零、镇楼歌
https://www.youtube.com/watch?v=tp0tMGjylNQ
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
一、前言与原文来源
此为个人翻译,可能存在误译与漏译,请斟酌阅读。
原文来源:
→ http://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=3935883
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
二、正文
1. 全新的 5 只进化宠物
将新增“熔岩七彩梦魇梦魇”、“污染邪骸浪人”、“爱丽俄”、“爱丽瑟”与“爱丽莎”共计 5 只的进化宠物。
https://i.imgur.com/oGpLYEI.png
2. 宫廷乐师与浪迹舞者职业改善
现正于内部测试进行中的项目,预计将于 4 月登场。
更新的核心方向为增强各个歌曲的效力或是持续时间,此外,使用条件与效果也将调整得更适合在团队或对战中使用。
1) 不确定要素的语言
原本的随机发动二转魔法效果改为解除合唱效果的技能。
2) 死亡峡谷
成功率调整成 100%。
3) 羞怯一天的忧郁
取消原有的技能强化功能,变更为使目标的固定咏唱与 SP 消耗增加。
既有的大嘴鸟、龙与狮鹫兽逃跑效果维持。
4) 循环的大自然之音
持续时间自 60 秒提升至 180 秒。
使用对象变更为范围内的队伍成员。
取消 SP 的消耗效果并增强 HP 的自然恢复能力。
5) 沉睡安眠曲
“对施展者自身周边造成效果”调整为“对施展目标周边造成效果”。
沉睡的维持时间增加,并依照目标抗性降低维持时间。
需要消耗 2 颗喉糖。
6) 残响
伤害公式向上调整。
设置数量最高 3 个。
需要消耗 1 颗喉糖。
7) 朝风车突击
持续时间自 60 秒提升至 180 秒。
ATK 增加方式调整为 ATK + n,且增加量会受到技能“课程”习得等级影响。
追加使用后移动速度增加的效果。
需要消耗 1 颗喉糖。
8) 回音之歌
持续时间自 60 秒提升至 180 秒。
DEF 增加方式调整。
9) 月光小夜曲
持续时间自 60 秒提升至 180 秒。
MATK 增加方式调整为 MATK + n,且增加量会受到技能“课程”习得等级影响。
需要消耗 1 颗喉糖。
10) 摇摆舞
持续时间自 60 秒提升至 180 秒。
追加减少固定咏唱的效果。
需要消耗 1 颗喉糖。
11) 恋人交响乐
持续时间自 60 秒提升至 180 秒。
MDEF 增加方式调整。
12) 巨大共鸣
移除依照队伍内宫廷乐师与浪迹舞者人数增加伤害的设定;伤害向上调整。
伤害会受到技能“课程”习得等级影响。
需要消耗 10 颗喉糖。
13) 雷拉多露水
持续时间自 60 秒提升至 120 秒。
最高等级时,MHP + 1000 的效果变更为 MHP + 17%。
需要消耗 1 颗喉糖。
14) 魔力之歌
持续时间自 150 秒减少至 120 秒。
效果发动时,恢复一定量的 SP、SP 自然恢复能自最大 35% 增加至 250%。
需要消耗 1 颗喉糖。
15) 消沉旋律
冷却时间自 180 秒减少至 20 秒。
成功率会受到技能“课程”习得等级影响。
INT 与 SP 减少效果调整为既存的最大值。
取消依照队伍内的宫廷乐师与浪迹舞者数量增加效果的设定。
需要消耗 2 颗喉糖。
16) 战嚎的彼端
冷却时间自 180 秒减少至 20 秒。
成功率会受到技能“课程”习得等级影响。
STR 与 MHP 减少效果调整为既存的最大值。
取消依照队伍内的宫廷乐师与浪迹舞者数量增加效果的设定。
需要消耗 2 颗喉糖。
17) 毁灭之声
将“去除目标受到的歌曲效果”调整为“效果持续时,受到的伤害提升至 2 倍”。
需要消耗 10 颗喉糖。
18) 狂欢周末夜
既存的攻击力上升效果消除。
不再影响友军。
命中率与回避率减少自百分比计算方式调整为纯数值。
依照“课程”习得等级增加成功率。
需要消耗 5 颗喉糖。
19) 与狼共舞
持续时间自 150 秒减少至 120 秒。
固定咏唱时间简少调整为最高 70%。
攻击速度增加效果增加。
追加增加远距离物理伤害功能。
需要消耗 1 颗喉糖。
3. 修罗职业改善
现正于内部测试进行中的项目,预计将于 4 月登场。
改善方向为强化连技战力并增强自己所持有的 BUFF 技能。
1) 雷光弹
基于技能等级消耗对应的气弹并造成对应次数的打击(5 级时打击 5 次)。
调整伤害公式。
武器为“风属性”时增加伤害的效果调整为武器为“拳套”时增加伤害。
2) 点穴-球
调整为可以与“点穴-反”和“点穴-活”同时使用。
追加增加“猛龙夸强”、“气绝崩击”与“伏虎拳”伤害的效果。
3) 点穴-反
气弹消耗量减少 1 颗。
攻击力增加方式变更,依照技能等级的 8 倍加算攻击力并依照技能等级提升 ATK %。
删除减少魔法防御与 MHP 的效果。
调整为只能对自己使用,追加增加“爆气散弹”与“修罗身弹”伤害的效果。
4) 点穴-活
气弹消耗量减少 1 颗。
物理防御增加方式调整为增加装备物理防御。
调整为只能对自己使用,追加增加“虎砲”与“罗刹破凰击”伤害的效果。
5) 点穴-快
气弹消耗量减少 1 颗。
6) 地雷震
删除气弹消耗。
删除“双龙脚-地雷震-爆气散弹”的连技。
伤害公式调整。
7) 爆气散弹
气弹消耗调整为固定 5 颗。
删除“双龙脚-地雷震-爆气散弹”的连技。
伤害公式变更,攻击 5 秒内受到“地雷震”伤害的目标时,伤害大幅增加。
SP 消耗减少,且必须于爆气状态下使用。
8) 天罗地网
删除“双龙脚”的连技。
SP 消耗增加,删除击退效果。
9) 虎砲
不再消耗 HP 与 SP。
经由“大缠崩坠”连技时,伤害增加。
不再消耗目标 SP。
10) 罗刹破凰击
咏唱距离调整为无关等级固定 7 格,并变更为完全的远距离物理攻击技能。
气弹消耗量减少 2 颗。
SP 消耗调整为 100。
11) 修罗身弹
对于无法击退的 Boss 阶级魔物,增加伤害。
4. 伤害数值表示
超过 100 万的伤害将从显示 999999 变更为以 xK 来显示。也就是 100 万的伤害将显示成 1000K。
5. 旧克雷斯特汉姆古城挑战模式更新
既觉醒难度后,将开放挑战模式的难度。
在挑战模式中,将依照角色的攻略战绩(?)选择最高 10 等级的污染(难度)。
6. 全新 MVP 宠物“兽人英雄”
兽人英雄将经由兽人战士长进化取得。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
三、后记
我知道有些技能跟前次翻的结果不一样,但我不清楚是我自己翻错还是官方改主意了,又或者是官方只是没提到之类的,总之请斟酌参考。
图片原本是要上传到 imgur 的,但不知道为什么一直失败就放弃了,有空再弄。