: 只是对我这种玩好玩 没有想要靠卖宝物赚T币的玩家来说
: 外挂对我的影响就是让我买到便宜的卡片
: 然后能更轻易的到达能打MVP的地位
: 反正以后跟朋友聊天
: 也只会说我打过巴风特 我打过黄金虫
: 而不会说为了打黄金虫 我花了8000台币买装
其实这问题很有趣 之前看过一些游戏公司的面试问题
他们会要求你针对一些游戏现实状况做出想像中的调整,并追问细节
既然PTT是个较为成熟的讨论圈 不仿大家来讨论讨论(解闷嘛)
1. 假设 : 无外挂情况(透过许多机制),要怎么保留你喜欢的体验
可以透过提高卡片掉落率改善,也就是将掉落物机率进行非线性的调整
因为其实RO的卡片除了王卡外,很多都算是很重要的功能
而且由于卡片太难打,玩家除了等级上的提升
并没办法借由打怪,对装备产生显著的提升
基本上就是一个很丑陋的函数
超无聊撞墙期
实力 __________
↑ |
│ 撞墙期 |
│ _____|←某甲赛到一张卡片
│ /
│超无聊 /
│
作者:
rover10 (這隻熊ä¸æœƒå˜´ç ²)
2016-06-22 15:53:0013年前刚开始玩RO的时候真的是一个很痛苦的游戏XD
作者:
crgc ((゚∀。))
2016-06-22 15:54:00推一个浅显易懂
作者:
dr45jfga (xvav5ip)
2016-06-22 15:54:00这叙述怎么让我想起刚开始的暗黑三呢…
作者:
yuton (油桶)
2016-06-22 15:55:00真的我也以为这篇是在说D3
基本上我就是靠捡垃圾卖npc去买卡片 才能再去打高级一点的怪的垃圾捡去卖npc如此无限循环,卡片或好装其实着实难掉
看看隔壁棚一样农到死的GBF, 相对来说装备曲线就平滑很多问题大概就是在有没有容易取得的下位代替品
作者:
yuton (油桶)
2016-06-22 15:58:00不过RO也不是纯打宝游戏 反而真正的宝都放在转蛋...
作者:
Umemiya (ㄨㄇㄨㄇㄇ)
2016-06-22 15:59:00推讨论 顺便问问看那有人知道JRO的市场状况又是如何吗?
作者:
hd6520 (浮云轻烟)
2016-06-22 16:16:00很难掉但还是会掉 真的是需要多打
幽剑卡还上E的年代(巴风特) 跟工会朋友周末去打个两天 基本上都会打到1张 是多难????????
作者:
cwttt (cwt)
2016-06-22 16:44:00你那是建立在R币有价的情况 R币跌的速度太快 你会想卖R吗?等到你真的靠猪毛赚了一点积蓄 发现那些卡片又涨飞天了而猪毛永远不会涨价 ...
作者:
loc0214 (啵啵半宅鱼)
2016-06-22 17:16:000.01%的机率不难掉,你应该试着买彩券的,肯定赚
作者:
IAMQQ (没关键字)
2016-06-22 19:19:00外挂造成的通膨会让你要拣更久的垃圾才买得到想买的东西还有数字交易网也是造成通膨的重要因素之一JRO的问题是玩家越来越少 很多时候东西不是贵 是没人卖...
玩家取向也要考虑进去啊,我是觉得ro本来就是客群在重度玩家
掉落率和经验倍数要考虑"人"手动玩可以忍受的范围,韩方要是不会想,老是想再弄一个台湾特别版设定,那就准备看原厂继韩国ro经验不善之外,再多一个台版ro有在看板的话建议取掉落物取log,调高稀有物掉落率,高掉落率的杂物类也不至于一调就爆表。
作者: Linniem (乱犬) 2016-06-23 11:03:00
想了解JRO什么?我先举几个 有想知道的可以多问毒水30k 常用/好用的卡都落在8m~20m (注: 人最多的B服肯的话 除了地属稍贵20k 其他14k (现在看的话常有人收购材料 约800~1200z 例:毒牙 肯材料 蜂针等稳定金策的话 吉芬水池3m up/h 也可以打赤苍蝇卖个20m等刚刚看赤苍蝇竟然30多m了 无瓜环境是会有对应的市场价格而不是一堆疯子在那恐吓无瓜游戏就毁了 玩不下去