键盘小妹我最喜欢平衡文章了 (咬饵
不过事实上小妹我也退出很久了,
讲话大概也没啥说服力
讲现今META也会有一堆错误,所以不要献丑
只好讲一下古,
事实上从古至今RO的职业一直都不算太平衡
因为职业设定不像现在游戏这么完善,拿wow来说好了
wow应该是公认pve属于相对平衡的游戏了,
山口山会利用天赋系统,使每个天赋状况下都会有自己的一套输出法
纯补师天赋的话至少可以转成输出天赋来打怪
但是wow跟ro最决定性的不同就是,
古时候的RO是属于非常难以单练的,
屏除一些特殊的练法 ex: 直火、拖车无影、陷阱炸裂之类的单练神技
其实说他神吗,也不见得,因为技术层面高,又或者是地图限定严重
因此在早期的Ro这款游戏,要有良好的练功体验,团队显得特别重要(公会、组队)
然而因为游戏生态演进,OLG人口数量下降,老玩家封顶,除了有好亲友团的新手
基本上很难在RO生存下去,R版的出现又让这个状况变得更严重
我们不去探究R版一开始的取向是怎样,
到底是希望玩家独立练功还是更加爱好组团
反正现在的状况就是某些职业就是单练远比团练快
其中很重要的因素也是因为转蛋的助燃,让玩家太早接触到神装了
所以配点走向反而都往神装配点走去。
这其实满吊诡的,RO最令人着迷的地方就是每个点法都有他的乐趣存在
ex : 火墙与暗壁,驱魔与赞美 鸟猎ad猎陷阱猎 之类的
但事实上,不能说这些选择方法都是平衡的,
我相信在每个玩家内心都有一个最强的玩法存在。
拿猎人来说好了,我相信在场的90%都会认为早期的ad猎比较强
(虽然我个人是华丽陷阱派) 但入门的技术门槛偏高
这之间的差别就是,早期的op通常是来自于op的操作
现在的op就是来自于技能的op。
另外早期ro还有一个现象,要练成一只op职业通常很麻烦,
因为配点特化导致团练困难,又没有轮回石这种东西
比方说你要练一只i99 v93 d40 的创造,
正常状况下除了找亲友团给你吸经验以外 我还真想不到要怎么把它弄起来
舞孃也是同样情况,爹不疼娘不爱的...
x服倍率高人家还愿意多带你一只跳舞让技能用免费
正服多带你一只跳舞还要多顾一只软趴趴的奇怪buff机,
我带智者就好了啊 走的还比较快 诸如此类狗屁倒灶
到这边都不是我要讲的重点,
下面才是
其实一个版本都有一个版本的op存在
pve就是 火柱 连刺 阿修 炸弹的演进
pvp就是
火柱年代 、 平均骑时代 、 锐利年代 、 刺客年代 之类的
gvg就是
巫师(到r前历久不衰的暴风雪)、跳舞(因为组队困难一个公会难见一只)
每个年代都有风靡一时的职业
但通常都有一套抑制的方式
我个人最恨的就是刺客年代,那是一个全点体高防的大鸟会被刺客喷掉的时代
现在已经变成了三转,一个我不知道的时代,我也体验过,
只知道我可爱的跳舞什么都还没看到就死了,连翻盘的机会都没有
所以我只好默默退出了XD
以前还可以全身抗装稍微靠走位跟隐匿顶一下,
现在都远远的直接在你身上锁定魔法阵的,走位也不能当饭吃了XDDD
然后给大家一个判别职业OP不OP的方式,
你看公会里面讲话最大声或者认为自己最强的人
练的是什么职业,就可以知道现今META大概是什么了 (爆)
一路走来始终如一的人应该是少到爆炸 XD。
文末
有没有人魔导爱好者对锁影还有兴趣的
可以留一下我可以教学喔喔喔喔喔喔喔
但是回馈版上我要开实况用语音教XD
(好啦其实是想测试e3 + GTX970 实况起来的爽度如何A____A)
以上 老人自爽文
By 臭