幽冥十字斩 (Max Lv: 5)
技能伤害: (150% * 技能施展等级) Atk
施展距离: (2 + 技能施展等级) 格
共通延迟: 0.5 秒
独立冷却: (5.5 - 0.5 * 技能施展等级) 秒
技能特性:
(1) 命中率受 Hit 影响
(2) 不论施展距离,均为远距离物理伤害技能 *1
(3) 命中后,赋予目标 3 秒的“十字创伤”
(3-1) 如果目标已经具有“十字创伤”,不会延长、重置或消除状态与持续时间
(3-1-1) 即赋予后的 3 秒内无论受到多少次幽冥十字斩,伤害都会有所加成
(3-2) 对具有“十字创伤”的目标造成伤害时,追加 (施展者 Base Lv * 技能施展等级)% 伤害 *2
(3-2-1) 最高追加 (175 * 5)% = 875%
(4) 施展后会移动到目标身旁
(5) 与目标重合时,无法施展
(6) 具有施展者 Base Lv 的倍率参数
(6-1) 最高造成 (150% * 5) * (175 / 120) = 1093.75%
无用特性:
(1) 只能在装备“双持短剑”、“风魔飞镖”或“短剑与盾”的情形下施展,即空手不能使用。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
◎以下伤害数字都是幽冥十字斩的单击伤害,总伤害请乘以 2。
◎因为记录时太懒了。
*1 不论施展距离,均为远距离物理伤害技能
请朋友使用“光之障壁”后,无论距离均无法命中。
在全身近乎空装只装备以下道具,为 A Case:
+10 锐风剑 食人蜘蛛卡片*2
+10 雾露剑 尤尔根卫格纳卡片 艾格尼丝雷根弗赖格卡片
+ 9 影子日影忍者铠甲
+ 9 影子日影忍者战靴
延续上述装备并加装,为 B Case:
+ 9 王室狩猎铠甲
+ 9 王室狩猎战靴
A Case B Case
1 4,320 4,881
2 4,395 4,982
3 4,482 4,894
4 4,857 4,669
5 4,269 5,050
6 4,688 4,826
7 4,501 4,819
8 4,426 4,669
9 4,544 4,744
10 4,314 4,763
平均 4,480 4,830
平均值经过四舍五入至整数位。
可见“远距离物理伤害 + x%”效果对幽冥十字斩有用。
此外,在没有清除所有装备的情形下,不装备与装备“+9 攻击后延迟1 D+2 名弓3 黄金围巾”的伤害差距约 12%,但数据忘了留下来。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
*2 对具有“十字创伤”的目标造成伤害时,追加伤害
沿用上述 B Case 的数据和装备,并记录对具有“十字创伤”的目标伤害为 C Case:
C Case
1 8,522
2 8,690
3 8,274
4 8,533
5 8,803
6 8,522
7 8,803
8 8,376
9 8,218
10 8,454
平均 8,520
平均值经过四舍五入至整数位。约为 B Case 的 1.76 倍。
施展者等级为 148 表示 B Case 的伤害倍率为 925%,而 C Case 为 1,665%;C Case 为 B Case 伤害倍率的 1.8 倍,与 1.76 接近。
虽然不能断定追加伤害公式的正确性,但八九不离十了,至少不是我一直认为的 2 倍伤害。
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
参考资料:
[1] https://irowiki.org/wiki/Cross_Slash
[2] https://rd.fharr.com/skill-3004.html
[3] https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04212&sn=2718732
[4] https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=420079
[5] 偷渡 https://www.youtube.com/watch?v=qZSUpCq-3TU
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
大概这样,不知道还有没有什么忘了列的或测试的。