距离上次介绍应该也是一个月前的事情了,有一小部分的变化,以及某个公会一直没
有介绍到,总觉得不好意思。
评价部分依旧是观察私人提供的RP以及实况主的VOD,破阵防守给予评价。
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一.君临俯天下:
原本实力就位于服务器顶端的他们在近期各式新装备的开放,部分人员改动配置,增
强了致爆卢恩的火力输出,现在远战进战的输出能力可以说是让人难以抵挡,虽然部分魅
影到同盟公会去进行支援,但在牵制部分补充了法系牵制,以及大法,阵容依旧相当完美
,并不会特别缺少某个部分导致队伍不平衡。
二.Twitch:
法系牵制似乎出现不足的情况,但修罗数量却意外的有增加的趋势,也增加了龙火卢
恩,但正面碰撞的本钱似乎有不足的现象,可是对于有地形补正的区域,却可以发挥出很
完美的阵地战,大量的修罗也让敌方没办法顺利的利用单人绕后去破阵,缺点遇到数量庞
大的致爆卢恩阵如果稍有闪神,可能会小吃亏,依旧打着团队配合,少有英雄主义的情况
出现,几乎都是小组搭配想办法多吃少,完美的消耗对方的战力。魅影也挺多的QQ。
三.不,我们要低调:
正面火力冲撞相当的猛烈,对于没有做好准备的阵型来说相当的具有破坏力,但容易
吃到对方埋藏的陷阱导致先锋全灭,后排软皮容易走丢跟不上前面的皇家卢恩以及修罗,
可以多加利用其他职业破阵的特性,尽量不要正面的硬上对方洛奇阵或是布置好的阵地战
窄口,整体来说队伍配合也许可以和Twitch.学习,不用时常依靠致爆卢恩以及皇家硬坦
破
阵,近期似乎也补充了许多人手加上君临同盟的魅影支援,还可以继续成长。
四.♀少女☆梦想♂:
组成职业我觉得相当不错,不会特别的偏向某些职业,防守的时候部分职业可能要注
意一下不用太靠前,过于靠近传点容易吃到魔冻,沙丁鱼式的防守布阵可能也要调整一下
,才不会吃到对方的一波流,整体来说算是不错的公会,内部听说也很和乐,有意愿加入
他们的可以考虑看看。
五.kings-kindom+:
强势的致爆卢恩经过这几次装备的更新有了小小的进化,大部分的人都很愿意刷补刷
料,近期似乎被君临联盟追着打,长期面临一对四的局面,加上对于其他公会又没有同盟
,可能压力会非常的庞大,牵制阵容的部分,魅影有所增加,法系输出也补足了一些,单
一公会对阵的强度可能以及赶上TW公会了,防守部分也开始培育防守组,进攻的配合也因
为魅影的补足,减少了输出的压力,整体来说比上个月强上了许多,但这周似乎放假不打
,后续情况可能要关注一下才能介绍给大家知道。
六.xHope愁heTown陛G
这几周比较少遇到他们,有遇到的情况几乎都是会员落单,但周六防守来看,也有了
进步,紧招出来的时候可能会需要提供一下战场情况给会员,让会员有心理准备,也许可
以减少不必要的牺牲,某位魅影跑同盟KK之后似乎也补充了魅影,所以没有造成战力的下
降,整体来说也比几周前强上许多,防守有稳固的趋势,也许对君临以外的公会,单挑可
能可以造成不小的压力。
七.+讯he"Valhallax务苤G
公会名称先花费我两分钟馁,我还不知道有没有打错,哈哈!
这个公会由巴基力休闲公会吃面面不加辣辣所创立的城战公会,我应该是没记错啦!
之后与黑月风暴同盟,共同作战,近期黑月的成员加入了进去进行整合,成为了全新的城
战公会,主要招牌依旧是原本黑月的法阵,紧招出来后能够快速的布置好防线是他们的卖
点,原先的法阵搭配吃面面的战力,防守上只要没有庞大的人数差,也难以击溃,但对于
大量致爆的血牛冲锋阵,可能比较难对抗,尤其是黄金虫或是蚁后都将成为他们的克星,
整体来说原先熟悉配合的黑月成员如果能和吃面面的成员磨合起来,未来也会成为各公会
难以越过的高墙。
八.开门!查水表!!:
重要的牵制玩家回来了,可喜可贺。补足了原本缺少的团爆能力,在本周拉3之役,
更是在三线窄口击退了低调的紧招,当时看得我是蛮紧张的啦,但在团爆能力上并没有足
够的后续战力可以推进,如果要突破阵地战的防线,会感到些许的吃力,毕竟现在摆设阵
地的公会,只有TW公会,如果突破以及推进不够迅速准确带有爆发,就容易被TW挡下,也
会面临对方同盟公会支援导致屁股被包夹,整体团队配合也持续的进步中,减少会员单走
情况也许是指挥必须要做的首要功课,人数不是优势的情况下少掉任何一个成员都显得致
命,指挥官也必须注意到自己不能够轻易的死亡出去,详细部分相信他们会自我成长,成
为很棒的公会。
九.Cherish Memories:
经过这几周的接触,可以感受到他们的猫咪数量,让我怕怕,就不提传说中的拜拜猫
,手摆起的瞬间,不用一秒就可以看到读取画面,防守上可能会需要有人去负责后段区域
,容易让人绕后,这点会比较致命一些,加强巡逻人员的部分,整体来说单体输出以及团
队输出都有着平衡,牵制部分也相当充足,如果没有配合撞一波,要单枪匹马的破阵,可
能会有难度喔,目前都是到处打打最后标准的防守每周都稳定的拿下城池。
十.镜花水月:
喔!我的公会,有人说原本公会名称很边缘,会员也边缘,导致整体上的边缘,自从
改了名称之后,同时上线人数有了突破,已经超越了6个,目前真的要正面撞掉上面公会
,
也是高难度的,抓准对方落单减少对方的人手,算是目前的战术吧,剩下十五分钟前,
几乎都是放任制度,让会员坐等紧招,不然门口太残酷,感觉好像都是我自己一个人在玩
就是了,不过公会的主力还是会很捧场地跟我一起进去打一波。
公会收人~游戏中密ongg或是寄信>.0+
想要一只海鲜猫,有没有海鲜猫想要打OWO,公会的提醒了我,我们家的喷火龙也要
收乐师!!
再多增加一个收皇家!!
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至于部分玩家可能关注的精神象征LZ已经跑去玩别款游戏了,会不会上线这我也不知
道,不过倒是带了一些子弟兵一起跳转了,详细我再问问。
至于历史故事,下一篇我在更新,最近我也是小忙小忙的。
战力如果想要修正想要改弱还是灌水的可以在和我说,毕竟我也只能用双眼去观察。
我觉得反叛175会变很猛,不知道大家怎么看。