗》
2. 雷拉多露水
- 增加量从固定值变更为百分比。
过往设定
技能等级 1 2 3 4 5
MHP 200 400 600 800 1000
持续时间 20 秒 30 秒 40 秒 50 秒 60 秒
新设定
技能等级 1 2 3 4 5
MHP 5% 8% 11% 14% 17%
持续时间 120 秒 120 秒 120 秒 120 秒 120 秒
追加设定 《移除依照队伍内宫廷乐师与浪迹舞者人数增加效益的设定》
《需要喉糖 1 颗》
《技能效率受技能“课程”习得等级影响》
3. 魔力之歌
- 可以立刻恢复 SP 并增加 SP 的自然恢复力。
过往设定
技能等级 1 2 3 4 5
SP 自然恢复力 5% 5% 5% 5% 5%
持续时间 30 秒 60 秒 90 秒 120 秒 150 秒
新设定
技能等级 1 2 3 4 5
SP 自然恢复力 50% 100% 150% 200% 250%
持续时间 120 秒 120 秒 120 秒 120 秒 120 秒
追加设定 《移除依照队伍内宫廷乐师与浪迹舞者人数增加效益的设定》
《需要喉糖 1 颗》
《技能效率受技能“课程”习得等级影响》
4. 消沉旋律
- 技能冷却时间大幅减少;持续时间调整为无关技能等级均为过往最大等级的持续时间。
- 移除依照队伍内宫廷乐师与浪迹舞者人数增加效益的设定。
过往设定
技能等级 1 2 3 4 5
每秒 SP 减少 2% 4% 6% 8% 10%
冷却时间 180 秒 180 秒 180 秒 180 秒 180 秒
新设定
技能等级 1 2 3 4 5
每秒 SP 减少 2% 4% 6% 8% 10%
冷却时间 20 秒 20 秒 20 秒 20 秒 20 秒
追加设定 《移除依照队伍内宫廷乐师与浪迹舞者人数增加效益的设定》
《需要喉糖 2 颗》
《持续时间受技能“课程”习得等级影响》
5. 战嚎的彼端
- 技能冷却时间大幅减少;持续时间调整为无关技能等级均为过往最大等级的持续时间。
- 部份的效果变更并移除依照队伍内宫廷乐师与浪迹舞者人数增加效益的设定。
过往设定
技能等级 1 2 3 4 5
MHP 减少 4% 8% 12% 16% 20%
STR 与 CRI 增加 1 2 3 4 5
冷却时间 180 秒 180 秒 180 秒 180 秒 180 秒
新设定
技能等级 1 2 3 4 5
MHP 减少 2% 4% 6% 8% 10%
冷却时间 20 秒 20 秒 20 秒 20 秒 20 秒
追加设定 《移除依照队伍内宫廷乐师与浪迹舞者人数增加效益的设定》
《需要喉糖 2 颗》
《成功率受技能“课程”习得等级影响》
《删除 STR 与 CRI 增加效果》
《持续时间调整为 60 秒》
6. 毁灭之声
- 删除原先消除目标接收到的合唱与演奏效果的效果。
- 在 PvP 场所中赋予敌人在一定时间内受到 2 倍伤害的效果。
过往设定
技能等级 1 2 3 4 5
效果 《消除目标接收到的合唱与演奏效果》
新设定
技能等级 1 2 3 4 5
效果 《在持续时间内受到 2 倍伤害》
持续时间 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒 60 秒
成功率 20% 25% 30% 35% 40%
追加设定 《移除依照队伍内宫廷乐师与浪迹舞者人数增加效益的设定》
《需要喉糖 10 颗》
《持续时间受技能“课程”习得等级影响》
7. 狂欢周末夜
- 冷却时间大幅减少。
- 部份的效果变更并移除依照队伍内宫廷乐师与浪迹舞者人数增加效益的设定。
- 不再影响友军。
过往设定
技能等级 1 2 3 4 5
ATK 增加 100 200 300 400 500
DEF 减少 20% 30% 40% 50% 60%
FLEE 减少 50 60 70 80 90
效果 《效果结束后强制坐下》
《持续时间内无法使用道具》
新设定
技能等级 1 2 3 4 5
HIT 减少 100 150 200 250 300
FLEE 减少 50 80 110 140 170
追加效果 《移除依照队伍内宫廷乐师与浪迹舞者人数增加效益的设定》
《效果结束后强制坐下》
《持续时间内无法使用道具》
《需要喉糖 5 颗》
《成功率受技能“课程”习得等级影响》
8. 无限哼唱声
- 删除原先使咏唱不会中断的效果。
- 追加使所有属性的魔法伤害增加的效果。
过往设定
技能等级 1 2 3 4 5
效果 《咏唱不会中断》
新设定
技能等级 1 2 3 4 5
所有属性法伤 4% 8% 12% 16% 20%
追加效果 《魔法伤害增加效果受技能“课程”习得等级影响》
《需要喉糖 5 颗》
9. 与狼共舞
- 移除依照队伍内宫廷乐师与浪迹舞者人数增加效益的设定。
- 调整技能效果将会受到技能等级影响。
过往设定
技能等级 1 2 3 4 5
固咏时间减少 《依照队伍内宫廷乐师与浪迹舞者人数增加(最大 70%)》
