有没有可能依RO的职业技能树设定
就像是没有职业的游戏一样,开放所有的技能可以学习,这也分两种方式设计。
1. 一种是同类的技能,越高等越难学。
2. 一种是职业等级越高越难升级,点数都可以点,先点什么的问题。
重复的技能可以不用重复点,但是必须满足原本的前置才能往后点。
1. 切换职业每个职业都从job1开始练
2. job等级一直练上去,全职业技能都可以点,越后面越难升级,所以就会觉得用后面来
点前置CP值太低。
总觉得
超级初心者在hp/sp与装备上弱化太多
尤其不能拿弓,差很多~~~
hp/sp 系数上如果可以按照所点技能对应的职业,在比例上调整,装备也无限制全开放,
就好了:p
一种全部技能都想在一个角色学的概念