[闲聊] 掉卡率遇到掉宝加倍

楼主: eysevaka (10step)   2018-12-13 15:08:06
小弟不才 实验了卡片掉落率
分成3组
第一组为没掉宝加倍时吃掉宝糖
第二组为掉宝加倍时吃掉宝糖
第三组为没掉宝加倍跟掉宝糖
怪物总数为各为1万正负20%只怪
没有掉宝惩罚有呆呆
其他物品有明显是倍数关系
卡片数量第三组是第一组的一半
第二组跟第一组一样
个人心得:
物品的掉落率很有感
但小弟我觉得掉卡率在掉宝加倍时是个谜啊
不要问我怎实验的 我只能给你关键字
猫 神官 回避 登出 医院
作者: AoiXD (葵)   2018-12-13 15:09:00
老实说看不懂 不过给鼓励 d(‵・∀・)b
作者: supergogila (supergogila)   2018-12-13 15:11:00
结论是掉宝有没有加倍 有影响除了卡片之外的物品但不影响卡片掉落率吗?
作者: Zenonia (Zenonia)   2018-12-13 15:16:00
平常是0.005%,但系统底线是0.01%。加倍后顺理成章0.01%
作者: willia2121 (尘封)   2018-12-13 15:19:00
卡片机率是万分之一这样测不准吧,要打个10000*10000只才能算机率?
作者: yuton (油桶)   2018-12-13 15:37:00
只能确定卡片掉落率真的非常的低 就算假设有最低掉落率
作者: posen2012 (posen)   2018-12-13 15:37:00
怎么实验的
作者: s203abc (SamFu)   2018-12-13 16:09:00
可以问张数吗 话说好猛的召唤法
作者: charlie99911 (不要再偷我的肾脏了)   2018-12-13 16:25:00
实验组怪物数量可以正负误差20% 这样有意义吗?
作者: yuton (油桶)   2018-12-13 16:28:00
死者苏醒是指把怪复活的次数也算进去吗?
作者: too5544321 (too1122345)   2018-12-13 16:47:00
建议测试机率时,至少有10组数据会比较准确,或是以期望值的方式测试会比较好。
作者: curryh (开开)   2018-12-13 17:09:00
死者苏醒是说恶魔婴儿吗
作者: cainkevin (原来是你)   2018-12-13 17:17:00
这次有感 打战死咒怨是往常的1.5~2倍
作者: yuton (油桶)   2018-12-13 17:20:00
打金卡无感(X
作者: jason790412 (Moca)   2018-12-13 19:20:00
目前7张王卡有4张都没掉宝或呆呆 其实差不多1:1
作者: a100103144 (Mimori0204)   2018-12-14 08:34:00
不过认真说我吃呆呆都打不到东西= = 感觉没呆呆更会掉装备 空中要塞最明显我掉宝加倍呆呆再宝糖反而一场一把两把而已...没有反而有5把多场数不多 不过蛮常这样的...
作者: cainkevin (原来是你)   2018-12-14 17:13:00
跟楼上同感,今天刷一小时带呆呆,比之前刷一小时没带的还要少
作者: frice (Frice)   2018-12-14 18:04:00
呆呆掉宝有差 卡片我是不知道差多少 但我打到卡片大多是有呆的时候
作者: Ed860227 (Phag125)   2018-12-14 18:09:00
我个人感觉非整数的加倍好像都更少,类似之前75%掉宝这种的
作者: a7708101 (Jackson)   2018-12-16 23:26:00
打三王 两张王卡 一张有掉宝加倍 一张啥都没有 供参考
作者: AoiXD (葵)   2018-12-13 23:09:00
老实说看不懂 不过给鼓励 d(‵・∀・)b
作者: supergogila (supergogila)   2018-12-13 23:11:00
结论是掉宝有没有加倍 有影响除了卡片之外的物品但不影响卡片掉落率吗?
作者: Zenonia (Zenonia)   2018-12-13 23:16:00
平常是0.005%,但系统底线是0.01%。加倍后顺理成章0.01%
作者: willia2121 (尘封)   2018-12-13 23:19:00
卡片机率是万分之一这样测不准吧,要打个10000*10000只才能算机率?
作者: yuton (油桶)   2018-12-13 23:37:00
只能确定卡片掉落率真的非常的低 就算假设有最低掉落率
作者: posen2012 (posen)   2018-12-13 23:37:00
怎么实验的
作者: s203abc (SamFu)   2018-12-14 00:09:00
可以问张数吗 话说好猛的召唤法
作者: charlie99911 (不要再偷我的肾脏了)   2018-12-14 00:25:00
实验组怪物数量可以正负误差20% 这样有意义吗?
作者: yuton (油桶)   2018-12-14 00:28:00
死者苏醒是指把怪复活的次数也算进去吗?
作者: too5544321 (too1122345)   2018-12-14 00:47:00
建议测试机率时,至少有10组数据会比较准确,或是以期望值的方式测试会比较好。
作者: curryh (开开)   2018-12-14 01:09:00
死者苏醒是说恶魔婴儿吗
作者: cainkevin (原来是你)   2018-12-14 01:17:00
这次有感 打战死咒怨是往常的1.5~2倍
作者: yuton (油桶)   2018-12-14 01:20:00
打金卡无感(X
作者: jason790412 (Moca)   2018-12-14 03:20:00
目前7张王卡有4张都没掉宝或呆呆 其实差不多1:1
作者: a100103144 (Mimori0204)   2018-12-14 16:34:00
不过认真说我吃呆呆都打不到东西= = 感觉没呆呆更会掉装备 空中要塞最明显我掉宝加倍呆呆再宝糖反而一场一把两把而已...没有反而有5把多场数不多 不过蛮常这样的...
作者: cainkevin (原来是你)   2018-12-15 01:13:00
跟楼上同感,今天刷一小时带呆呆,比之前刷一小时没带的还要少
作者: frice (Frice)   2018-12-15 02:04:00
呆呆掉宝有差 卡片我是不知道差多少 但我打到卡片大多是有呆的时候
作者: Ed860227 (Phag125)   2018-12-15 02:09:00
我个人感觉非整数的加倍好像都更少,类似之前75%掉宝这种的
作者: a7708101 (Jackson)   2018-12-17 07:26:00
打三王 两张王卡 一张有掉宝加倍 一张啥都没有 供参考

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