Re: [问题] 现在回归合适吗?

楼主: free112136 (Free)   2018-12-10 14:11:43
→ TEPLUN: 合并需要什么资源?人力资源?所以回归原厂两年骗了一堆12/10 10:45
→ TEPLUN: 钱然后连请员工的钱都要省?做一休一 也没什么作为 九月
合并喔,首先会先要评估两个服务器的资料差距,就算同一个版本也会有多少资料差距问
题。
ok,一定会有人不懂啥资料差距,一定会说不就都资料,放在一起就好了。
每个服务器因为数据库是分开的,所以需要把每个table,每个raw依照既定的排序重新关
联回一个table,而且我还没谈重建index等规划优化问题。
光数据库合并,把几g的资料跑一次合并测试,光写code的时间就要一阵子(可能到数月都
有可能),当中需要dba与rd配合op开机器出来做测试,测试一次通常一天不见,机器少则
二台左右,这两台还不能运行其他东西。今天跑明天测是很正常的。
一个技术人员薪水少说五万,很低了,然后拖着三个人花两周测试(好短…现在遇到这种
时间我都直接不核准进行),然后还要空两台机器的费用!
喔,对了,以上是前期测试,目的在测试可行性,如果测试不过或是问题太多,会另外抓
人或是确保方案延长时间等等。
我都还没提到正式环境与网络部署客户端环境(就是你本机的主程式),零零总总花下来通
常都会比一个版本周期长一些。通常都是八到十个sprint,通常很容易做不完。
正式环境通常会用新ip来让合并服务器使用,这样比较不会导致让没更新的客户端连入,
而且网络规划与流量设置就要在跑一次config,当中还不包含load balance与防火墙或是
waf等设备,调校一次可能边测边看流量就半天了。
好了,都好了之后还要登入看看,跑一次压力测试而且要重新设定备份与相关营运设定,
告警设定等等…
我这些都是简单说说,就可以一狗票东西了,如果你有兴趣,不如来丢个履历如何?
顺带一说,我跟智冠体系无关,只是个游戏惨业小书僮,看破台湾游戏商的黑心(不管你
是不是打着原厂),也受够台湾玩家非常会抱怨。试想想,刚出社会哪个人不是很有抱负
想要一飞冲天?我们对游戏的热情也不见得会输给玩家好吗?
某社做的并不好,但是也不要用嘴说事情,我最常说一句话
用嘴写程式真的超快!!
我是叙述一个合并会产生事项,如果连g社如何都还要跟我挂勾,我也无法多说啥了。
作者: TEPLUN (mihanami)   2017-12-10 10:45:00
合并需要什么资源?人力资源?所以回归原厂两年骗了一堆
作者: Zenonia (Zenonia)   2018-12-10 14:16:00
瞧你讲得头头是道 结果根本不是智冠员工
作者: ro134360 (宥宥)   2018-12-10 14:17:00
合并很多次了吧 每次都是这样吗?(不懂所以问)
作者: Zenonia (Zenonia)   2018-12-10 14:17:00
作者: bobjohns (bobjohns)   2018-12-10 14:27:00
重点是私服非专业的,搞的都比G社有模有样,基本上可以不用帮G社说话了。
作者: SANAmster (你今天也吃仓鼠)   2018-12-10 14:28:00
合并过很多次了 所以一定有前人留下的code跟sop = =这个状况只能理解成不想做 怕破坏物价或者生态把某一边的大客户赶跑
作者: Zenonia (Zenonia)   2018-12-10 14:43:00
作者: pcyu16 (._.?)   2018-12-10 14:47:00
行销考量>实行难度,RO都已经合并服务器几次了..
作者: yuton (油桶)   2018-12-10 14:53:00
想到以前阿干时期 哥布林和小鸡合并那次 搬好仓库后来个bang魔术 全部重搬 干
作者: j101062817 (*'_')   2018-12-10 15:02:00
你想多了==
作者: TEPLUN (mihanami)   2018-12-10 15:28:00
有钱助喜憨儿当买赎罪券 没钱请工程师搞服务器 以前阿干人比较多还是回归原厂后人比较多?以前转蛋多少钱现在多少钱?你讲那么多不就是人力的问题?结论就是玩家消费礼转蛋贡献一堆钱 G社连多请工程师都不愿意 不然人家韩国要开发难道就没搞维护?说合并工程浩大可以啊 那你不合并有做出成绩来吗?做一休一两个礼拜一天上班8小时也有80个小时成果却是牛步的改版 还是捡现成的改版 难道韩国工程师都是超人 台湾工程师都是废物?
