楼主:
nbmi (到处乱飘的叶子N N)
2017-11-25 13:04:46有没有可能依RO的职业技能树设定
就像是没有职业的游戏一样,开放所有的技能可以学习,这也分两种方式设计。
1. 一种是同类的技能,越高等越难学。
2. 一种是职业等级越高越难升级,点数都可以点,先点什么的问题。
重复的技能可以不用重复点,但是必须满足原本的前置才能往后点。
1. 切换职业每个职业都从job1开始练
2. job等级一直练上去,全职业技能都可以点,越后面越难升级,所以就会觉得用后面来
点前置CP值太低。
总觉得
超级初心者在hp/sp与装备上弱化太多
尤其不能拿弓,差很多~~~
hp/sp 系数上如果可以按照所点技能对应的职业,在比例上调整,装备也无限制全开放,
就好了:p
一种全部技能都想在一个角色学的概念
作者: st2180657 (刃性的人) 2017-11-25 13:07:00
你想练一只拿伞 充满各种初阶技能的职业吗?
作者: yyanuce (染红) 2017-11-25 13:10:00
君莫笑
建议拿武器之后自动更改技能 跟魔物猎人玩起来有九成像
作者:
hd6520 (浮云轻烟)
2017-11-25 13:20:00沐雨橙风姗姗来迟
不是有了吗 以前练咒术都要拿弓放箭雨风暴包子入侵 请求支援
作者:
yymmbbtt (daniel)
2017-11-25 15:21:00斗神一夜之秋前来报到
作者:
frice (Frice)
2017-11-25 18:45:00其实超初已经用了影响最大的hpsp去限制职业发展 应该要更开放才对 光hpsp跟装备限制就直接让强度降低超多很多职业强度高是因为装备拉起来的 再去限制技能感觉很刻意当初最强的轻松无咏现在也没了 攻速也不好撑
作者:
tim315121 (MarsFlyPig)
2017-11-25 20:04:00干脆把技能放在转蛋来抽好了
作者:
frice (Frice)
2017-11-25 21:30:00装备诅咒汤匙 然后?效益很差啊
作者:
PeakOil (安寤生)
2017-11-26 00:50:00物理 卢恩石整组>灵感>致毒>打强>点穴>凶坎>菁英/爪痕
作者: zhengroo (Roo) 2017-11-26 06:03:00
超初有弓射程提升却不能拿弓 觉得应该没设定好
作者:
frice (Frice)
2017-11-26 10:33:00那是心神前置啊
作者:
tim315121 (MarsFlyPig)
2017-11-26 20:37:00弓射程不是还有增加hit的效果,又不是完全没用处