ASPD 增加 《依照队伍内宫廷乐师与浪迹舞者人数增加(最大 30%)》
狼伤害增加 《依照队伍内宫廷乐师与浪迹舞者人数增加(最大 70%)》
效果 《仅限游侠增加远距离物理攻击(最大 14%)》
新设定
技能等级 1 2 3 4 5
固定咏唱减少 30% 40% 50% 60% 70%
ASPD 增加 5% 10% 15% 20% 25%
远距离物理伤害 1% 2% 3% 4% 5%
追加效果 《移除依照队伍内宫廷乐师与浪迹舞者人数增加效益的设定》
《狼伤害增加效果受技能等级影响》
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四、后记
  我饿ˊ_>ˋ
作者: Ed860227 (Phag125)   2019-04-17 18:29:00
晚餐我吃八方
作者: ro134360 (宥宥)   2019-04-17 18:31:00
想吃松饼我还是觉得残响变弱了 不能一直叠(虽然会害自己断线)然后 摇摆舞现在应该是35%(技能x5+课程等级)
作者: Zenonia (Zenonia)   2019-04-17 18:39:00
很明显官方不想看到有人玩诗舞
作者: ro134360 (宥宥)   2019-04-17 18:41:00
好像之前看到调降5%? (不知道这次最高到底多少?)希望是没有改变啦 毕竟35%是技能最多的Z大没这么夸张啦 就以后要带很多喉糖 还好不贵 重量0.1不过想到还有箭矢 只好多寄信了 能体会讴歌的感受了
作者: merry22 (≧▽≦)   2019-04-17 18:50:00
讴歌如果还有带切装的就更重@@话说喉糖泛指伤心泪水吧?
作者: ro134360 (宥宥)   2019-04-17 18:57:00
不一样的东西 伤心泪水是另一种1000z的 喉糖200可低买目前伤心泪水只用在死亡峡谷
作者: merry22 (≧▽≦)   2019-04-17 18:59:00
还有丰年颂
作者: yuton (油桶)   2019-04-17 19:07:00
以后不用剁鸡鸡 乐师也可以自带加速了
作者: Zenonia (Zenonia)   2019-04-17 19:07:00
合唱技能没人要玩,单体技能给你nerf
作者: yuton (油桶)   2019-04-17 19:08:00
问个D能问题 应该是移动速度应该是群体加速而不只有乐师吧多打一个应该是
作者: ro134360 (宥宥)   2019-04-17 19:52:00
我猜和摇摆一样吧
作者: QWERT301 (小玛莉)   2019-04-17 21:57:00
修罗好爽 我记得点穴也变成可同时用了吧?
作者: vcsay813107 (恶烂屁精)   2019-04-18 00:08:00
修罗终于buff了 感动到痛哭流涕 呜呜
作者: zhengroo (Roo)   2019-04-18 04:06:00
点穴机器88了@@
作者: TEPLUN (mihanami)   2019-04-18 08:56:00
这几只是要优化到民国几年?八百年前就开始搞 搞到现在跟看病问医生一堆问题卡后面人的欧巴桑一样讨厌
作者: frice (Frice)   2019-04-18 09:04:00
是我错觉还是诗舞是nerf?!
作者: yuton (油桶)   2019-04-18 10:00:00
不是
作者: amaguchi0612 (あまぐち)   2019-04-18 12:41:00
不是错觉 真的是nerf 官方可能不想看到诗舞逛大街
作者: Fantasyweed (草壁英彦)   2019-04-18 14:44:00
我比较纳闷的是跳摇摆舞也要吃喉糖干麻 这是跳舞欸==
作者: ro134360 (宥宥)   2019-04-18 15:19:00
边摇边叫阿?
作者: yuton (油桶)   2019-04-18 15:52:00
用尽意志力
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2019-04-18 16:58:00
借问一下游侠有优化的计画吗??
作者: Gimiwa (海阔天空)   2019-04-18 18:29:00
大锐射时代不算优化?XD
楼主: jakeasa123 (啊斑斑)   2019-04-18 18:42:00
游侠没看到过,所以如果韩国要全部弄一轮的话就是在后头了;锐利算是一二转技能调整的产物,虽然把游侠搞得很猛但应该不算职业调整计画内的项目……吧?
作者: wxi (wxi)   2019-04-18 23:57:00
修罗终于有范围连技了?地雷伤害buff又可以接爆气散弹

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