虽然 CoccoAI 最新的更新也是2014/04/28的事(6.13)
最近又开始玩生命体的我
还是选择它来使用XD
因为上一篇心得文已经有很多地方不太适用
所以又来发一篇使用的感想和相关设定
一样到官网下载 AI
http://cocco.privatemoon.jp/
http://cocco.privatemoon.jp/ai/AI.php (下载连结)
下载后
把 AI.zip 的东西 解压缩到 RO 目录里的 AI 里面的 USER_AI
如果 USER_AI 里面没有东西的话
记得要把 AI 目录里的档案复制一份过去
再用 AI.zip 里面的档案取代
上面完成后 记得用 /hoai 来使用 使用者自订的 AI
和上一篇文章中提到的一样
要把 AI.lua 里面的内容修改一下 它才能工作
用文字辑辑器打开这个档(notepad++ vim 之类)
找到 require 字串 取代成 dofile
共有3个(其中一个是注解 不过我还是习惯全改)
这次使用因为内附的编辑器 工作一直不正常
所以就不使用它了XD
全部的设定都是直接更改 AI.lua 来完成
FirstAttack -> true (第一次攻击就使用技能 -> 是)
FA_SkillLevel -> 5 (第一次攻击就使用技能的LV -> 5)
TargetDistance -> 14 (攻击距离设定 -> 14)
ActiveFlag -> true (设定主动攻击 -> 是)
ActiveRange -> false (根据和他人距离来改变攻距 -> 否)
LimitRangeDist -> 0 (该距离里面有人就停止主动攻击 -> 0)
OthersRange -> 0 (目标附近格数有其它玩家时重置目标 -> 0)
OnBattleDistance -> 12 (当距离主人超过此格数中断战斗 ->12)
其实用默认值也可以工作的很好
只是调整上面8个设定后
我个人是觉得比较好用XD(目前是这样 之后看练功情形可能会再调整)
只不过即使如此
还是会遇到一些比较困扰的问题
因为这个 AI 的防抢怪机制过于强大
反而会造成某些设定失效
或是某些场合它就不会打怪(像是别人拖车经过漏车的它也不打= =
然后造成主人+生命体全灭
所以这次决定把防抢怪的机制让它失灵(?
一样是修改 AI.lua
先用关键字搜寻找到 function IsNotNoManner
在这个 function 里面
ans = false -> ans = true
return false -> return true
ans 和 return 都各有3个
总计是6个(通通改成 true 已经是 true 的不用改)
记得不要修改到其它 function 里的值XD(会有啥后果我不知道)
修改完成后
AI 就会很白木的抢怪了XD
目前果冻快乐的在欧洞打怪中
因为没有三转的计划
所以大概也不会有三转后的生命体相关心得了XD
不过我以前另一只基因的生命体用这个 AI 也没什么问题就是
那时候还可以快乐的用沉默的微风捕鱼(远目