很多人都追求无咏
无咏后开始追求功速和其他延迟时间的最小化
这边就用灵魂爆炸作举例好了
灵魂爆炸的共通延迟 0.5S
也就是说当无咏后,功速到达175
就可以0.5秒打一次(理想化)
于是当打一只怪,会疯狂点灵魂爆炸技能
其实是错误的
因为技能使用失败也是会带来0.5秒的延迟
也就是说
打第一下灵魂爆炸<=0.5秒间=>延迟结束
你在0.4秒按下去,反而要等到0.9秒才能再放出技能
也就是说,当你疯狂点技能,因为技能失败的延迟
平均多0.25秒,也就是说变成0.75秒才放一次灵魂爆炸
这点你们可以去打蛋实验就知道,1分钟顶多炸80下
所以当你刻意等共通延迟结束再放灵魂爆炸反而还打比较多下
0.5秒,看到共通延迟结束在放反应时间0.15秒
会变成0.65秒放一次灵魂爆炸,比起疯狂点还多了10下的输出
整体伤害反而多了10%以上
算是冷知识吧...