1.物理防御公式:
可以从人物数据面板得知
例如 DEF:100+200
前面的是减算防御,后面的是乘算防御
减算防御就是直接扣除伤害,被打的最终伤害扣掉减算防御。
乘算防御要带入公式才能得到减伤效果为多少。
公式为
(4000+乘算防御) / (4000+乘算防御*10)
以上述的乘算防御200为例子
(4000+200) / (4000+200*10) = 0.7
假设怪物打你1000伤害,乘上0.7会变成700。
会受到怪物围殴降防影响,三只开始每只扣5%的防御。
2.魔法防御公式:
可以从数据面板得知
例如 MDEF:100+50
前面是减算魔法防御,后面是乘算魔法防御
减算魔法防御跟物力防御相同,被打的最终伤害扣掉减算防御就好。
乘算魔法防御的公式为
(1000+乘算魔防) / (1000+乘算魔防*10)
以上述的乘算魔法防御50为例子
(1000+50) / (1000+50*10) = 0.7
假设怪物打你1000伤害,乘上0.7会变成700。
不会受到围殴降防御影响。
3.属性减伤
例如:圣甲卷轴/火甲/异变鱼卡片
把自身的属性改成某种属性,造成属性相克。
为完整的减伤,不管魔物的前ATK/后ATK,物理攻击或是魔法攻击。
举例:
假设不穿火甲被龙火喷10万
穿上火甲后,伤害会变成2.5万
因为火属攻击打火1属性相克为0.25。
4.种族减伤
例如: 玩偶熊卡片/粉红大便帽子/天衣月舞
针对某个种族的伤害减免。
为完整减伤,不管魔物的前ATK/后ATK,物理或是魔法攻击。
举例:
被暗神工匠普攻伤害为1000。
穿上突变蛙盾牌(抗人30%)。
伤害会变成700。
5.属性耐性减伤
例如: 幽灵剑士卡片/恶魔波利卡/乌贼卡片
会受到怪物的前后ATK影响,能抵挡怪物的后ATK,不挡前ATK。
魔法则是全部减免。
举例:
怪物的前ATK是200 后ATK是800
空装被打会受到1000的伤害。
穿上幽灵剑士卡片的披肩,有抗无属性20%。
怪物的前ATK200不会变,后ATK变成800*0.8=640
受到的伤害为840。
6.阶级减伤
例如: 爱丽丝女仆卡片/胡狼头神头盔
针对BOSS魔物进行减伤。
举例:
怪物的前ATK是200 后ATK是800
空装被打会受到1000的伤害。
穿上爱丽丝女仆盾牌,有抗BOSS40%。
怪物的前ATK200不会变,后ATK变成800*0.6=480
受到的伤害为680。
7.体型减伤
例如: 兽牙怪卡片/阿斯特利亚战靴/突击巴西利斯克卡片
体型减伤比较特殊,针对怪物的体型被打有伤害减免。
能抵挡魔物的后ATK,不抵挡前ATK。
完全不挡魔法。
举例:
怪物的前ATK是200 后ATK是800
空装被打中型怪物打会受到1000的伤害。
穿上兽牙怪盾牌,有抗中型25%。
怪物的前ATK200不会变,后ATK变成800*0.75=600
受到的伤害为800。
如果此伤害为魔法伤害,则完全没有减免。
https://youtu.be/g8-6G7FFfVo
而突击巴西利斯克卡片同样是体型抗性,
但卡片有注明魔法效果也有减伤,实测也有。
推测为不同系统。
8.进阶篇
无属性耐性破百倒扣问题
魔物跟人一样,都有分前ATK后ATK。
假设魔物的前ATK200 后ATK800
怪物普攻打空装角色为1000伤害。
打抗无100%的角色,伤害会变为200,也就是只有前段ATK。
如果抗无变成101%的话,可以再多减少8点的伤害。
这8点的伤害是怎么来的呢?
就是后ATK的800*1% = 8 这里倒扣来的。
如果怪物是使用技能呢?
使用一招倍率为1000%的招式。
空装被打后受到1000*1000% = 10000 的伤害。
如果打在抗无100%的角色,伤害会变成200*1000% = 2000 的伤害。
如果打在抗无101%的角色身上,造成伤害会是(200-8)*1000% = 1920 的伤害。
以上为测试推估结果,我觉得是正确的,
下面会说我的实验方法,可以提出疑问。
已知:
战死修罗的前ATK为328(怪物等级178加上怪物STR150)
未知:
战死修罗的后ATK (假设是5000) 全身空装被打的伤害约落在6000上下。
战死修罗的阿修倍率 (假设是8倍) 抗无100%被阿修的伤害在2400附近。
抗无属性100%,
在没有任何其他抗性的情况下被阿修会受到328*8倍 = 2624的伤害。
如果抗性变成106%的话呢?
5000*0.06=300
(328-300)*8倍 = 224
扣掉我自身的减算防御187,(阿修无视乘算防御,有视减算防御)
很符合影片中测试的结果,
如果战死修罗这一拳打下来是属于高伤害的后ATK,
倒扣减伤比较多,被打的数字就会变成1滴。
但有时候修罗这一拳下来是属于比较低的后ATK。
倒扣减伤比较少,就会被打出一点点伤害的阿修数字。
https://youtu.be/G3Ci7D1ASIE
如果把抗性撑更高,阿修的伤害就都MISS了。
例如新影片中的抗无111%
https://youtu.be/fNoduQ5lLeI
最后小结一下,以打怪物来说的减伤大致上就文章中的这几类。
当然打人就有更多不同的减伤系统,
例如城战减伤系统,技能减伤系统(光盾),技能减伤装备(赌徒)
上面公式的应用提供给大家,
那要怎样配装才能达到理想状态就是要思考的部分。
那些装备是高CP值的,哪些装备是值得入手的。
例如:
被魔法打很痛,撑高MDEF有没有用?
正常的装备魔法防御不高,大概就巴盾和一些零碎装备,MDEF大约在10左右。
透过公式我们可以知道,魔防10大约减伤10%
那特殊配装的,4体3铁锤,双体3暗黑珠炼的防冰高MDEF套能有多少效益呢?
在MDEF为100的情况下,被法术打到伤害会减伤45%
这样子的CP值是高还是低,值不值得就不用花钱测试,可以透过公式知道。
以上,希望大家可以多分享认为好用的装备或是职业技能配法等。
然后上面的文章内容不一定是正确的,纯粹是我自己测试的结果。
可以多提出疑问,看看哪边有问题需要再进行测试和讨论。