[情报] kRO 2019第二季预定更新内容

楼主: jakeasa123 (啊斑斑)   2019-03-15 23:58:33
零、镇楼歌
  https://www.youtube.com/watch?v=tp0tMGjylNQ
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一、前言与原文来源
  此为个人翻译,可能存在误译与漏译,请斟酌阅读。
  原文来源:
    → http://ro.gnjoy.com/news/devnote/View.asp?category=1&seq=3935883
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二、正文
1. 全新的 5 只进化宠物
  将新增“熔岩七彩梦魇梦魇”、“污染邪骸浪人”、“爱丽俄”、“爱丽瑟”与“爱丽莎”共计 5 只的进化宠物。
    https://i.imgur.com/oGpLYEI.png
2. 宫廷乐师与浪迹舞者职业改善
  现正于内部测试进行中的项目,预计将于 4 月登场。
  更新的核心方向为增强各个歌曲的效力或是持续时间,此外,使用条件与效果也将调整得更适合在团队或对战中使用。
1) 不确定要素的语言
  原本的随机发动二转魔法效果改为解除合唱效果的技能。
2) 死亡峡谷
  成功率调整成 100%。
3) 羞怯一天的忧郁
  取消原有的技能强化功能,变更为使目标的固定咏唱与 SP 消耗增加。
  既有的大嘴鸟、龙与狮鹫兽逃跑效果维持。
4) 循环的大自然之音
  持续时间自 60 秒提升至 180 秒。
  使用对象变更为范围内的队伍成员。
  取消 SP 的消耗效果并增强 HP 的自然恢复能力。
5) 沉睡安眠曲
  “对施展者自身周边造成效果”调整为“对施展目标周边造成效果”。
  沉睡的维持时间增加,并依照目标抗性降低维持时间。
  需要消耗 2 颗喉糖。
6) 残响
  伤害公式向上调整。
  设置数量最高 3 个。
  需要消耗 1 颗喉糖。
7) 朝风车突击
  持续时间自 60 秒提升至 180 秒。
  ATK 增加方式调整为 ATK + n,且增加量会受到技能“课程”习得等级影响。
  追加使用后移动速度增加的效果。
  需要消耗 1 颗喉糖。
8) 回音之歌
  持续时间自 60 秒提升至 180 秒。
  DEF 增加方式调整。
9) 月光小夜曲
  持续时间自 60 秒提升至 180 秒。
  MATK 增加方式调整为 MATK + n,且增加量会受到技能“课程”习得等级影响。
  需要消耗 1 颗喉糖。
10) 摇摆舞
  持续时间自 60 秒提升至 180 秒。
  追加减少固定咏唱的效果。
  需要消耗 1 颗喉糖。
11) 恋人交响乐
  持续时间自 60 秒提升至 180 秒。
  MDEF 增加方式调整。
12) 巨大共鸣
  移除依照队伍内宫廷乐师与浪迹舞者人数增加伤害的设定;伤害向上调整。
  伤害会受到技能“课程”习得等级影响。
  需要消耗 10 颗喉糖。
13) 雷拉多露水
  持续时间自 60 秒提升至 120 秒。
  最高等级时,MHP + 1000 的效果变更为 MHP + 17%。
  需要消耗 1 颗喉糖。
14) 魔力之歌
  持续时间自 150 秒减少至 120 秒。
  效果发动时,恢复一定量的 SP、SP 自然恢复能自最大 35% 增加至 250%。
  需要消耗 1 颗喉糖。
15) 消沉旋律
  冷却时间自 180 秒减少至 20 秒。
  成功率会受到技能“课程”习得等级影响。
  INT 与 SP 减少效果调整为既存的最大值。
  取消依照队伍内的宫廷乐师与浪迹舞者数量增加效果的设定。
  需要消耗 2 颗喉糖。
16) 战嚎的彼端
  冷却时间自 180 秒减少至 20 秒。
  成功率会受到技能“课程”习得等级影响。
  STR 与 MHP 减少效果调整为既存的最大值。
  取消依照队伍内的宫廷乐师与浪迹舞者数量增加效果的设定。
  需要消耗 2 颗喉糖。
17) 毁灭之声
  将“去除目标受到的歌曲效果”调整为“效果持续时,受到的伤害提升至 2 倍”。
  需要消耗 10 颗喉糖。
18) 狂欢周末夜
  既存的攻击力上升效果消除。
  不再影响友军。
  命中率与回避率减少自百分比计算方式调整为纯数值。
  依照“课程”习得等级增加成功率。
  需要消耗 5 颗喉糖。
19) 与狼共舞
  持续时间自 150 秒减少至 120 秒。
  固定咏唱时间简少调整为最高 70%。
  攻击速度增加效果增加。
  追加增加远距离物理伤害功能。
  需要消耗 1 颗喉糖。
3. 修罗职业改善
  现正于内部测试进行中的项目,预计将于 4 月登场。
  改善方向为强化连技战力并增强自己所持有的 BUFF 技能。
1) 雷光弹
  基于技能等级消耗对应的气弹并造成对应次数的打击(5 级时打击 5 次)。
  调整伤害公式。
  武器为“风属性”时增加伤害的效果调整为武器为“拳套”时增加伤害。
2) 点穴-球
  调整为可以与“点穴-反”和“点穴-活”同时使用。
  追加增加“猛龙夸强”、“气绝崩击”与“伏虎拳”伤害的效果。
3) 点穴-反
  气弹消耗量减少 1 颗。
  攻击力增加方式变更,依照技能等级的 8 倍加算攻击力并依照技能等级提升 ATK %。
  删除减少魔法防御与 MHP 的效果。
  调整为只能对自己使用,追加增加“爆气散弹”与“修罗身弹”伤害的效果。
