依我的理解:
Gameflier帐号 属于新干线
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免服 老服 全服 新干线分的
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游戏帐号1 游戏帐号2 游戏帐号3 ....... 属于新干线
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群1 群2(彩虹桥) 新干线分的
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月 巴 波 服务器本体
夜 风 利
猫 特
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共 角 角 角 角 角 角 电磁纪录
用 色 色 色 色 色 色
仓 1 2 3 4 5 6
库 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
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免服的游戏帐号,与老朋友的游戏帐号不相通。
每个服务器下各有六个角色,六个角色则共用同一个仓库。
因此最优先的问题并不是你的角色资料(电磁纪录)能不能保留,而是
电磁纪录(属于新干线)以外,归属于新干线的部份,大略有:
一、服务器(可能有数台)
二、gameflier 帐号
三、gameflier 帐号所绑的游戏帐号
然后理论上,因为 patch 是韩厂给的,有两种可能的模式
一、服务器上所跑的程式码,版权本来就属于韩厂,则韩厂可直接连
进来上 patch,或把 patch 给新干线由新干线去上。
二、韩厂本来就拥有一份台版所跑的程式码,韩厂在自己的服务器上
架一样的东西然后上 patch,上完没问题再把 patch 上到新干线
的服务器
根据以前 patch 出包纪录,我认为是后者,因为这样才能开发 patch
,新干线把需求给韩厂,韩厂写出 patch 再上到新干线的服务器上。
但不管前者或后者,韩厂都拥有目前台版服务器上正在跑的版本,因此
问题一、韩厂收回代理后,愿不愿意继续跑台版目前服务器的版本?
理论上跑台版的版本利大于弊,因为翻译都翻好了,patch 也
能照以前的方法上(而且更快速便利),台版的东西几乎都可以
保留,甚至台湾玩家投稿的头饰也有机会保留,这个要看当初
投稿时是怎么定义版权归属的。
我是认为会继续跑台版目前服务器的版本的机率很高。
问题二、韩厂收回代理后,会跑几台服务器?
目前台版光免服这一群,就分了四台服务器。各位可以想一下
,韩厂收回代理后,会照样开四台服务器吗?比方我目前玩的
是巴风特服务器,我能期待韩厂以后同样开巴风特吗?
那么理想情况是,现在每一台服务器其实都是 VM 型式,然后
所有 VM 都跑在一部服务器上,这样理论上,韩厂也能架这样
的服务器,成本低,只需要确保服务器的等级以及所跑的频宽
即可(也需要一部够力的 router 或 L3 Switch)。
我认为 VM 的可能性很高,如此一来韩厂仿台版分群、分伺服
器是办得到的,因为架一个伺服跟架 N 个,硬件都只需一组。
问题三、帐号的转移程度
新干线的说法是到时会有个网页让玩家操作移转。
那么移转的范围就如最上面所画的图表,最关键的就是最上层
的 gameflier 帐号,是否将它移转为韩厂的帐号。其它的移
转都是没意义的。
这是最方便的,因为新干线在移转网页上可以方便带出该帐号
下所有的游戏帐号,而且新干线还拥有所有游戏帐号底下的所
有电磁纪录,假设这些也都跟着移转,那资料保留的程度很高
,对韩厂也最有利,因为韩厂等于直接接收台版的营运成果。
但相对的,韩厂也需付出最多,因为 gameflier 帐号资料、
游戏帐号资料及电磁纪录,全都属于新干线,韩厂要用,只能
“接收”。
所以以下是个人猜测,新干线想“移转”,韩厂想“接收”,
最终成交量多少就取决于“转移数”,而决定转移数的关键就
在于“电磁纪录的保存多寡”,只卖 gameflier 帐号或是游戏
帐号对两方来说都是无价值的,新干线自己也知道最值钱的就
是电磁纪录,对韩厂来说光买帐号不买电磁纪录,也等于舍弃
台版的营运成果重新来过,那买帐号的意义何在?
换言之,对韩厂而言,它会希望转移过来的数量初期足够撑起
经济规模,这样才能对后续的营运抱持期待。
问题四、电磁纪录的保留程度
比方我个人在巴风特全部九个游戏帐号、底下近 50 个角色、
及九座仓库内的全部物品,如果帐号顺利转移,这些资料都会
存在吗?
我个人是对这个不期不待啦..(就是怎样都好)
全部保留最大的疑虑是,一堆发光的 175、满坑满谷的自走砲
、满街的神装神武、占满中央随地摆摊的露店商、充沛到满出
来的材料资源、混乱的物价、还有来自数字网的抢生意、..
但是这些都是“台版的营运成果”,假设维持现况可以让韩厂
获利,那么全部保留就不是问题。
但这么一来,“转移数”就成了影响的最大关键。
结论:希望(包含所有既存资料的)台版 RO 继续存在的人,就支持转移
吧!理论上,转移的数量越多,资料全部保存的可能性越大。