我自己也有作一个...
https://goo.gl/4StJxu基本的上面都说过了,比较要注意的是半无视防御公式远距增伤是算在扣防后面的,跟一般公式有差别然后(4)是取到百分率的整数所以你的例子就是1968%总公式是[[[素质ATK*无属性相克]*2+[后段ATK*砲弹属性相克]+[砲弹ATK*砲弹属性相克]+修练ATK]獊酯臻v*技能特化]-[敌人前DEF+敌人后DEF]]*远距特化我的计算机没有弄好后ATK的进位顺序,改天再来弄XD素质ATK是全部加总好再舍去(面版上是对的不用另外算)(2)乘完体型修正再舍去(3)都要 顺序是阶→种→体→属然后是(5)*(6)舍去后再乘总ATK,扣完防再*(4)