就....
我觉得应该大家都知道了
不过还是稍微贴一下 加减骗点P币
https://ro.gnjoy.com.tw/notice/notice_view.aspx?id=2113
宠物进化系统
里面提到 喂食后亲密变化变小 时间拉长
难饿 但是死掉亲密也难掉
总之就是
每1分钟饱食度-1
普通喂食 +1
有点饥饿喂食 +1
(从进化到非常亲密 651个饲料 不多不少)
人物死亡 -1
有点饥饿(稍微陌生)>非常饱(普通)>人物死去(稍微陌生)>普通(稍微陌生)>非常饱(普通)
非常饱强灌食 -1
有点饥饿(稍微陌生)>非常饱(普通)>非常饱(稍微陌生)>普通(稍微陌生)>非常饱(普通)
饥饿扣亲密 -1 (每20秒计算一次 刚变成饥饿就先扣一次)
有点饥饿(稍微陌生)>非常饱(普通)>饥饿(稍微陌生)>吃饱(稍微陌生)>普通>非常饱(普通)
这数值看起来真好看
不论是养成时间或者死掉的时间都被拉长很多
所以 请问有人知道要怎么测饥饿扣亲密的秒数吗?
波利之王还算好搞到 可是不太想一直重养波利 希望给点建议