楼主:
paladin90974 (èŠæ¨‚ä¸ãƒ‘ラディン)
2019-02-07 12:21:12最近弄讴歌装备又浮起了这个问题
这一点也是玩了很久的RO都没搞懂的
究竟MATK跟MATK%效益的分界在哪里?
例如说MATK总和超过某个数字之后
如果还有强化空间就用MATK%比较好?
另外MDEF无视的部分
对讴歌来说打王似乎比较难达到100?
装备的部分卡了头上的位置,最多用贝思波卡片
影子也卡了盾跟手无法使用风暴套
减独立延迟还是蛮重要的吧?
https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1540720457.A.E35.html
我有看到这一篇
可是以讴歌来说,对BOSS无视魔法防御实在太难达到100了
虽然有赎罪,但是最多就25%
加上贝斯波30%共55%,似乎还是不太行
或者是说讴歌就不要坚持无视魔防?
与其拼这无视魔防不如去抽忽克连槌子把影子盾抽高?
有前辈可以分享一下心得吗?
谢谢
找披肩无视30%魔防的?然后暴徒+封印贝斯波墨镜刚好100
作者:
Ed860227 (Phag125)
2019-02-07 12:29:00rtc披风应该有无视30%魔防的
关于第一个问题 所谓的分界线从来就不存在 依个人配装而定 现在魔法%增伤的系统越来越多 可以参考一年前巴哈文章【心得】RO魔法伤害公式细节修正 这篇文章可以看到去年前%增伤大致可以分阶级(MATK+%)/针对敌方属性魔法+%/针对自身属性魔法+%/种族增伤+%然后在你下面那篇 kRO 2019-02-07 解档新增道具简译还多了对体型魔法伤害+%(先不讨论放在公式的哪一段)单纯讨论MATK+/MATK+%的临界点其实还是要看自己目前的配置而定帮某位查尔斯拍片的PG妖术算过他大约 MATK+9.5=MATK+1%
作者:
zeffirose (zeffirose)
2019-02-07 15:09:00Matk公式极简单,只要看你%数会不会赢过单纯增加就好不用像atk在那边相加相乘,matk都是全段增幅我matk100 matk10%就是给纯matk 10,就这样
楼上这种算法的确就够解决原PO的问题了 matk在面板上给的资讯够清楚了
作者:
frice (Frice)
2019-02-07 15:24:00matk算法超简单的 装备+10% matk 伤害几乎就是等同+10% 比起物理真是单纯超多
基数越低 增加固定值换算比例就越大啊 10+10和100+10的意思
赎罪有支援咏唱出来的魔攻了吗?我以为只支援物理攻击后的魔法攻击ex:两道
作者:
frice (Frice)
2019-02-07 18:51:00效果改了啊
作者:
lcm001 (银盐)
2019-02-08 03:17:00目前楼主应该不会用到灭绝套,他大概用新帽子配驱魔杖,然后只有1洞也会把主教卡插进去吧RTC可以附到无视boss 30%魔防另外matk跟%的关系....早前隔壁有一篇直接问这个问题,在枪林弹雨的留言群中有一线亮光:700以下堆高数值,700以上堆高%。可以参考看看
作者:
curryh (开开)
2019-02-08 05:21:00我还是用审判套,觉得没难用到哪耶,然后就用灭绝套了恶魔无形也有笨钟朽魔,剩下的50%靠主教职业套;打王就贝斯波+赎罪,无法弥补的魔防用boss增伤来撑,目前是这样子玩
装备变动前后的matk*(1+matk%)比较,我都这样算
作者:
frice (Frice)
2019-02-09 09:03:00谁叫主流不点a 喜欢点v挨打直接抗 hp系数低的职业不会因为点了一点v就比较耐打
作者:
yuton (油桶)
2019-02-09 09:39:00问题是点A更没用阿有点A的话回避也差不多400而已 很多怪还是闪不过