最广为流传的公式就是
吃了掉宝糖之后掉落率应该是 1-不会掉落率^2
掉宝糖无视等差惩罚
但其实根据我的统计,很明显完全不符合
真正的公式其实是下面这个
(1)掉宝率=原始掉宝率*等差惩罚
在没吃掉宝糖的情况下,公式(1)是成立的
吃了掉宝糖其实是多了第二次的判断
然后这第二次的判断是无视等差惩罚
吃了掉宝糖的公式会是下面这个
真正掉宝率=公式(1)+原始掉宝率*(掉宝糖提升机率+服务器提升率+DAIDAI)
掉宝糖提升的机率是100%
服务器提升2倍的机率是100%,3倍是200%,没提升就0%
根据实测结果 DAIDAI也有提升20%的掉宝机率
算出真正的掉宝率之后,系统会判断真正掉宝率是否超过90%
如果没超过90%,就会跟据此机率掉落物品
如果有超过90%,就会强制90%,最高就90%不会再高
(除非有特别设定掉落率100%的物品)
都记录到眼花撩乱了,有时候都不知道有没有重复算到,最终得到了这结果
至于MVP有没有等差惩罚,这我不敢赌定,因为样本数太少
目前的数据告诉我MVP是有等差惩罚的...
例子1:
波利掉落空瓶机率15%、杰勒比结晶70%
等级175吃掉宝糖去打波利
空瓶实际掉落机率=15%*0.5(等差惩罚)+15%*1(掉宝糖)=22.5%
杰勒比结晶实际掉落机率=70%*0.5(等差惩罚)+70%*1=105%
105% > 90% 强制90%
等级1的初心者吃掉宝糖打波利
实际掉落机率=15%*1(没等差惩罚)+15%*1(掉宝糖)=30%
杰勒比结晶实际掉落机率=70%*1(没等差惩罚)+70%*1=140%
140% > 90% 强制90%
也就是说在没有等差惩罚的情况下,掉宝倍增糖是真的"加倍"
例子2:
吃掉宝打夜胜魔
红刀和蓝刀掉落率超过90%都强制90%
少一把刀或两把都不喷的机率 1-0.9*0.9=19%
少一把以上的刀机率高达了19%
至于掉宝机率的最好实验对象就是树精
智慧树枝掉落机率20%
吃掉宝糖后
根据原本公式 175去打会 1-0.8^2=36%
我的公式 20%*0.5+20%*1=30% 差了6%
打个500只就可以看出智慧树枝掉宝率是在28%~32%之间
而不是34%~38%之间