作者: Zenonia (Zenonia)   2018-12-10 15:52:00
实际上真的就是营收高、不用开发 却没有工程师如果这样还拿不出钱来合并 那其他OLG公司可以死一百遍了
作者: yuton (油桶)   2018-12-10 16:09:00
鸡舍还有一个成就 要转移阿干时期的脚色不行可是可以移除#1OhMrkIB 结果移除后 游戏也没比较顺阿
作者: liwena (liwen)   2018-12-10 16:17:00
87z有在传25日三服合?
作者: Makubax (鱿鱼糖)   2018-12-10 16:46:00
征方便面小帮手
作者: charlie99911 (不要再偷我的肾脏了)   2018-12-10 17:31:00
合并前不公告是要烧房子还烧总监不合并难道游戏行销有往招收新玩家或回锅进行吗每次活动都端屎给玩家吃 总监还不出来给大家烧一下
作者: ro134360 (宥宥)   2018-12-10 17:59:00
可以开新服 把老人并进去 有合并有新服 赞赞
作者: stellvia2359 (Astral)   2018-12-10 19:09:00
除非你是G社DBA不然我不信 每家公司作法都不同 而且合并会困难是他们自己造成的 难道DB是玩家帮他们设计的?
作者: zhenyuan (大好きって叫びたい!!)   2018-12-10 19:43:00
不要拿喜憨儿出来嘴啦 扣除总监的终身俸等必要成本以后真的只剩10万 怎么可以花在合并服务器这种无谓的地方
作者: AMDMARSHAL (你知道鸟为什么会飞吗)   2018-12-10 20:04:00
全地球所有职业大概就政客跟开游戏公司的能说难办到所以我们不爽做拔== 朝爽der职业==领钱 > 给钱 == 怕热就不要进厨房==
作者: bearinwhite (等等你听我解释!!)   2018-12-11 00:32:00
认真发问 每次更新维修应该都会更各伺服资料 那所谓差异是在哪里?不能在每次更新时推齐吗?
作者: TEPLUN (mihanami)   2018-12-11 00:37:00
哪只眼睛看到说工程师是奴隶 重点在于为什么日韩要开发也要 维护 台版只要维护 却做得比人家烂?照你说的不就高层不肯花钱请工程师?自己经营烂就算了 还烂到要去限制玩家流亡IRO 是在上演中世纪眷养农奴的戏码吗 真的是不敢恭维再来你说改版比合并好 但要搞清楚 今天选择开一堆服务器的是原厂 不是阿干
作者: tongzhou (路过的小牛)   2018-12-11 09:34:00
工程师推一个
作者: gajo1564 (gajo1564)   2018-12-11 09:49:00
想问一下以你的经验开放转服务器会不会比较简单 角色物品新增 旧的封锁就好? 而且只有在玩的会去申请
作者: TEPLUN (mihanami)   2018-12-11 10:18:00
G社做的烂不能怪在你身上 但G社做的烂可以怪在两年前的阿干身上 史上最大笑话你自己回去看看自己打了什么吧 文内只有说合并一次要做啥没有说是否合并会对服务器永久吃资源 即使是这样回归两年多也没资格怪阿干
作者: dpple (dpple)   2018-12-11 11:54:00
作者: TEPLUN (mihanami)   2018-12-11 15:36:00
那就对了啊 不会吃掉永久资源 所以原厂改版‘速度’跟阿干没关系 他要做的是追版本 现在台版更新比韩版研发还要慢不就是怪原厂你在那怪阿干?脑子清楚点吧 还有你确定你文章只想表达合并要花多少工程吗?叫我去投履历是你说的 呛用嘴写程式最快也是你说的 别人嘴你帮G社护航 你说G社做的烂跟你没关系 那奇怪了 别人嘴鸡舍 讲得都还是事实 你又在义愤填膺什么?
作者: window904 (J)   2018-12-11 19:28:00
推专业 出一张嘴真的最强
作者: curryh (开开)   2018-12-11 20:15:00
忘记推过没 推一下
作者: j7979715 (NimSe)   2018-12-11 22:46:00
一定一堆人认为合并就跟复制贴上一样

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