个人是台版开放才开始的,所以没有陆服的观念
以下全由个人角度切入闲聊
手游和PC版因为在操作上有很大的难易落差
所以做了不少的调整让玩家方便游玩
像是
buff技能变全队施放
游戏内建的自动攻击
交易所的买卖机制
技能对单位施放认定的优化...等
都让玩家方便游玩
不过继承了断线、LAG、修不好
三宝让人很不方便(x
这问题也一度让我想退费退坑(喂
btw..到时候天某M应该也会有线路问题吧,台服品质(x
回到正题:刺客
在游戏中依然是主输出、副吃土的职业
大砲一发、黄金万两
你的每一分投资都很深地影响你的输出能力
职业输出技能:音速投掷
在手游版本中没有武器的限制,所以可以用攻击力较高的短剑来施放
这对新手来说是一大福音,但仍要注意武器对体型的修正
至于拳刃路线则是会在进阶二转时才真正地绽放其价值 (我还没转,别想太多)
关键是在三被动技能提供的伤害能力惊人
加上游戏中还有星盘功能,也会很大地影响玩家的强度
而使用星盘的前提就是要有足够的公会贡献,这点我们下一篇在讲
更新:
手游版主线有独立剧情,玩家扮演的是拯救世界的英雄
内容恕不在这暴雷,但我觉得是蛮新鲜的体验
吟游诗人也讲了很多内容,不妨一字字阅览慢慢看完!
手游版不论是玩坦职、补职甚至输出职
都有相对应好用的“猫佣兵”可以协助作战
另外宠物本身也具有一定程度的输出能力
并不用担心玩坦玩补、慢人一步
不过同样有着手游共通的问题:有钱是大爷
这点当然是商业考量,而RoM主要的课金内容:1.月卡(限定特典) 2.转蛋机
其中破坏力惊人的是圣徒套装系列
装备的能力每10级Base等就会提升一次
除了三阶或End装会因为特殊能力取而代之以外
一般层级的装备性能完全无法比拟,加上又有Base/Job经验收益加成
所需要投资的成本也完全不同
身为套装使用者,我个人认为最大的收获在于
我非但不用准备材料做装备还可以卖人
其次是公会捐献的材料、费用都可以从这边先一步支出、下手
一来一往与其他玩家的拉锯就出现了
游戏开始进度第二阶段,玩家的等级过了前期迈向中期
这个套路也就不在这么吃香、因为材料价格下跌的很快
现在刺藤、神圣大驹的材料费用除了特定的几样稀有物
其他材料费用都直线下滑
Ex:雪勒结晶 沙金
↑3000+ 到1000不到 ↑2万+ 到6~7000
这些材料的费用都还会继续下滑,接着要处理的就会是"打洞武器"
(打洞漆黑超便宜、还不快点买来做)