→ TEPLUN: 合并需要什么资源?人力资源?所以回归原厂两年骗了一堆12/10 10:45
→ TEPLUN: 钱然后连请员工的钱都要省?做一休一 也没什么作为 九月
合并喔,首先会先要评估两个服务器的资料差距,就算同一个版本也会有多少资料差距问
题。
ok,一定会有人不懂啥资料差距,一定会说不就都资料,放在一起就好了。
每个服务器因为数据库是分开的,所以需要把每个table,每个raw依照既定的排序重新关
联回一个table,而且我还没谈重建index等规划优化问题。
光数据库合并,把几g的资料跑一次合并测试,光写code的时间就要一阵子(可能到数月都
有可能),当中需要dba与rd配合op开机器出来做测试,测试一次通常一天不见,机器少则
二台左右,这两台还不能运行其他东西。今天跑明天测是很正常的。
一个技术人员薪水少说五万,很低了,然后拖着三个人花两周测试(好短…现在遇到这种
时间我都直接不核准进行),然后还要空两台机器的费用!
喔,对了,以上是前期测试,目的在测试可行性,如果测试不过或是问题太多,会另外抓
人或是确保方案延长时间等等。
我都还没提到正式环境与网络部署客户端环境(就是你本机的主程式),零零总总花下来通
常都会比一个版本周期长一些。通常都是八到十个sprint,通常很容易做不完。
正式环境通常会用新ip来让合并服务器使用,这样比较不会导致让没更新的客户端连入,
而且网络规划与流量设置就要在跑一次config,当中还不包含load balance与防火墙或是
waf等设备,调校一次可能边测边看流量就半天了。
好了,都好了之后还要登入看看,跑一次压力测试而且要重新设定备份与相关营运设定,
告警设定等等…
我这些都是简单说说,就可以一狗票东西了,如果你有兴趣,不如来丢个履历如何?
顺带一说,我跟智冠体系无关,只是个游戏惨业小书僮,看破台湾游戏商的黑心(不管你
是不是打着原厂),也受够台湾玩家非常会抱怨。试想想,刚出社会哪个人不是很有抱负
想要一飞冲天?我们对游戏的热情也不见得会输给玩家好吗?
某社做的并不好,但是也不要用嘴说事情,我最常说一句话
用嘴写程式真的超快!!
我是叙述一个合并会产生事项,如果连g社如何都还要跟我挂勾,我也无法多说啥了。