4) 点穴-活
  气弹消耗量减少 1 颗。
  物理防御增加方式调整为增加装备物理防御。
  调整为只能对自己使用,追加增加“虎砲”与“罗刹破凰击”伤害的效果。
5) 点穴-快
  气弹消耗量减少 1 颗。
6) 地雷震
  删除气弹消耗。
  删除“双龙脚-地雷震-爆气散弹”的连技。
  伤害公式调整。
7) 爆气散弹
  气弹消耗调整为固定 5 颗。
  删除“双龙脚-地雷震-爆气散弹”的连技。
  伤害公式变更,攻击 5 秒内受到“地雷震”伤害的目标时,伤害大幅增加。
  SP 消耗减少,且必须于爆气状态下使用。
8) 天罗地网
  删除“双龙脚”的连技。
  SP 消耗增加,删除击退效果。
9) 虎砲
  不再消耗 HP 与 SP。
  经由“大缠崩坠”连技时,伤害增加。
  不再消耗目标 SP。
10) 罗刹破凰击
  咏唱距离调整为无关等级固定 7 格,并变更为完全的远距离物理攻击技能。
  气弹消耗量减少 2 颗。
  SP 消耗调整为 100。
11) 修罗身弹
  对于无法击退的 Boss 阶级魔物,增加伤害。
4. 伤害数值表示
  超过 100 万的伤害将从显示 999999 变更为以 xK 来显示。也就是 100 万的伤害将显示成 1000K。
5. 旧克雷斯特汉姆古城挑战模式更新
  既觉醒难度后,将开放挑战模式的难度。
  在挑战模式中,将依照角色的攻略战绩(?)选择最高 10 等级的污染(难度)。
6. 全新 MVP 宠物“兽人英雄”
  兽人英雄将经由兽人战士长进化取得。
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三、后记
  我知道有些技能跟前次翻的结果不一样,但我不清楚是我自己翻错还是官方改主意了,又或者是官方只是没提到之类的,总之请斟酌参考。
  图片原本是要上传到 imgur 的,但不知道为什么一直失败就放弃了,有空再弄。
作者: xu999777 (神影)   2018-03-15 23:58:00
推推
作者: j101062817 (*'_')   2019-03-16 00:02:00
残响推推
作者: Rollnmeow (OHAI)   2019-03-16 00:04:00
挑战模式?
楼主: jakeasa123 (啊斑斑)   2019-03-16 00:10:00
我也不知道,大概是再上去一阶的难度或 D3 密境?
作者: cutie (小可爱)   2019-03-16 00:14:00
QQ想到人型工厂的爱丽QQQQ想到人型工厂的爱丽QQ
作者: Zenonia (Zenonia)   2019-03-16 00:16:00
果然开放数值显示上限,看来ro要迈入数值泛滥的时代了
作者: lcm001 (银盐)   2019-03-16 00:20:00
残响还是会分散伤害就没什么用...感觉诗舞优化还是不明显
作者: moon128 (承诺不过是谎言)   2019-03-16 00:29:00
作者: cainkevin (原来是你)   2019-03-16 00:37:00
罗刹改成都远距离 曾经最爱的爪痕+4罗变成时代眼屎...
作者: Ed860227 (Phag125)   2019-03-16 01:08:00
觉古挑战模式该不会改看秒数?
作者: eric0120000 (小e)   2019-03-16 01:18:00
作者: golimar (朋朋)   2019-03-16 01:29:00
新增两个女仆!
作者: s203abc (SamFu)   2019-03-16 02:11:00
穷人只能看 吃不到
作者: CoiNFed (CoiN)   2019-03-16 02:28:00
我要认真养兽人了
作者: ro134360 (宥宥)   2019-03-16 06:19:00
残响的放置数 QQ
作者: Fantasyweed (草壁英彦)   2019-03-16 08:20:00
诗舞BUFF!!...到底什么时候要优化大暴雨跟箭乱舞啦QQ
作者: yuton (油桶)   2019-03-16 09:24:00
歌舞起飞
作者: Zenonia (Zenonia)   2019-03-16 09:28:00
起飞个卵 坠机了啦
作者: AoiXD (葵)   2019-03-16 10:17:00
作者: zyxvaaaa (小月-织女)   2019-03-16 12:45:00
结果诗舞目前看最大的改变 "糖尿病" (跑不过应该不少技能倍率会大幅度增加
作者: love11234 (newshit)   2019-03-16 14:27:00
修罗也太OP了,虽然打架被砍,但是终于PVE变成t1
作者: eric0120000 (小e)   2019-03-16 15:03:00
推推
作者: tim1128 (企鹅有膝盖)   2019-03-16 17:20:00
虎砲不扣血的话感觉不用点闪光连击了?前提是没有因为不扣血导致伤害下降啦…
作者: ro134360 (宥宥)   2019-03-16 18:05:00
6个9比较帅的
作者: aet68933 (梡)   2019-03-16 18:58:00
想知道上限是不是9999K
作者: da1989 (達)   2019-03-16 19:07:00

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