个人习惯在新服练补的时候,顺便练诗人、舞孃,通常诗人先练,
因为二转容易(材料都买得到也好打,舞孃卡在长发),二转后一诗
一祭就继续均分往上练,直到在古一接还任务窝到 85 左右。
85后的组队,我一般是以祭司为主,因为诗人有祭司辅助的话再怎
样都练得上去,VI祭司却得靠吸趴才比较有效率,这时假设跟石波
团,我的做法是,双开诗人及祭司在石波的定点:
1.假设只有祭司入,那DI诗人就一旁唱布莱奇。这样替队友上buff
的效率好(唱得快,又几乎无后延迟),万一附近有花,诗人切弓
火箭二连矢几下就解决了,打完切小提琴继续唱。
2.假设想练诗人不想练祭司(最近很容易疲乏),就换诗人入队,祭
司用跟随,这样诗人做为打手的效率好(自补血自上buff自复活)
,续战力佳。
3.如果队里已有其它祭司在定点,整个团又没有很满,或者刚好缺
两个满团,那诗人+祭司一起入也无不可,一样祭司开跟随与诗
人趴趴造,还能机动替队友上buff及复活,定点的祭司神官不需
要动。
定点替队友上buff时,我习惯先补血(不管当时血条是否有出现),
再上天赐加速,然后再上其它,圣母我有时会忘记但其实它很重要
,反而有没有霸邪不是那么重要(队友多半至少都会带鱼出门)。
双开诗人定点唱布莱奇的好处,就是祭司替队友上buff的效率很好
,特别是圣母、霸邪无后延迟这个感觉上就有差,不过祭司sp没有
神官厚,这时也要注意残余sp量,我常用的方法就是让“自己”的
圣母常驻,以及控制咏唱buff技能的速度,以及没事就让自己坐下
来回sp。
最耗魔的就是补队员的血,有时趴趴造的队员回来时血条就是见底
的红色,特别是血厚的职业,有时光补它就得耗费几百sp,这个时
候“未转生的祭司光耀点到Lv6~7”的好处就会突显,只耗费一颗
蓝石及少少的sp,就能替1~n个队友回数千的血,还能在回血的过
程中顺便上buff完毕,好处多多。
(转生后的神官,光耀要点到几就要自行评估,转生前无所谓)
至于古二团(犬妖跟火二类似),毕竟危险了点,古二其实我觉得就
算三祭(或神祭混合)定点也ok,因为这三只遇到怪还可以治愈砲,
邪恶箱的话有学神圣之光(神官自动学会)也能较快速度解决,反而
双开不均的诗人时要顾还比较难一点,只有一神官或一祭司,在古
二是很吃力的,除非定点在正中间的十字交叉区那或许..还勉强可
以。
不过以波利来说,嗯,祭司神官通常能上古二的话干脆就直接上火
二或犬妖团练了,我自己甚少入古二团,火二团较多,诗人一般89
级起就很容易找到团,还能顺便让祭司一起入。
最后,以火二为例,三~四个祭司系在队里的情况是很常见的,一
般来说个人经验是,只要广义的打手人数(包括拖车)>广义的吸趴
人数,这样的团就是有效率的,组n祭不是问题,组>n个打手就
好了。