[闲聊] 微用冷知识

楼主: lin6387 (mon)   2014-12-18 01:19:35
很多人都追求无咏
无咏后开始追求功速和其他延迟时间的最小化
这边就用灵魂爆炸作举例好了
灵魂爆炸的共通延迟 0.5S
也就是说当无咏后,功速到达175
就可以0.5秒打一次(理想化)
于是当打一只怪,会疯狂点灵魂爆炸技能
其实是错误的
因为技能使用失败也是会带来0.5秒的延迟
也就是说
打第一下灵魂爆炸<=0.5秒间=>延迟结束
你在0.4秒按下去,反而要等到0.9秒才能再放出技能
也就是说,当你疯狂点技能,因为技能失败的延迟
平均多0.25秒,也就是说变成0.75秒才放一次灵魂爆炸
这点你们可以去打蛋实验就知道,1分钟顶多炸80下
所以当你刻意等共通延迟结束再放灵魂爆炸反而还打比较多下
0.5秒,看到共通延迟结束在放反应时间0.15秒
会变成0.65秒放一次灵魂爆炸,比起疯狂点还多了10下的输出
整体伤害反而多了10%以上
算是冷知识吧...
作者: xd820410 (Ron)   2014-12-18 01:39:00
请问踩布莱奇的龙息假设共延0.2秒 我在0.1秒的时候按第二下 会因此进入使用技能失败的0.5秒延迟吗?
作者: zayne (牧)   2014-12-18 04:46:00
路人飘过。事实上,你根本不会精确计算到你到底在第几秒放出的技能,今天文中的单位都是在1秒以下,要让人有延迟感最少都要1秒以上,迟钝点的甚至要2-3秒以上才会发觉。只要能用最快的速度拿到最大的经验或者最大的杀怪数的方法,就是好方法,游戏是要体验而不是流于纸上谈兵,所以,看看就好。不过算的很认真,还是补推
作者: xsz770885 (武)   2014-12-18 08:28:00
整理推
楼主: lin6387 (mon)   2014-12-18 08:31:00
回一楼,目前实测的结果告诉我技能失败的延迟约0.5秒所以一楼说的情况确实会多等0.4秒
作者: RLAPH (西表山猫)   2014-12-18 08:43:00
0.5秒延迟要是打lol我觉得超明显的XD
作者: j7979715 (NimSe)   2014-12-18 09:13:00
知道了,但我还是会狂按的....
楼主: lin6387 (mon)   2014-12-18 09:29:00
像WOW有宏可以设定技能,但RO就没有所以就算知道了还是会狂按,要刻意调整案的速度太累了所以标题才打微用冷知识XD
作者: chemi0213 (電腦維修已終止)   2014-12-18 10:18:00
用手推车加农砲我都会抓节奏按耶XD 推一个
作者: wayne80619 (wayne)   2014-12-18 10:40:00
加农砲跟这应该有点不同?没玩过法系
作者: chemi0213 (電腦維修已終止)   2014-12-18 11:10:00
以魂爆来说勉强算一样XD?
楼主: lin6387 (mon)   2014-12-18 12:26:00
无咏加农砲也是共通延迟0.5秒,可以去打蛋测试就知道狂点和刻意点的差别,在一分钟内

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