完全不靠人靠自己单吃王
以我自己的经验来看大致上分成两三种玩法,不过大致上还是贴近交易层面
从累积财富做起之后才有办法走吃王路线
第一个 开发新玩法
以前玩D2大家都固定玩几种天赋和角色,嗯,没错是D2一个游戏大家都已认为摸熟的游戏
自己和PTT看板上的玩家
用修改器改出有可能的游戏方式下去测装,配装都偏冷门
运用游戏BUG玩出一些奇怪的东西,然后推广出去
某些特定装就会水涨船高,某些特定组合会很强悍
印象最深刻的有瘟疫和刺客的毒可以互叠,可以有刺客毒作用间隔时间和每波伤害
和瘟疫的毒性持续时间
还可以这样玩的游戏就POE,比较偷懒的方法就是先去外国讨论区看玩法
以RO近期的状况来看就是完回流的兴起XD
不过现在大家都知道去哪边挖资讯,所以这方面可能相对没有空间可以操作
除非你是玩法的开发者,然后以买卖的角度先行大量收购
第二个 交易
以RO来看就是逛摊位
不过这可能要去人数比较多的服务器才比较有空间
人多就会常常出现少个0的装备,或者摊位上很少有摆出来的潜力商品
例如:官方刚换过内容的喵杨桃开出来的新服饰
偶尔会有人把那些新服饰和转蛋开出来的量产品搞混摆出相对低价的商品
如果在没有广播和露天收购的游戏就是低收冷门材料,尤其是特定某些制造职业的材料
尤其在一些刚开的多元化包含制造系的游戏里面这点蛮好赚的,短时间累积大量财富
也不是没可能的
如果是某些有经验道具型的游戏,用这种方式打怪收购在服务器刚开
以在其他游戏的经验有赚过三四千块,而且就是半玩票性的收购和贩卖而已
第三点 精准的花钱,玩冷门职业
这点大概是第一点和第二点的合体,玩冷门职业才有空间低价收购自己需求的装备
相对热门的商品就不是自己需求的可以外销,可以捡到的便宜装备会相对较多
以RO来说就是猫和反叛(?)
但是冷门职业不外乎几点 打怪困难,难练
要不然就是冷门伤害角色难组,而且通常冷门伤害角色单吃王的门槛也相对高
从诗舞来看的确是这样XD
而单吃王门槛低这种角色在RO就反叛(?
精准花钱的在购买装备上面要更节制,避免不必要的脑冲和设置大量的停损点
例如:版上提过的的,+0和+10都是打两下的话那+10只是爽度,没必要
这很难做到,不过做不到就几乎没办法累积财富和好装备XD
将装备投资在中程装备的位置,可以玩到end game。这样就可以了
其他的钱就慢慢累积靠着交易打怪收购等等方式下去直接购买"相对"有用的装备
例如:不只购买伤害装也购买未来用的到的冷门防护性质装备
也就是说将金钱作全游戏历程的规划,kerker这超难的
第四点 赌一点运气收购
总之不考虑运气因素和特定场合以及主角威能,要大量赚钱和有神装
花大量的时间在看露天(拍卖场)和广播,掌握改版资讯
以RO来看,之前改版前有人大量收购巴斗一百万两百万大有人在
如果这群人没有抛售,在接下来的完回热潮当中敲出数件+6~8的巴斗产出
也能有不错的价格,不过看起来大多是短线操作
但是这些东西也因为现在资讯揭露相对快速,空间越来越少了
简单来说@@
这种游戏方式几乎等于不把游戏当游戏玩
个人觉得玩游戏还是和大家一起游玩比较好,毕竟吃王单吃需求的装备很高
分摊下去装备门槛自然就降低
就如同完回流和鲁恩(?)搭上诗人门槛就遽减,193碰到舞孃就不是梦
消王血有个反叛好过年等等
而且以台湾游戏习性来看,能够量产的装备一定就是价格低落
在人数凋零的服务器内,相对稀有的东西也只是相对有价
比起某些特定的卡片和转蛋物,你手头的所有道具可能都没那些新产品王卡高价
但是新产品也有他的波动性有波动性就有空间可以买卖操作
有时候波动性是没有道理的
例如像是本来就很贵,转蛋关掉又更贵的像生殖器官的围巾(?
当然也有像是转蛋关了以后价格跌到谷底还能更跌的黑人头
或者是完全没有波动性的光芒水晶
平民型的商品
例如治愈影子套装和隐遁影子套装在转蛋刚开的时候价格低落到夸张
但是最近单价如果以价格倍率来看的话也有将近20倍的涨幅
简单来说,单吃王,要装要运气,没装没运气花钱
不花钱花时间,没装不花时间不花钱没运气,靠队友
没装不花时间不花钱没运气不想练冷门职业,然后想单吃王
嗯? 我好像耳鸣了